Отвратно

Вроде бы и выгляди неплохо и музон клёвый. И механика интересная и геймплей прикольный. Юмор зачётный. Мир выглядит целостным, даже бестиарий читать прикольно в отличие от многих игор.

НО!

Всё портит рандом. Сука ебаный рандом. Поначалу ещё норм, но чем больше играешь тем сложнее становятся первые локации. Не нашёл на первом этаже норм пушку - всё пошёл нахуй. Пидорь босса 5 минут микроскопическим дамагом пытаясь увернуться от шквала пуль в комнате в два экрана. Нет, это не так уж сложно для меня, мастерил боссов и на nodamage. Но это пиздец заёбывает.

Во второе прохождение прошёл до третьего этажа с наскока, в следующие двадцать даже первый не смог.

Короче, хуета.

Особенно понравились

  • Графика/стиль
  • Звук/музыка
  • Геймплей/механика
  • Сюжет/история
  • Атмосфера/душа
  • Концепт/идея
  • Глубина/реиграбельность

25 комментариев

можно я вас пощитаю

если предположить, что начал ты этот топик только начав играть и с тех пор за пять дней накатал 37 часов игры, выйдет по 7.5 часов игры в день. Может ты просто заебался?

если раскидать на человеческиприемлемые цифры(часа по 2 в течении пяти дней), выйдет что ко времени когда ты писал:
"выгляди неплохо и музон клёвый. И механика интересная и геймплей прикольный. Юмор зачётный. Мир выглядит целостным, даже бестиарий читать прикольно в отличие от многих игор"
ты нагамал 27 часов. Что уже в три раза больше чем обязана затягивать игра.

и, блеать, вот нахуя надо играть (мучать себя по целому рабочему дню всю неделю) в игру где основа всей игры это рандом, когда ты, блеать, ненавидишь рандом всеми фибрами души

(мучать себя по целому рабочему дню всю неделю)

Видимо Хейзер считает, что он делает что-то важное для работы/профессионального роста. Может так и есть, хотя это как-то и трудно оценить.

для меня это самая клевая черта игры, так же как и в айзеке, все остальное просто удобно и приятно. Как вот в карточные игры - с чем выпало тем и играешь и никаких гарантий. И погружение гораздо больше из-за того что нет единой стратегии выигрыша, каждую случайность необходимо рассматривать в совокупности, а значит глубже изучать.

От героической смерти в сражении с пукалкой против босса удовольствия столько же как от внезапно найденной имбы. В таком случае прохождение игры не становится важным, важно проявить усилия, точно при этом зная что как-нибудь обязательно выпадет шанс всех понагибать.

Но при этом и влияние на судьбу остается, колода карт все время растет

Показать старые комментарии
Написать комментарий