Случайно набрёл в гринлайте на Riot,

After Death

Mysterious Castle

Legacy of Flan: Flan Rising

Четырнадцатый нож для резки артишоков

Посты пользователя

Порой не хватает кнопки "Пометить все сообщения как прочитанные" #Site #gamin
  • d.trq
  • 09 октября 2012, 00:12
  • Com181
  • 0
Пробую Yandex.браузер, вот так выглядит таба для гамина в здешнем диал-апе (генерируется автоматически) - http://i1177.photobucket.com/albums/x352/Dtrq/gamin.jpg
  • d.trq
  • 02 октября 2012, 16:44
  • Com182
  • 0
Вы не поверите, но я только сегодня впервые установил Steam.
  • d.trq
  • 25 сентября 2012, 22:37
  • Com184
  • 0
Ну вот, реклама.
  • d.trq
  • 13 августа 2012, 18:47
  • Com1812
  • 0
Хм, 11-е место, не плохо для первого раза #LD
Ок, мой work-in-progress http://dl.dropbox.com/u/24325446/YAP.swf Ходить на стрелки, вниз - присесть, z прыжок, x атака, вверх+x - кинуть бомбу. Dev-keys: b - пополнить бомбы, h - пополнить здоровье, g - режим бессмертия, r - рестарт, ескейп - в меню #browser #gamedev
Кто-нибудь может подсказать бесплатный легковесный xml-редактор, в котором не надо долго разбираться, но можно по-быстрому копипастом собрать из нескольких файлов один?
  • d.trq
  • 22 марта 2012, 19:31
  • Com182
  • 0
Меньше недели до запуска Lone Survivor. #IMSOEXCITED
  • d.trq
  • 21 марта 2012, 01:09
  • Com181
  • 0
У меня ативирус бъется в истерике при каждом рефреше гамина. Всякая фигня типа "gamin.me/sites/all/modules/pmgrowl/jgrowl/jquery.jgrowl_minimized.js?1|{gzip}" лезет. #gamin
  • d.trq
  • 27 февраля 2012, 20:10
  • Com1812
  • 0
Скриншот того, что задумывалось, как конкурсный проект про Алису, но будет (если будет) совсем другой игрой. #gamedev
  • d.trq
  • 14 октября 2011, 07:11
  • Com186
  • 0
Омг, оказывается вот эту древнюю флешку сделал Эдмунд МакМиллан. Это одна из первых флеш-игр на моей памяти, в которые тогда еще все играли прямо на компьютере.
  • d.trq
  • 28 сентября 2011, 21:40
  • Com181
  • 0
Пора бы уже пост о конкурсной игре делать, а я все название придумать не могу. Да и показывать пока не знаю что - либо слишком много будет, либо слишком мало
  • d.trq
  • 18 августа 2011, 09:10
  • Com180
  • 0
So Many Me Довольно многообещающий пазл-платформер в разработке, выглядит шикарно #gamedev #video
  • d.trq
  • 13 августа 2011, 05:03
  • Com182
  • 0