Отвратно

Вроде бы и выгляди неплохо и музон клёвый. И механика интересная и геймплей прикольный. Юмор зачётный. Мир выглядит целостным, даже бестиарий читать прикольно в отличие от многих игор.

НО!

Всё портит рандом. Сука ебаный рандом. Поначалу ещё норм, но чем больше играешь тем сложнее становятся первые локации. Не нашёл на первом этаже норм пушку - всё пошёл нахуй. Пидорь босса 5 минут микроскопическим дамагом пытаясь увернуться от шквала пуль в комнате в два экрана. Нет, это не так уж сложно для меня, мастерил боссов и на nodamage. Но это пиздец заёбывает.

Во второе прохождение прошёл до третьего этажа с наскока, в следующие двадцать даже первый не смог.

Короче, хуета.

Особенно понравились

  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

25 комментариев

Самое главное трейлер у игры зачётный, там такой закадровый голос мощный. А игра не очень, согласен.

"Урод уродом, а костюмчик-то как сидит!"

Мне Gungeon не нравится тем, что один ран уж очень длинный получается.

НЕДАВНИЕ ОБЗОРЫ:
Очень положительные (313)
ВСЕ ОБЗОРЫ:
Очень положительные (14,231)

Если геймдизайн плох, чем ты объяснишь вот это?

Да, очень многие когда пишут положительный обзор - даже не проходят игру. Так, сьедят в начале самое вкусное и бросают играть.

миллион овнеров, 68 тыщ игроков за последние две недели у игры двухлетней давности.
все пищат от восторга. Мне интересно двигаться в сторону создания подобной игры, искать секрет ее успешности, а ты выискиваешь недостатки которые на качество игрового опыта не влияют.

По итогу выходит что пользы мне как деву с этого обзора никакой, вместо этого гора мата и обсирания вещи которая мне нравится. Какими ты предполагаешь дальнейшие действия пользователей твоих отзывов - пройти мимо или вступить в холисрачик?

Она мне нравится и одновременно я её ненавижу.

В целом это означает, что игре удалось тебя не на шутку зацепить, и поэтому она успешна. Геймдизайн там плох или хорош...

Небольшая заметка. Давно хотел об этом написать.
Действительно стабильно хорошие оценки в стиме - у действительно хороших игр, без косяков.
В других случаях... пара примеров:

Ronin
Сначала обзоры были очень положительные. Потом стали смешанные - многие жаловались на "кривое" управление.
Хотя оно было просто необычным, не совсем аркадным, но не сказать что неудобным.
Теперь опять - недавние обзоры "Очень положительные", а общая оценка - "В основном положительные".

35MM
Сначала были смешанные. Потом, внезапно, когда набежали поддерживатели отечественного производителя - стали очень положительные.
Теперь опять, когда стали писать правдивые обзоры - снова стали смешанные.

Это только самые запомнившиеся мне примеры.
Тут мне не понятно. То ли все зависит от настроения игроков, то ли авторы занимаются накруткой, восстанавливая полож. оценку. Поскольку игра при этом не обновляется и ничего в ней кардинально не меняется - то, в таком случае, дело не в игре, а в изменении оценщиков. Так что в таком случае доверять оценкам нельзя, раз она постоянно скачет.
Как уже писали в комментариях - многие полож. оценки завышены. Многим не нужен сюжет, уровни, баланс и т. д., им достаточно красивой графики и не режущей ухо музыки.
А отрицательная оценка - только у совсем уж шлака.

можно я вас пощитаю

если предположить, что начал ты этот топик только начав играть и с тех пор за пять дней накатал 37 часов игры, выйдет по 7.5 часов игры в день. Может ты просто заебался?

если раскидать на человеческиприемлемые цифры(часа по 2 в течении пяти дней), выйдет что ко времени когда ты писал:
"выгляди неплохо и музон клёвый. И механика интересная и геймплей прикольный. Юмор зачётный. Мир выглядит целостным, даже бестиарий читать прикольно в отличие от многих игор"
ты нагамал 27 часов. Что уже в три раза больше чем обязана затягивать игра.

и, блеать, вот нахуя надо играть (мучать себя по целому рабочему дню всю неделю) в игру где основа всей игры это рандом, когда ты, блеать, ненавидишь рандом всеми фибрами души

(мучать себя по целому рабочему дню всю неделю)

Видимо Хейзер считает, что он делает что-то важное для работы/профессионального роста. Может так и есть, хотя это как-то и трудно оценить.

для меня это самая клевая черта игры, так же как и в айзеке, все остальное просто удобно и приятно. Как вот в карточные игры - с чем выпало тем и играешь и никаких гарантий. И погружение гораздо больше из-за того что нет единой стратегии выигрыша, каждую случайность необходимо рассматривать в совокупности, а значит глубже изучать.

От героической смерти в сражении с пукалкой против босса удовольствия столько же как от внезапно найденной имбы. В таком случае прохождение игры не становится важным, важно проявить усилия, точно при этом зная что как-нибудь обязательно выпадет шанс всех понагибать.

Но при этом и влияние на судьбу остается, колода карт все время растет

Это какой-то новый вид шизофрении: наиграть десятки часов в то что не нравится. Яростно кричать что говно и продолжать играть.

Забавно. Мимопроходил-и-уже-ушел.

Написать комментарий