Trilby's Notes

Maiden & Spell

Phantom 3D

Use Boxmen

Vigil: The Longest Night Еще одна

Все подряд

Хозяин

Всем привет. Решил попробовать написать пару слов о своем проекте. Если все получится и кто-нибудь откликнется, постараюсь вести здесь дневник разработки и постепенно выкладывать уже имеющиеся материалы.

Хозяин - компьютерная игра, ориентированная на экспериментальные решения в области повествования, геймплея и дизайна, сочетающая в себе жанровые элементы квеста, стратегии, тактики, текстовой RPG (ifiction). Разработка игры - некоммерческий проект, реализуемый участниками по доброй воле в свободное время.

Ежели предельно кратко - это смесь иллюстрированного ifiction с Uplink и Experiment 112 (со здоровой долей экспериментов и собственных идей) про вот такой персонаж:

12345_6950.jpg 

Ежели чуть подробнее и с лирикой - вот рабочий вариант нашего концепта, если это можно так назвать:

https://docs.google.com/document/pub?id=1NfcxBoVXVWOke3QfRKD9Skmgl87I9ESwq9uIy7N2csc

Чуть позже постараюсь выложить что-то более вещественное.

А вообще - нескромно писать об этом вот так сразу, но нам нужен нормальный художник и дополнительный программист. Будет интересно. То есть мы, конечно, никуда не торопимся, но -

...Уж сколько их упало в эту бездну,
Разверстую вдали! 

spektrograf_0.jpg 

 

Две сказки на ночь

    Сегодня сказочник всея Гамина расскажет вам 2 сказки, написанные на великом и могучем языке Гамак(Game Maker). Се сказки не новы, первая написана в далеком 2009 году, другая  в 2010. Возможно, Вы их уже слышали, а возможно и нет. Но, тем не менее, садитесь поудобнее, я начинаю своё повествование. 


Первая сказка под названием «Window Hater» от Harrison Lemke (a.k.a. Jabberwock)

    Жил-был на свете юный падаван Максимильян Кью Уорингтон и ненавидел он всеми фибрами своей души злого властелина Мелкософта и его приспешников Окна. Да-да, самые, что не на есть Окна, которые благодаря Мелкософту были в каждом доме, в каждой квартире. 
    И вот мечтая в один прекрасный день покончить с Окнами, ему, как это ни странно, был уготован судьбою такой шанс. В один из обычных дней на крыльце своего дома обнаружил он коробку, да не простую, а мистическую. «И что же в ней было?» - спросит мой уважаемый читатель с Гамина. А был в ней огнемет (клавиша Z), чтоб поджаривать Окна, и джетпак (клавиша «стрелочка вверх»), чтобы парить над землей. 
    И вышел Максимильян на тропу войны и жег он беспощадно Окна и нагревались они и лопались они под смачный звук. И помогали злые вертолеты Окнам. Всего их было 4 вида: чёрные – скидывающие бомбы, красные – пускающие вверх ракеты, синие – разбрызгивающие воду и зеленые – меняющие управление юного падавана.                       Но, а справился ли наш герой со злым Мелкософтом, это зависит от вас. Не теряй времени мой юный читатель, не дай Окнам захватить этот мир!

http://www.youtube.com/watch?v=Lk0WK6rYU2Q

Вторая, она же последняя, сказка под названием «God’s Watch» от Starfoxrox (SKsky castle games)
    Как и все сказки, эта начинается традиционно. Жил-был на свете белый человечек и выделялся он, потому что имел своё мнение, отличное от цветных человечков. И гнобили его, и минусовали люто-бешенно его. Пытался он выглядеть как все, повязал даже красный шарф, но не спасало это. Тогда он решил украсть артефакт, так почитаемый у цветных. 
    Провернув своё коварное дело, вынужден был он бежать (клавиши стрелочки влево, вправо) и прыгать (стрелочка вверх) по крышам, убегая от человечков, вертолета, снайпера. Да ещё бог знает кого. Но так как он занимался паркуром, это ему удавалось с невероятной резвостью и прытью. И выучит он на своем пути новые приемы. И не будет ему равных при преодолении препятствий в виде пропастей между домов и узких мест.
    А вот убежал или нет, сказка умалчивает, но у вас, мой дорогой читатель, есть хорошая возможность узнать, чем закончилась история. Не дайте в обиду маленького белого человечка, на которого ополчились злые цветные всего лишь за то, что имеет он своё суждение.

bezymyannyy.jpg

    Вот и закончились сказки. Возможно, они не самые глубокие и красиво написанные, но очень увлекательные, и хватает их всего-то минут на 30-40, что бы прочитать их от корки до корки. Надеюсь, они вам понравились. Оревуар, друзья, с вами был сказочник всея Гамина.

