- 29 июня 2010, 14:30
8
- 00
Прошёл наш первый конкурс одного дня.
Прошёл намного лучше, чем я того ожидал. Признаюсь, еще в субботу вечером меня одолевал скепсис по поводу такого формата, однако сейчас я могу сказать с уверенностью, что всё удалось :)
Конкурс (который на самом деле скорее выставка, чем конкурс) выполнил своё главное предназначение: чтобы игроки и разработчики получили как можно больше удовольствия.
О дате следующего Кода ничего сказать не могу, возможно, он случится накануне следующего Гаминатора.
Вот все время у меня — в графику упрусь, а на остальное времени нету:)
Зато красиво, и в конце немного даже геймлей потделал.
Итак : у нас есть парень в синем, приближение ночи и якобы приближающаяся комета, которую нужно сбить офегительно большой пушкой. Для этого нам нужно добежать до завода утилизации огнеопасных нефтеотходов (не иначе), активировать кнопку-рычаг (опять же на словах) и раздобыть неизвестно откуда пушечку, которая будет расти при сборе патронов, которые якобы упали с самолета, которого подбило метеоритным дождем ( который возможно будет на заднем фоне) Бежим обратно для наведения цели в дальнейшем на комету. Бабах.Красиво:D
Но пока только пейзаж и бочки, мешаюшие дойти обратно..ах да и пушка. Без музыки.
Ну и пару скринов конечно
Шутер, бессмысленный и беспощадный. Конца как такового нет — посто набиваем очки.
С ростом уровня появляются новые враги, бонусы и новое оружие. Оружия, бонусов и врагов могло было быть и больше, но времени рисовать не было.
Ссылка на игру (217кб)
Вчера ночью решил-таки замутить что-нибудь на конкурс (что-то до этого совсем никаких идей не было). Почти ничего не успел сделать, из того что хотел.
Ну ладно. Итак, Акронэ (1.3 Мб).
Сейчас там есть три миссии (из девяти, что я планировал). А охрененно большие пушки были бы нужны начиная с пятой. Эээхх. И звуков совсем нет.
Управление (и что нужно делать) рассказывается по ходу. Я, конечно, наверняка не успел все толком разъяснить, но в посте я лучше не напишу )
Из общего, Esc — выход, F4 — включить полноэкранный режим.
Что-то ничего оригинального не смог придумать, но поучаствовать в конкурсе (с такой-то темой!) очень хотелось.
Это TDS, в котором нужно как можно дольше отстреливаться от зомби. Да, как-то простенько)
Управление:
WASD — ходить.
Мышка — стрелять.
F4 — полноэкранный режим.
http://www.yoyogames.com/games/173359-bfg-zombie-shooter (5.2 MB)
Последние обновления