Отвратно
Вроде бы и выгляди неплохо и музон клёвый. И механика интересная и геймплей прикольный. Юмор зачётный. Мир выглядит целостным, даже бестиарий читать прикольно в отличие от многих игор.
НО!
Всё портит рандом. Сука ебаный рандом. Поначалу ещё норм, но чем больше играешь тем сложнее становятся первые локации. Не нашёл на первом этаже норм пушку - всё пошёл нахуй. Пидорь босса 5 минут микроскопическим дамагом пытаясь увернуться от шквала пуль в комнате в два экрана. Нет, это не так уж сложно для меня, мастерил боссов и на nodamage. Но это пиздец заёбывает.
Во второе прохождение прошёл до третьего этажа с наскока, в следующие двадцать даже первый не смог.
Короче, хуета.
Особенно понравились
- Графика/стиль
- Звук/музыка
- Геймплей/механика
- Сюжет/история
- Атмосфера/душа
- Концепт/идея
- Глубина/реиграбельность
- 10 марта 2018, 08:41
- 00
За 37 часов игры я НИ РАЗУ не дошёл до финал-босса. То есть я игру ни разу не прошёл. Я доходил до пятого зала (который последний, но на самом деле - нет) раза 3 ВСЕГО! Каждый ран - это ты просто ебёшься с одними и теми же боссами и одними и теми же врагами. Боссов уже мастеришь на нодамадж с первыми пушками но пройти дальше не можешь потому что блядь встретится какая-то поебота к которой не был готов и всё - начинай сначала. А чтобы пройти с третьего зала уже норм пушка нужна.
Есть шорткаты и вроде как система выдачи пушек на этих шорткатах с третьего зала. Однако, я не нашёл ни единого намёка на то как эти шорткаты открывать. Рецепты показались мне какими-то странными и инструкции тоже.
Можно посмотреть спидраны (что я и делал) как играют ПРОФИ. Они обычно находят СЛУЧАЙНО норм пушку со ором в динамики "OH MY GOD! REALLY? REALLY? THIS GUN?" и проходят да. Звёзды для них сошлись в этот раз, да. Хотя спидранить рогалики - это вообще так себе занятие т.к. Ран на ран не приходится. Видел игру, в которой боссы оказывались прямо возле входа. Ну и смысл в этом какой если кому-то фортануло, а кому-то ХУЙ.
можно я вас пощитаю
если предположить, что начал ты этот топик только начав играть и с тех пор за пять дней накатал 37 часов игры, выйдет по 7.5 часов игры в день. Может ты просто заебался?
если раскидать на человеческиприемлемые цифры(часа по 2 в течении пяти дней), выйдет что ко времени когда ты писал:
"выгляди неплохо и музон клёвый. И механика интересная и геймплей прикольный. Юмор зачётный. Мир выглядит целостным, даже бестиарий читать прикольно в отличие от многих игор"
ты нагамал 27 часов. Что уже в три раза больше чем обязана затягивать игра.
и, блеать, вот нахуя надо играть (мучать себя по целому рабочему дню всю неделю) в игру где основа всей игры это рандом, когда ты, блеать, ненавидишь рандом всеми фибрами души
Мне нравится сложность и мастеринг врагов и боссов. Рандом мешает проходить игру. И потреблять контент. Часть контента осталась на дальних левелах, до которых дойти можно только на рандоме.
Причём многое зависит от пушки босса. Например во втором зале есть босс который убивается на ножэмэдж просто изи, а есть босс который не убивается изи вообще. В третьем зале есть ваще изи босс опять же которого на нодэмэдж изи убивать, а есть босс которого хуйзатащишь, а есть ещё один босс с толстенной бронёй на котрого я волей случая попал ВООБЩЕ без оружия (сначальной пукалкой) - видел один раз бегал вокруг него ДЕСЯТЬ СУКА МИНУТ с последним сердечком и снёс две трети ХП в итоге случайно попал под пулю.
