Вы один из пилотов армии сопротивления. Ваша цель — уничтожить Звезду Смерти любой ценой. Ваш корабль сильно потрепало — отказал один из двигателей и вся система вооружения. Единственный способ выполнить задание — пойти на таран.
Все управление происходит лишь одной клавишной — левой кнопкой мыши. Старайтесь избегать столкновений. Единственные ваши друзья — дройды. Пока у вас есть хоть один дройд, можно пережить одно столкновение, после чего все дройды теряются. Чем больше у вас дройдов, тем больше очков вы получаете.
Изначально разделить на две части, первая в космосе, вторая внутри Звезды Смерти, но времени не хватило, потому наслаждаемся бесконечной игрой и ругаем рандом.
Ссылка на игру
Рекомендуется открывать в хроме.
На игровом экране два счетчика, первый показывает счет, второй число дройдов на борту.
- 0nni
- 08 октября 2012, 00:04
Как уже было написано, планировалась смесь тетриса и симулятора спуска на горных лыжах. Задумка мне нравится, но судя по всему геймлей плохо продуман и пока тянет на провал.
История начинается с того что герой спускается на лыжах, и surprise!, срывается в ущелье. Все игры про лыжников как правило на это и заканчиваются, но эта только начинается.
Герой подобно птице трехмерной фигурке из тетриса, начинает бесконечное и бессмысленное падение к центру Земли, попутно ловя бонусы, уворачиваясь от препятствий и не переставая истошно кричать.
Проекту уделял мало времени, и скорее всего до конца конкурса не успею.
Надеюсь в будущем, все еще раз хорошо обдумать, и без спешки довести все до ума.
Необычный микс из немножко симулятора спуска на горных лыжах, немножко тетриса и капелькой абсурда.
- 0nni
- 28 февраля 2012, 13:14
Технически это зомби-шутер, но раскрытие идеи и сюжета, а главное мотивов ГГ по ходу действия, должны разнообразить процесс.
К сожалению, разработка активно велась только на выходных, и на написание и отладку уровней времени почти не осталось. Потому слишком много времени игра не отнимет.
Для работы необходима .net
Ссылка на игру (815 Кб)
Исходный код на PascalABC.Net
12.10.10
- Изменен алгоритм поиска цели
- Добавлена возможность игры командой (в демонстрационной карте, после прорыва во вторую комнату, на карте появится четыре бота вашего цвета)
- Добавлено несколько команд для скрипта.
13.10.10
14.10.10
- Красивое оформление меню.
- Выбор свободной карты или компании.
- Новое оружие — дробовик.
- Новые команды.
- Обновлен редактор карт.
- Несколько более-менее играбельных карт.
15.10.10
- Поддержке неквадратных карт
- Устранена причина зависания при игре командой
- Исправлена анимация ног для 2- 4- 6-тилапых персонажей
- Добавлено сглаживание
- Улучшена синхронизация времени
- Мелкие баги.
20.10.10
- Попытка перенести рендер с GDI+ на OpenGL, в данный момент готов код для прорисовки арены. Бинарников пока нет, только скрин.
-
21.10.10
- Оптимизирована отрисовка лабиринта.
- Добавлена базовая прорисовка для игроков, вроде бы удалось сохранить старый образ.
-
25.10.10
- Попытка написания tcp-сервера для игры по сети.
- Редактор карт переписывается под .net.
1.11.10
- Вид изменен с перспективы на на вид от первого лица.
- Добавлен загрузчик моделей из obj-файлов.
- Сервер умеет принимать подключения и отвечать на несколько запросов.
-
-
8.11.10
- Внезапно поменял рендринг с OpenGL на DirectX.
17.11.10
- Весь вывод полностью под DirectX
- Появились текстуры и освещение
- В качестве второго языка добавлен C#
- Полностью допилен редактор карт
- Сервер пока так и остался в зачаточной стадии.
- В планах — кастомизатор бород для игроков.
-
- 0nni
- 09 октября 2010, 23:17
Шутер, бессмысленный и беспощадный. Конца как такового нет — посто набиваем очки.
С ростом уровня появляются новые враги, бонусы и новое оружие. Оружия, бонусов и врагов могло было быть и больше, но времени рисовать не было.
Ссылка на игру (217кб)
- 0nni
- 27 июня 2010, 23:26
00