Выживаем в The Wild Eight

Soundless Mountain II

Thank You

Samosbor

Organic Matter — ранний скриншот VS что получилось

Микропосты

Сорян, что я посреди гаминатора лезу, но я тут последние месяцы прототип игрушки собирал. Поиграйте, если настроение будет (лучше в Хроме)

Это совсем прототип: кривоватое управление, 2х кадровые анимации спрайтов-заглушек, ну и только самые базовые механики из планируемых. Но играть не сильно больно и суть геймплея понятна.

Как думаете, жизнеспособная идея? Мне кажется, что стоит продолжать.

А это интересный способ нагенерить портретов персонажей для вашей игры:
https://artflow.ai/

yNiGLKv

Могу ли я использовать изображения из Artflow в своем проекте?
Да, если вы приписываете Artflow. Все изображения имеют лицензию CC BY.

Мучаюсь с юнити, есть ли эксперты по С#?!
Можно ли как-то сделать динамические изменяемые скрипты AI и Animator?
SvAu7eh

Допустим я хочу сделать, чтобы можно легко менять у персонажей AI скрипты,
и эти скрипты называются по разному CowAI, DogAI, HumanAI и т. д.
Можно ли сделать как-то аналог такого псевдокода?
AI CurrentAI = GetComponent<Один из моих скриптов AI>();

Откопал песенку из проекта на гаминатор 2013 примерно года. Тема конкурса была «Большое и маленькое», тип того.

Свин поёт

Какой гемплей на локациях для Вас самый весёлый?
1) Есть игры с весёлым гемплеем, но они мне не интересны: гонки, игры с мячом, игры на арене (типа шутанов или сбалансированных файтингов).
2) А есть интересные игры, но со скучным гемплеем на локациях: большинство RPG, симуляторы жизни. На локациях этих игр нет того азарта и драйва, как в тех же гоночках.
Так как же вызвать азарт в RPG?
Best Racing Games 2021 [The Ultimate List] - GamingScan

:D

А кто-нибудь ещё страдает кастомизацией в пиксельарт проектах?
Я просто думаю, как анимировать огромное количество частей тела?!
Пока-что я просто нагромоздил «вермишель» из огромного полотна строк кода,
потому-что классический аниматор в юнити не очень пригоден для пиксельарт анимации.
Да и вдобавок это пригодится, когда дойду до анимации в GMS,
там скорее всего придётся кодом анимировать.
NrwQojq

На днях вышел метроид дред, типа продолжение фьюжена. Я его почти прошёл (не осилил ласт босса и пару секреток не собрал). Не канон и дичь. Считаю что игра не метроид вовсе, и лучшей частью по сей день остаётся Фьюжен/Супер. Если просто как метроидвания — то неплохая, да. Но слишком много репетатива туда всунули.

Посоветуйте плиз интересные игры без сюжета и стройки. Или где сюжет совсем не важен, и стройка не является важной частью игры. Интересно посмотреть, как заинтересовывают игрока, если сюжета нет.
Ну чисто для себя я отметил: Kenshi, Mount & Blade, Rune Factory (и другие фермы), Zelda (и клоны).
PS Ну и разные Паззлы, Аркады, Шмапы, Рогалики, Битэмапы и Платформеры (но с этим и так понятно).

Kenshi | PC Steam Игра | Fanatical

Экспериментирую с нейросетями. Восстановил ради интереса трейлер Vampire: Masquerade — Bloodlines. 1440p. С видео со старых кассет, надо сказать, это лучше получается.

Софт: Gigapixel Ai, After Effects, Premiere Pro. Кач-во исходного видео — 480×360.

В принципе, открываются бохатые перспективы применения. Старых видео, в том числе синематиков и прочего из старых игр — куча.+ VHS, Betacam и т. д.

FT76Eiz

Прошел кстати дополнение Echoes of the Eye для Outer Wilds. Дополнение очень крутое, добавляет несколько крутых локаций, с кучей новых крутых механик, на которые игра наводит, но при этом их можно найти самостоятельно, всё в лучших традициях основной игры. Сюжетно дополняет общую картину в игре. Правда, возможно, кого-то отпугнет то, что в некоторых местах дополнение — чистой воды хоррор.

Вышел мощный долгострой NYKRA. Это относительно короткий (на 3−6 часов) сюжетно-ориентированный платформер с pixel art’ом, пазлами и RPG-элементами. Разрабатывался в течение 8 лет соло-разработчиком.

  • Gyt
  • 28 сентября 2021, 17:50
  • Com182
  • 0

В каких играх очень дискомфортно находиться в локациях с врагами, но в тоже время интересно, ну кроме Соулс и Хоррор игр? Хочу сделать гемплей, где боевые локации это опциональные локации с очень опасными врагами, и NPC остерегают посещать их. Как бы 2 пути прохождения, и путь с врагами  - хардкорный. Хотелось бы посмотреть на поведение врагов в этих играх, как сделать сложнее, но интереснее.
Resident Evil Village” Berhasil Terjual Sebanyak Lebih dari 3 Juta Kopi  dalam Waktu 4 Hari!

Мощный стори трейлер Synthetik 2

  • Dr_Z10
  • 16 сентября 2021, 18:44
  • Com182
  • 0

Можно посмотреть, как проходят первую главу Deltarune с роботизированными (text-to-speech) комментариями от Toby Fox’а и концепт-артами. В начале показывают несколько редких/неиспользованных треков. В конце — анонс второй главы, которая уже вышла (бесплатно на itch’е).

  • Gyt
  • 16 сентября 2021, 14:35
  • Com181
  • 0