Осеннее обострение.
Привет, Гамин!
Как некоторые тут знают, я уже ооооочень давно пилю игрушку "Journey to Hammerdale".
В последнее время меня одолевают сомнения насчет ее геймплея, я вчера очень интересный комментарий прочитал, вот он:
Вот что я скажу по поводу твоих игр: нет у меня уверенности, точнее, я уверен, что они не выйдут. Ни стилер, ни эта игра. Если не предпринять каких-то радикальных мер. У тебя есть графика, это клево, она красивая. Но нет ни идеи игры, ни геймплея, ни диздока, где было бы все описано. Ты пишешь на форуме различные предложения с умными словами (это так), нечто вроде: "допилить", "ламповый" и прочее. Нет, я знаю, что значат эти слова, но это все вода. Мне горестно и печально, что ты занят такой херней вместо написания внятного диздока или поиска геймдиза.
(с) Xageu
..и понял, что пора остановиться и спросить мнение у игроков и людей с опытом.
Меня подобные мысли одолевают на всем протяжении разработки, поэтому недавно решил устроить небольшое тестирование, но так как негативных отзывов не было, то я успокоился и продолжил работу. А сейчас вот думаю - а если люди постеснялись сказать в лицо правду, по каким-то причинам? В таком случае получится, что я делаю никому ненужную фигню и трачу впустую свое и, что еще хуже, не только свое время.
Я может и не спрашивал бы, если бы не возникли опредленные трудности с разработкой, (которые, к тому же, усугубляются личными обстоятельствами) - в "их свете", принять адекватное решение, стало особенно важно.
Вообщем, если кому-то интересно посмотреть на текущий геймплей и высказать честное, без поблажек, мнение, то так и пишите здесь или в личку, я скину ссылку на билд.
Под катом несколько картинок и описание геймплея в общих чертах.
Небольшая ремарка для адекватного восприятия игры. Игра казуальная, не рпг и даже не зельда-лайк, никакой боевки, эпика - только паззлы, только софткор. Делается с прицелом на короткие игровые сессии.
Суть игры.
Суть в исследовании лабиринта. Лабиринт состоит из комнат. В каждой комнате головоломка и несколько дверей, ведущих в соседние комнаты.
Лабиринт будет выглядеть так:
Где:
S (комната 1) - стартовая комната.
B - начало второй ветки
F (комнаты 6 и 11) - места развилок
A - комнаты с артефактами (на глобальной карте они будут обозначены вопросами)
Черепами помечены комнаты с врагами/смертельными ловушками (комнаты № 7, 9, 10, 12, 13).
Таким образом, на карте 6 (или F), которая является одной из развилок, перед игроком стоит выбор - на какую ветку лабиринта пойти - b1, b2, b3.. или 7, 9, 10...
Выбор осложняется тем, что на развилке, скорее всего, находится всего один ключ и потратить его можно только на одну дверь, а ветка может в итоге оказаться неверной, тупиковой (впрочем и в этом случае игрок будет иметь определенный профит, потому что соберет монеты, которые понадобятся в дальнейшем прохождении - об этом ниже).
Двери в игре трех типов:
- обычная
- с черепом (такие ведут на опасные карты)
- в виде стражника.
Каждому типу дверей нужен соответствующий ключ. Например, чтобы стражник пропустил игрока, придется раскошелиться на определенную сумму монет. А ключи с черепом, как правило находятся в сундуке, который открывается обычным ключом.
Вдобавок, в некоторых комнатах есть четвертый тип дверей, который тоже открывается обычным ключом и блокирует проход в определенную область текущей комнаты.
Вообщем, решив головоломку и в результате этого добравшись до ключа, игроку периодически приходится решать - на что же потратить этот единственный, имеющийся у него ключ? На обычныю дверь, на сундук с ключом с черепом или на сундук с монетами, чтобы пройти стража или на дверь в комнате, которая ведет в ту её часть, на которой находится какой-либо из сундуков.
В игре также будет сюжет, персонажи и квесты. Например на 4-й карте текущего билда, Эльза встретит вот такого дедушку:
Кто это все делает?
- 12 октября 2013, 14:31
У девчушки на заглавном скриншоте лицо больно рыбье как по мне.
Нужен нос.
как вариант. но это не является необходимым условием для дерыбизации лица
Да, нос нужен однозначно, без него никак,.. хотя бы маленький.
Хорошо, передам ваши пожелания художнику.
А мне кажется, вовсе и не нужен.
Художник разберется :)
Мне оно нравится :с
Оставайся мальчик с нами, будешь нашим королем!
Ну что вы вообще творите, оригинал намного лучше.
Да, хороший мультик был, а песня...
я с вас угараю )))
Гениально!
фанарт тип))
забавная такая с:
Я тогда тоже попетросянить хочу
У всех какая-то подводная тематика )