Пинком через тернии к звездам

Basketball

Promenade

Pikuniku

Палубное орудие

Посты пользователя

КОД 7: Core

Вы один из пилотов армии сопротивления. Ваша цель — уничтожить Звезду Смерти любой ценой. Ваш корабль сильно потрепало — отказал один из двигателей и вся система вооружения. Единственный способ выполнить задание — пойти на таран.

Все управление происходит лишь одной клавишной — левой кнопкой мыши. Старайтесь избегать столкновений. Единственные ваши друзья — дройды. Пока у вас есть хоть один дройд, можно пережить одно столкновение, после чего все дройды теряются. Чем больше у вас дройдов, тем больше очков вы получаете.

Изначально разделить на две части, первая в космосе, вторая внутри Звезды Смерти, но времени не хватило, потому наслаждаемся бесконечной игрой и ругаем рандом.

Ссылка на игру

Рекомендуется открывать в хроме.

На игровом экране два счетчика, первый показывает счет, второй число дройдов на борту.

  • 0nni
  • 08 октября 2012, 00:04
  • Com1816
  • 0

Gaminator 9 :: Surprise. Заморозка.

p1.pngКак уже было написано, планировалась смесь тетриса и симулятора спуска на горных лыжах. Задумка мне нравится, но судя по всему геймлей плохо продуман и пока тянет на провал.

История начинается с того что герой спускается на лыжах, и surprise!, срывается в ущелье. Все игры про лыжников как правило на это и заканчиваются, но эта только начинается.

Герой подобно птице трехмерной фигурке из тетриса, начинает бесконечное и бессмысленное падение к центру Земли, попутно ловя бонусы, уворачиваясь от препятствий и не переставая истошно кричать.

Проекту уделял мало времени, и скорее всего до конца конкурса не успею.

Надеюсь в будущем, все еще раз хорошо обдумать, и без спешки довести все до ума.

p2.png

  • 0nni
  • 07 марта 2012, 12:16
  • Com181
  • 0

Необычный микс из немножко симулятора спуска на горных лыжах, немножко тетриса и капелькой абсурда.

logo.png

  • 0nni
  • 28 февраля 2012, 13:14
  • Com187

ZombieABC (Gaminator V: Интоксикация)

zombieABC_4589.png

Технически это зомби-шутер, но раскрытие идеи и сюжета, а главное мотивов ГГ по ходу действия, должны разнообразить процесс.

К сожалению, разработка активно велась только на выходных, и на написание и отладку уровней времени почти не осталось. Потому слишком много времени игра не отнимет.

Для работы необходима .net

Ссылка на игру (815 Кб)

Исходный код на PascalABC.Net

12.10.10
  • Изменен алгоритм поиска цели
  • Добавлена возможность игры командой (в демонстрационной карте, после прорыва во вторую комнату, на карте появится четыре бота вашего цвета)
  • Добавлено несколько команд для скрипта.

13.10.10

  • Добавлено простое меню.

14.10.10

  • Красивое оформление меню.
  • Выбор свободной карты или компании.
  • Новое оружие — дробовик.
  • Новые команды.
  • Обновлен редактор карт.
  • Несколько более-менее играбельных карт.

15.10.10

  • Поддержке неквадратных карт
  • Устранена причина зависания при игре командой
  • Исправлена анимация ног для 2- 4- 6-тилапых персонажей
  • Добавлено сглаживание
  • Улучшена синхронизация времени
  • Мелкие баги.

20.10.10

  • Попытка перенести рендер с GDI+ на OpenGL, в данный момент готов код для прорисовки арены. Бинарников пока нет, только скрин.
  • ZombieABC_3d1.png

21.10.10

  • Оптимизирована отрисовка лабиринта.
  • Добавлена базовая прорисовка для игроков, вроде бы удалось сохранить старый образ.
  • gg3d.png

25.10.10

  • Попытка написания tcp-сервера для игры по сети.
  • Редактор карт переписывается под .net.

1.11.10

  • Вид изменен с перспективы на на вид от первого лица.
  • Добавлен загрузчик моделей из obj-файлов.
  • Сервер умеет принимать подключения и отвечать на несколько запросов.
  • doom2.pngdoom.png
  • server.png

8.11.10

  • Внезапно поменял рендринг с OpenGL на DirectX.

17.11.10

  • Весь вывод полностью под DirectX
  • Появились текстуры и освещение
  • В качестве второго языка добавлен C#
  • Полностью допилен редактор карт
  • Сервер пока так и остался в зачаточной стадии.
  • В планах — кастомизатор бород для игроков.
  • dxrender-001.png

ZombieABCimg1.pngZombieABCimg2.png

К.О.Д. "О.Б.П.": FBFG

Шутер, бессмысленный и беспощадный. Конца как такового нет — посто набиваем очки.

С ростом уровня появляются новые враги, бонусы и новое оружие. Оружия, бонусов и врагов могло было быть и больше, но времени рисовать не было.

Ссылка на игру (217кб)

  • 0nni
  • 27 июня 2010, 23:26
  • Com185
  • 0