В поисках безумия 37% (120) Vurtalice 24% (77) Мрачное будущее 19% (62) InDarknessForTea 13% (42) Беги, Алиса, беги 4% (12) Падение Алисы 3% (9) Всего проголосовавших: 46Gyt24 октября 2011, 13:4000
1В поисках безумия
Поставил первое место за старание, за рисунки.
2Vurtalice
За стиль, хотя на этот раз уже слишком похоже на Кактуса...
3Падение Алисы
Третье место, не хватает музыки для динамичности.
4Мрачное будущее
Не зацепила.
5Беги, Алиса, беги
Черные прямоугольные платформы, особенно которые просто висят в воздухе, смотрятся нелепо.Можно было бы сделать их в виде домов хотя бы...
6InDarknessForTea
Не оценил, не пошла.
1.В поисках безумия [spoiler=Спойлер!]Очень удивило что в такой короткий срок автор проделал столько работы. Выглядит красиво, багов не нашел, орфографических ошибок тоже не заметил. Здорово.[/spoiler]
2.Мрачное будущее [spoiler=Спойлер!]Хоть идея и не нова, исполнение не самое лучшее, и продолжительность очень короткая - игра заслуживает второе место хотя бы за то, что и во второй раз, уже без темного ореола вокруг героини было интересно пройти и посмотреть где и как тебя на#$@*и)[/spoiler]
3.Беги, Алиса, Беги [spoiler=Спойлер!]Никакой идеи, развития событий по ходу игры и прочего здесь нет. Никакого азарта как в каком нибудь Canabalt. Только классная анимация героини. И меня вот что интересует - сам ли ее автор рисовал? Если сам то респект и могу сказать что посиди он за разработкой хотя-бы неделю мог бы выйти очень увлекающий проект. А еще игре не хватает концовки, раз уж блоки не появляются рандомно и в конце ты просто упираешься в стену.[/spoiler]
Спасибо большое! На самом деле, движок квестов я делал уже почти год, поэтому оставалось, только подправить его, нарисовать и добавить скрипты. Жаль что не успел уложится, помешали 2 фактора: не рассчитал силы (но главная цель была, попробовать сделать мини проект, чтобы понять свои постоянные ошибки в разработке и получить дополнительный опыт), вышла английская версия моей сверх-любимой игры Rune Factory: Tides of Desteny xD (я как Harvest Moon там и Rune Factory обожаю, за смену дня и ночи, смена сезонов вплоть до зимы, календарь, праздники и прочее, хотелось бы как раз и добавить все это в тот незавершенный квест, возможно в будущем, удастся сделать такой проект)
Небольшое количество финалистов имеет свои преимущества - на то, чтобы поиграть во все работы и написать рецензию понадобилось меньше времени, чем в прошлый конкурс. Чтобы избавиться от подозрений в поверхностности уточню - часа два с копейками. Вот моё мнение по каждому:
[spoiler=alexmakovsky :: В поисках безумия]Не понравилось:
1. Отсутствуют звуковые эффекты. При наличии музыки возникает ощущение немного кино.
2. Непонятные катушки на общей карте, так и остались рабочие значки вместо финальных.
3. Навязчивый саундтрэк один на всю игру. Даже два таких, но меняющихся в каждой локации были бы не столь гнетущи.
4. Анимешность в некоторых персонажах. Не претендую на объективность, просто раз уж столько труда автор тратит на визуальную часть проекта, то и собственным стилем обзавестись не грех.
5. Непроработанность диалогов, грамматические и пунктуационные ошибки в репликах.
6. Незавершенность игры даже в самом простом варианте – нет ни одного квеста, хотя вся механика для этого реализована.
7. Отсутствие readme.txt.
Понравилось:
1. Серьёзный объём работы по ручной отрисовке всего в игре. Внушает уважение.
2. Отличая идея со временем: локации приобретают дополнительное измерение.
3. Приятные графические эффекты, особенно небо, костёр и заставки при смерти от волка.
4. Выбранный жанр. Местами ностальгическая слеза наворачивалась на глаза.
