Разыскиваются графоманы авторы рецензий

Theseus - Return of the Hero

Super Spike Dislike

Ellipsis

У кого-то Гаминатор уже 20-ый, а у

Избранное пользователя

Реализовать fullscreen в godot (на примере 3.5.1) очень просто. Привязать можно к любой кнопке, например ENTER -

вот её обработчик -

func set_full_screen_by_enter_key():

OS.set_window_fullscreen(true)

Только нужно иметь в виду, что в настройках проекта должна быть выставлена одна из опций - Project > Project settings > Display > Window: Mode = 2d, Aspect = Keep

иначе не будет соответствия пропорций между оконным и полноэкранным режимом.

Godot по-умолчанию включает максимально возможное разрешение в полноэкране, соответствующее соотношению в оконном режиме. Т. е. если окно было 1280 х 720, то полноэкранное будет 1920 х 1080.

Хотя могут быть и другие варианты. Особенно при запуске на linux. Т. е. не факт что будет именно 1920х1080 в полноэкране. Зависит от доступных разрешений видеокарты.