Подружил Allegro с Code::Blocks, дабы не портить игры варезной IDE. Бубен загублен навеки.

Zombie Grinder. Don't Press The Button!

Доброго января тебе, читатель gаmin'а. Я в этих краях летаю давно, но вот относительно недавно почтил себя честью встать в число зарегистрированных избранных и сейчас меня осенило поведать вам про одну замечательную весчъ...

title.png

Zombie Grinder это Zombie Grinder. Если кто-то не понял из названия игры о чем она, тогда можете дальше и не читать толком.

А теперь по делу для тех, кто понял...

читать дальше >>

Итоги LD22 - про одиночество игры

dv22.jpg

Недавно объявили итоги конкурса Ludum Dare 22 и я хочу обозреть из итоговых игр 8 наиболее мне приглянувшихся. Для тех, кто не в курсе, тема Alone(Одиночество), каждая игра посвящена одиночеству, поэтому я буду начинать описание со слов »...эта игра про одинок(ого/ой/их — нужное подчеркнуть)».

читать дальше >>

Подборка инди-игр, сыгранных мной за 2011 год.

         Наконец-то я закончил большой проект, который хотел ещё давно сделать специально для Гамина. Проект в духе, ну вы знаете, все эти известные списки на англо индевых ресурсах в духе «101 мастхэв» или «999 платформеров, которые должен пройти каждый». Вот предлагаю вашему вниманию и свой список игр, в которые я играл на протяжении 2011 года. Итак, леди и джентльмены, дамы и господа, гаминцы и гаминчанки, пристегните ремни, мы отправляемся в пучину инди игр.

читать дальше >>

Магистральные заметки

В середине 90-х простой японский школьник Такаси Кодзима решил для себя, что программировать это несложно. Кроме того Такаси по всей видимости очень любил поезда, потому вопрос, что именно программировать отпал сам собой: конечно же симулятор поезда! В те дремучие годы даже дедушка Microsoft Train Simulator ещё не тревожил сознание повёрнутых на семафорах и шпалах людей, не говоря уже о всяких Railworks и Trainz. Так за три года на свет появился BVE (сокращённо от Boso View Express) - одна из немногих подобных игр, которая к тому же была совершенно бесплатна.

Сейчас сложно сказать, взорвал ли BVE умы в лохматом 1999 году или не совсем, но факт остаётся фактом: с тех пор вышло уже 5 частей самой игры и её опенсорсный клон с незамысловатым названием OpenBVE. Признаюсь, что с ним я познакомился чуть раньше, да и оригинальная игра столкнула меня с некоторыми техническими сложностями, потому речь в посте пойдёт именно об OpenBVE. Итак, встречайте.

читать дальше >>

Народ, вы ведь в курсе того, что Мин. Обороны про***ло около 40 000 000 рублей, выделеных на создание "пацреотической ыгры"? :D
Еее, в 500ке =D #LD, #gamedev
  • veloc1
  • 10 января 2012, 11:06
  • Com180
  • 0

Обзор отечественных игр на RPG-Maker за 2011 год.

Итак, этот обзор, также как и прошлогодний посвящен играм, сделанным на  RPG-Maker в течение года нашими дорогими и горячо любимыми отечественными разработчиками. И еще эта запись является как бы еще и своеобразным подведением итогов в жизни сообщества RPG-Maker.

zavleketelnaja.jpg

 Сначала я думала озаглавить его как и прошлый — «Обзор отечественных jRPG на за 2011 год», но рука не поворачивается. Удивительные вещи творятся! Казалось бы, что делать еще на RPG-Maker, кроме как jRPG? Ведь движок заточен специально для этого. Но, как выяснилось, тут нет никаких границ, и этот год был богат именно на нетипичные релизы весьма необычного содержания.