Общая оценка:
Очень приятная недоделка с большими перспективами и очень туманным будущим – количество работы необходимой, чтобы игра стала играбельной очень велико. [/spoiler][spoiler=anonrab :: Alice's fall / Падение Алисы]
Не понравилось:
1. Нет музыки и звуковых эффектов.
2. Выбранный принцип управления.
3. Управление часто теряется, что приводит к дёрганью главного героя и фрустрации меня.
4. Скрытый курсор создаёт ощущение выкрученных рук. Выходя за границы какой-то области курсор перестаёт управлять Алисой, но узнать об этом я не могу, потому что его не вижу.
5. Нет паузы, а её мне очень не хватало, для того, чтобы писать ремарки. :)
6. Цель игры пролететь как можно больше метров, но счетчика метров для игрока не реализовано. Лети, типа, пока не треснешь.
7. Отсутствие readme.txt.
8. Уродливый скрин после смерти – шрифт ни в …цирк ни в красную армию, логотип конкурса (и, кстати, кнопка «Start game» ) из той же песни.
Понравилось:
1. Хорошая идея с изменением размера главного героя.
2. Приятная вручную отрисованная графика.
Общая оценка:
Если бы не кривое управление и не топорность окологеймплейной части, то могла бы получиться отличная стильная времяубивалка. Увы, её не получилось, получились одни перспективы на развитие.[/spoiler][spoiler=Elegar :: Мрачное будущее]
Не понравилось:
1. Игра не занимает весь экран и не центрируется браузере, при том, что её загрузчик делает и то, и другое. Для игры претендующей на атмосферность, это критично. Я запускал игру из общего архива, а не с сайта www.elegar.ru.
2. Начал игру, пошел вперёд: текст начал меняться как калейдоскоп, так и не успел прочитать, только последнее сообщение, когда упёрся в стену.
3. Чёрная заставка на дотягивается пару пикселей до правого края (и до нижнего тоже, если двигаться по вертикали), из-под пятницы начинает торчать суббота: [spoiler=скрин]
[/spoiler]
4. Виден конец лабиринта с другой стороны от главного героя, это портит впечатление: [spoiler=скрин]
[/spoiler]
5. При перемещении по вертикали текст дёргается, при перемещении по горизонтали такого не происходит, значит к спец. эффектам не относится.
6. Шел я, значит по коридору, искал выход, а тут раз! …конец игры наступил так стремительно, что я ничего не успел понять (и остановиться я тоже не успел). Ещё дымка не сошла, а три текста уже моментально сменились и что-то распучилось: [spoiler=скрин]
[/spoiler]
7. Отсутствие readme.txt.
Понравилось:
1. Музыка волшебна.
2. Идея проста и гениальна.
3. Очень атмосферно, особенно при первом знакомстве с игрой.
4. Игра очень правильной длины – ровно столько, сколько нужно чтобы играть не наскучило, а общая идея выступила выпукло и рельефно.
Общая оценка:
Отличный пример хорошей конкурсной инди-игры: яркая самобытная идея обернута в полностью законченный проект ровно такого объема, сколько позволили сжатые сроки исполнения. [/spoiler][spoiler=Likantrop :: Vurtalice]
Не понравилось:
1. После смерти попытался промотать интро – ничего не помогло, кроме эскейпа, а он помог настолько радикально, что я этому как-то не обрадовался.
2. Уже увидел чувака в пиджаке и… меня позвали на кухню. Я решил встать на паузу и интуитивно нажал эскейп. Еле нашел в себе силы, чтобы нашинковать ещё тонну змей и вернуться на это же место. Хе-хе, знал бы я, что это почти конец, третьего пункта бы не было.
3. Не проматывается стартовая заставка. После шести смертей от убер-змеи она стала более, чем назойлива.
4. Тут про Кактуса что-то говорили, но я кактусовский прототип не играл, поэтому никаких аналогий проводить не буду и этот пункт за недостаток не считается.
Понравилось:
1. Клёвое музыкальное оформление.
2. Клёвые графические эффекты.
3. Тексты сообщений отлично стилизованы под кэрроловскую Алису, просто отлично! Местами удачно вставлены цитаты, а местами дописано точно в тон первоисточника.
