Моя новая эксперимент-игра Sky Taxi: Dark Side
Доброго времени суток, друзья!
На горизонте уже подходит новый "Гаминатор", а я пытаюсь понять,
как сделать интереснее геймплей в своих играх. Последняя попытка
в КОД-е была встречена посредственно, геймплей выдался серым:
Need More Resources
Но главное не отчаиваться и не сдаваться. За месяц, на этом же движке, я сделал другую игру, и кажется, баланс получился вполне интересным (я его практически позаимствовал с bitDungeon, внеся свои изменения), но геймплей всё ещё не добирает фана и разнообразия.
Представляю вам мой новый эксперимент: Sky Taxi: Dark Side
Эта игра планировалась как Rogue-like платформер, но квесты
и случайные сцены, я пока не осилил. Возможно игра с ними смотрелась бы чуть лучше. Так что основной упор остался на графике и балансе, это первая игра, где для kongregate сильно постарался с графикой, пришлось много посидеть с планшетом. Если всё-таки игра понравится, то я дополню случайными квестами, попробую сделать баланс с повышением уровня персонажа, и добавлю немного секретов в игру, но пока это голый геймплей, тест на пригодность.
Ещё думаю над идеей, добавить пермаментную гибель, пока-что игра слишком казуальная и лёгкая.
Хотелось бы найти эти волшебные ноты геймдизайна, сделать волшебство, как я мечтал с детства, когда загорелся разработкой компьютерных игр, чтобы игра получилась тёплая и с душой и более ламповая и интересная. Может кто подскажет, как найти это чудо!?
Следующую игру, будь-то на гаминатор или просто так, сделаю специально с упрощённой графикой, но постараюсь придумать более хороший и волшебный геймплей.
Буду рад конструктивной критике, вот ссылка на саму игру на Kongregate:
Sky Taxi: Dark Side
- 14 февраля 2014, 20:57
- 08
Слушай, а можешь сделать stand-alone версию? Хотелось бы сыграть без браузера, и тем более без Kongregate. Или там у тебя в игру какие-то их фичи/ачивменты (или что у них там) интегрированы?
Я сделал, Standalone, там конечно интегрирован API - Gold, соревнование игроков, кто больше золота возьмёт, но оно погоды не делает! ) (26 мб)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/37208840/Sky%20Taxi%20Dark%20Side.rar
То есть она сетевая? Без сети работать будет?
Будет) там функции конгрегата отключаются автоматически в юнити, если это не веб-сборка)
По-моему, у тебя всё получилось, потому что именно это я и хотел написать, хотя подобные сравнения не то чтобы в моём вкусе. Очень лампово, как по мне. Может немного слишком казуально, но в целом расслабляюще, и классно. Прошёл два раза "полностью", в смысле два блока. Ушёл со второй концовки прямо за экран, не нажимая на кнопку возле... как её... Алисы? Теперь думаю, что я пропустил важную катсцену, и хочу спросить, нельзя ли как-то в сейве сбавить левел, чтобы я повторно этот уровень прошёл.
Что выглядит странно, так это коллекции разнообразных врагов, которые всё никак не заканчиваются, и стоят в ряд один за другим (не на каждом уровне, но такое случается где-то к середине-концу блока). Именно это стояние подряд, причём без движения, выглядит/ощущается как-то неестествено, а мышонок после тысячи-второй поверженных врагов начинает ассоциироваться со слепым истребителем всех, кто стоит у него на пути и ничего не делает (ну кроме как грозно выглядеть, но часть из них даже не выглядит так).
Очень порадовало постепенное развитие параметров в экипировке, ну и возможность забрать старую вещь обратно из магазина, хоть и в пределах одного уровня.
Удивили призраки как непосредственный элемент геймплея. Они здоровски компенсируют нужду отлаживать сложность игры, оставляя игроку лишь одно главное правило: мало жизни — тупо иди обратно.
Качество иллюстраций, визуальных эффектов, музыки и геймплея — практически коммерческое. Это я и в том смысле, что можно было бы продавать, и в том, что я бы сам такую игру купил (это, правда, отдельная история — примерно 90% инди-игр я бы и не покупал никогда вовсе, а остальные 10% я бы купил, если бы не лень было заниматься электронными переводами, а так я в них просто не играл, либо играл в триалку/демо; итого эта игра остаётся в "почётной" категории "купил бы, если бы не было так лень/если бы можно было заплатить автору тупо наличными в руки").
И да, где-то в интро пропущен артикль "the", очень там даже нужный.
Xitilon.HD408, спасибо большое за столь детальное описание, и правда просто тупое прохождение это скучно, я попробую сделать более углублённую историю, либо ситуации. Добавив элементы квеста в игру и/или заданий. Меня просто уже не хватило под конец на event-ы и разветвлённые локации.
PS вот насчёт артиклей "the", у меня вечная проблема английского языка, с грамматикой, так что я даже не представляю, где это могло бы быть в тексте)
Мне скучно не было, подбор параметров заставил меня здорово задуматься над закономерностями, то есть над тем, как это повлияет на дальнейшее прохождение, лучше ли высокая жизнь чем уворачивание, и подобное. Эту игру можно считать своего рода демонстрационным экземпляром жанра/механики, и показывать как пример тем, кто ещё не знает таких механик. Очень как-то доходчиво получается. Если знать английский, конечно. В игре нет ничего лишнего, и очень хорошо проглядывается "скелет" из всех этих характеристик.
Ну, если будешь делать релиз платный, либо просто следующий, дай тексты мне на проверку, выцеплю и то "the", и что-нибудь ещё, если будет.
Ух ты, здорово, я даже не знал что так оценишь, я планирую сделать ещё несколько игр с такой механикой, но с более разнообразным геймплеем.
Спасибо Xitilon, из-за грамматики я часто не решаюсь писать сложные предложения, чтобы рассказать игроку что-то полезное или интересное.
Хотелось бы сказать "пиши по-русски, я переведу", но потом я понимаю, что переводить все выверты великого и могучего русского — не такая уж простая задача. Поэтому давай ты будешь писать по-английски, а если где есть сомнения — просто показывай перед релизом, например в личку.
и сюда можешь тексты кидать, а не только барыге Xitilon-у)
слыш ты чё это наша точка
ты к алексу пришёл должен был косарь отдать
слыш ты неправ щас
это наша корова и мы ее доим? ты че быкуешь ваааще?
:D жарковато тут стало
Спасибо :3
Я забыл сделать путь назад, на втором круге)
Чтобы концовку посмотреть, нужно теперь пройти третий раз :
Не понял... На самом деле в игре только два круга, а я промотал игру дальше, чем она должна была быть?
ну если делать третий круг, то всё равно в конце будет тот же последний босс и опять можно выйти на ту последнюю заставку) я наверное зря не сделал каких-то ограничителей, чтоб не пропускать заставку явно...
хотя уровень повышается исправно)
Ну значит я всё правильно понял, пробегусь ещё раз и получу ту же концовку, которую пропустил.