Как и в прошлогоднем обзоре, в этом охвачены тоже только отечественные проекты, которые дошли в этом году до релиза. И их в этом году на один больше, чем в прошлом — а именно 4. И, что примечательно, все они были сделаны на RPG Maker VX. И все они являются первыми играми авторов, каждый из которых делал игру в одиночку.

читать дальше >>

Тем временем, самый клевый игровой рецензент и чувак с воистину стальными шарами - Бен "Ятзи" Крошоу анонсировал Metroidvania-платформер. http://www.gamesradar.com/ben-yahtzee-croshaw-announces-metroidvania-game-poacher/ Так-то! #indiegames
Когда следующий гаминатор будет?
  • trit
  • 08 января 2012, 19:30
  • Com184
  • 0

Проклятая Библиотека

Сейчас я вам расскажу о своем первом инди проекте Spanchi.

Я планирую сделать хоррор от первого лица. Сюжет игры еще придуман не до конца, да и в игре готов только 1 уровень. Скорее всего сюжет будет связан с библиотекой в которую попала забытая глава библии, тот кто откроет эту книгу попадает в ее мир, и чтобы выбраться оттуда нужно написать ее заново, но есть проблема, как только наш герой открыл ее (что неудивительно) книга сразу же пропала (знаю банально), и теперь он должен найти ее и исправить то что натворил.

Скриншоты:

Я доделал динамическое освещение, теперь работаю над физикой. Пример физики:

http://www.youtube.com/watch?v=y3dX0LYR0NY

Для создания игры я пользовался Autodesk 3d's max; fps creator; unity. 

Оставляйте тут свои комментарии, советы, замечания.

Самую первую демку с одним бесконечным уровнем можно скачать здесь

http://rghost.ru/35782067

Новость:

Так как я делаю хоррор мне понадобятся монстры, вот первые 6 прошу строго не судить но замечания и советы оставлять обязательно =) Хочется активного обсуждения

[spoiler скриншоты]

P.S скриншоты сделаны с Directx 11 и включеными шейдерами, если у вас монстры будут выглядеть не так поставьте dx11 ну или 10, и еще забыл предупредить что монстр в самом низу с права получился идиотским(я знаю) но я решил все же его показать т.к вдруг это только мое мнение.

Orbiter — ключ на старт!

Orbiter — симулятор орбитальных и даже межпланетных полетов, созданный Мартином Швигером (Martin Schweiger).

Собственно, считать это игрой кощунственно. Реалистичный физический движок, несколько вариантов графических движков, система записи и воспроизведения сценариев, мощная система дополнений и тысячи этих самых дополнений — модели реальных и фантастических космических кораблей, модели существующих и несуществующих космодромов, сценарии и справочники — просто не позволяют назвать это «игрой». Как и тот факт, что для полноценного управления космическим кораблем недостаточно даже школьного курса физики. Как и тот факт, что изучать управление придется несколько часов. Но оно стоит того.

 orbiter-scr1.jpg 

1) Загрузка и установка.

Скачать Orbiter можно с официального сайта (132 Мб), там же есть форум, галерея, FAQ и прочие радости.

Русскую справку можно скачать с  сайта энтузиаста. Кроме основного руководства пользователя на 150 страниц, там можно найти переводы других документов и дополнения, в том числе виртуальную инкарнацию проекта «Энергия».

Дополнения можно скачать с соответствующего сайта.

читать дальше >>

Несыть :: Откорм

20% посетителей вечеринки выпивают 80% пива, а доведение конкурсного проекта до приличного состояния и вовсе в процентах от затраченного ранее времени не вычисляется. Прошло несколько месяцев, а я так и не прикасался к игровой части, всё скачу вокруг да около. Начал с системы игровых настроек и пользовательских аккаунтов, продолжил управляющими менюхами, потом ещё продолжил антуражными персонажами и их диалогами, а конца и края этому всё ещё и не видно — проект раскурочен так, что и показать-то толком нечего.

worm.png

читать дальше >>