4. Забавная параллель с виртом, перьями и прочими штуками.
5. Приятный пиксельарт, особенно змеи и растительность.
6. Фраза про «смоченный в волшебном отваре молоток».
7. Забавная механика молотка, заставляет думать о времени.
Общая оценка:
На мой взгляд, это самый серьёзный, атмосферный и играбельный проект этого Гаминатора.[/spoiler][spoiler=streetspirit :: Беги, Алиса, беги!!!]
Не понравилось:
1. Однообразный уровень и игровой процесс.
2. Отсутствие конца игры.
3. Отсутствие readme.txt.
Понравилось:
1. Анимация главного героя.
2. Фишка с замедлением, для коррекции прыжков.
Общая оценка:
К сожалению, проект не вырос из состояния альфа-версии, и так и остался прыгалкой по черным прямоугольникам. Стильно, но простовато, хотя динамика приятная, игра бросает вызов, её хочется пройти до конца, которого, увы, нет.[/spoiler][spoiler=trit :: InDaknessForTea]
Не понравилось:
1. Метки не нужны, они не помогают, только мозг засоряют лишней примочкой.
2. Сложность высоковата, если учесть то, что игровой процесс после третьего провала уже приедается, а пройти игру меньше чем за пять-шесть патовых ситуаций ну никак невозможно, я так только раз на десятый сподобился.
3. Главный герой неприлично кубичен.
4. Конец несолидный, после стольких затраченных усилих хотелось хоть какой-то отдачи, там «бла-бла-бла»: [spoiler=скрин]
[/spoiler]
Понравилось:
1. Клёвая идея с фрагментарным выведением на экран уровня, чем-то подкупает.
2. Приятный пиксельарт, аккуратненько всё и чётко.
3. Игра бросает вызов, заставляет подумать о чём думал автор, нужны ли шляпы и требует собраться и выстроить правильную последовательность действий для победы.
Общая оценка:
Отличная логическая бродилка: аккуратненькая, понятненькая и сложненькая, пожалуй даже через край. Особенно приятно, что я могу похвастаться некоторой причастностью к этой работе, благодаря чуткости автора к критике. [/spoiler]
Ну и, собственно, моя расстановка мест: [spoiler=Как-то так...]1. Likantrop :: Vurtalice
2. trit :: InDaknessForTea
3. Elegar :: Мрачное будущее
С лидером у меня после знакомства со всеми проектами никаких сомнений не возникало, а вот со вторым и третьим местом призадумался. Очень хотелось отдать голос за "В поисках безумия" уж больно серьёзную мельницу решил за три недели победить alexmakovsky, но всё же сдержался в пользу завершенных и играбельных проектов.[/spoiler]
Хех, прямо конкурс без ридми. Очередная печаль.
Ну вообще странно, что отсутствие ридми такое повальное, это же прямое нарушение правил:
Я их, ридми, читаю, мне грустно без них. :)
Ну ты ж понимаешь, что уже было не до ридми на этот раз.
Мне очень понравился весь расклад и детальный разбор полетов! В общем я очень ждал этого поста почему-то. ^^
И я почти так же проголосовал, только все таки отдал должное и проекту, где Алиса падает,) сама игра выглядит для меня в лучших красках и управление мышкой не проблемное.
Мне кажется ты, как участник, просто обязан написать свой обзор работ коллег. Читать-то рецензии интересно, так ведь? :)
1. InDarknessForTea
2. Vurtalice
3. В поисках безумия
Особенного желания расписывать по играм нет. Точно не могу посоветовать кому-то доделывать прототипы до чего-то большего. InDarknessForTea порадовал законченностью и целостностью (надеюсь, мне не показалось?), из всех остальных игр сложно собрать даже одну готовую и полную :) Vurtalice привлекла связью с Нуном (хотя его книги про Алису это далеко не самое лучшее, что я читал), ну а В поисках безумия стоит отметить за графическую часть и то, что это квест. Едва ли не первый в Гаминаторах.
Спасибо участникам всё же.