При том что в игре есть куча магазов которые по логике должны упрощать жизнь. Вот я набегал сколько-то кредитов, купил хреновинку и мне должно легче житься. Но хуй то там.
А мой последний раз сегодня вообще трешовый был. Я таки встретил радужный сундук (за 37 часов игры) из которого выпало дохуя всего. У меня был опримерно 8 ХП полных. Который на последнем уровне в 0 слетели из-за того что меня подожгли. Да блядь, я мастерил 4 зоны чтобы меня потом замочил ебучий рандом в комнатие в которой вообще доджить не получается. За это и ненавижу игру. Первые три уровня довольно изи, а последние два зависят всецело от рандома.
Видимо Хейзер считает, что он делает что-то важное для работы/профессионального роста. Может так и есть, хотя это как-то и трудно оценить.
=(
Бесит именно полная рандомность. При всей остальной блестящей работе использование full random - это то же самое если начать всё подряд скреплять скотчем. Да, раньше так делали. Потому что не было ни алгоритмов ни быстродейственной платформы. На дворе 2018-ый, когда на смену полному рандому должна идти управляемая генерация контента, учитывая пользовательский опыт. Ведь ETG довольно много вещей управляемых, которые всегда есть так или иначе. Карта состоит из комнат которые выбираются из пула (довольно большого правда). Но именно с пушками и айтемами ничего такого не прикрутили почему-то. При всей колоссальной проделанной работе такое пренебрежение выглядит как сраный баг.
для меня это самая клевая черта игры, так же как и в айзеке, все остальное просто удобно и приятно. Как вот в карточные игры - с чем выпало тем и играешь и никаких гарантий. И погружение гораздо больше из-за того что нет единой стратегии выигрыша, каждую случайность необходимо рассматривать в совокупности, а значит глубже изучать.
От героической смерти в сражении с пукалкой против босса удовольствия столько же как от внезапно найденной имбы. В таком случае прохождение игры не становится важным, важно проявить усилия, точно при этом зная что как-нибудь обязательно выпадет шанс всех понагибать.
Но при этом и влияние на судьбу остается, колода карт все время растет
Тут немного не то. Стратегия выигрыша вырабатывается, причём на базовых пуколках. Проблема как раз в том, что рандом настолько рандом, что плохо рандомит. Каждый раз выпадает примерно одно и то же (из пула 100 вещей примерно 40% - одно и то же) . И действуешь примерно по одной и той же схеме, заучивая комнаты и паттерны боссов. Нет никакого кайфа повторного прохождения, т.к. ты снова и снова идёшь с милипиздрическим уроном против толп мобов и тратишь на это дохера времени которое хотелось бы потратить на опробацию нового контента.
Тут я немного лукавлю, т.к. игра обычно даёт анлокнутые абилки в ближайшие 1-3 забега после их анлока. Но этого мало...
Нет вариативности прохождения. В том же DmC вчём прикол был, в том что одни и те же пачки мобов было интересно разбирать, и сделать это можно было ни одним десятком способом. В ETG тех же самых мобов разбираешь одним и тем же оружием. Этот факт выморажиавет. Несмотря на то что в игре дохуя оружия, многое из них похоже друг на друга с чуть другим боезапасом, с чуть другой скоростью стрельбы но с тем же уроном. В итоге что одну пушку подобрал что другую - разницы ОЧЕНЬ мало. А интересные ружья выпадают весьма редко.
В игре настолько дохуя всего можно делать, что выбор оружия на старте из C-класса анлокнутого оружия баланс не сломал бы, а фана добавил бы прилично. Элементарная математика: сейчас я могу сделать 100 ранов через которые мне всё осточертеет, с возможностью выбора оружия я смог бы сделать 100*N ранов, где N - количество доступных пушек. А если ещё и возможность выбрать активные абилки была бы, и дейли-раны, то игра бы засияла прям =)