На мой взгляд InDarknessForTea можно спокойно развивать вне контекста конкурса, спрайты легко меняются, а движок приятный и было бы грешно его закопать. Конечно XNA и завязка под .NET малину портит - не нужна такая артиллерия для изометрического движка. Я бы посоветовал автору сойти, пока не поздно, с этого поезда. Танцы с бубном вокруг неработающего релиза очень показательны.
Не столько .NET, сколько XNA, да.
Пожалуй, пройдусь и по остальным играм, чтобы участники не были на меня в обиде.
Падение Алисы - очень маленькое количество бонусов. Вообще, мне больше по вкусу либо падение в стиле BattleToads либо наоборот поднятие наверх (смотрим на Червяка Джима и Диззи), но это уже такое дело :)
Мрачное будущее - очень мало и конец игры непонятен. Идея с изменяющимися за спиной коридорами хороша (и как тут не вспомнить уровень Марио, где нужно было пробежать по определённым платформам для прохождения).
Беги, Алиса, беги - привет от второго Гаминатора. Было бы хорошо, если было готово. Увы.
Мой поток мыслей:
[spoiler=InDarknessForTea] У меня запустилось без танцев с бубном, видимо, все что нужно - и так стоит на компе. Игра напомнила логические аркады, в одно время популярные на мобилах: с ловушками, переключениями кнопок и чем-то, что нужно собирать. Игра представляет собой законченное целое, что весьма радует, хоть я ее и не прошел. После определенной попытки стало понятно, что пройти игру можно лишь после многих попыток "наудачу". Я думаю, лучше было бы, если уровни были поменьше и кнопки разных цветов открывали двери разных цветов, чтобы не держать. Управление не очень интуитивное, но со временем привыкаешь. Следы использовал лишь случайно. С темой конкурса игра связана слабо.) Кот выглядит забавно, но, как уже кто-то отметил, клево было бы, если на уровне встречались такие же кубичные Алиса, Заяц и т.д. Или хотя бы в качестве награды за игру показали бы кубичную Алису.)[/spoiler][spoiler=В поисках безумия]С темой конкурса игра вполне связана. Даже более остальных, вместе взятых.) Радует отличная графика (кроме персонажей, мне они больше на скетчах нравились). Отличная идея со сменой времени суток. Печалит лишь малая продолжительность игры и большое количество ошибок в тексте. Очень глаз режет. А еще текст задания про моржа вылезает из книжного листа.[/spoiler][spoiler=Падение Алисы] Не хватает разнообразия: хочется книжних полок (как на конечной картинке), всяких уникальных деталей, летящих предметов, разных препятствий...Бонусов слишком много. И самое главное: нет ощущения падения. Не чувствуется стремительности, Алиса похожа на оловянного солдатика и совсем не трепыхается в полете. В этом плане советую посмотреть игру Skydiver Mach 2 (даже на флеш ее недавно перенесли). И, может быть, стоило сделать лабиринт пошире? Мало все-так пространства для маневра. Графика симпатичная, но слишком статичная.[/spoiler][spoiler=Мрачное будущее]В первый раз очень понравилась. Занятная идея с перестраивающимся лабиринтом. Музыка хорошая.Статичная фигурка Алисы до боли напоминает Алису из игры МакГиВот с надписями как-то не совсем продумано, временами появляются исчезают слишком быстро. Понравилась фраза про лабиринт. Жаль, что лабиринт совсем пустой, вот бы в него декораций каких-нибудь...[/spoiler][spoiler=Беги, Алиса, беги]Совсем сыро, но спрайт Алисы ОЧЕНЬ красивый. А так, к сожалению, оценивать особо нечего.[/spoiler][spoiler=Vurtalice]:3[/spoiler][spoiler=Места распределил так:]1. Мрачное будущее
2. В поисках безумия
3. InDarknessForTea
[/spoiler]
- ещё вспомнил [[Uberleben]] и это :)
1)В поисках безумия
2)Vurtalice
3)Мрачное будущее
"В поисках безумия", прямо удивил проект... Клевый художник и диалоги.
Места:
1. Vurtalice
2. InDarknessForTea
3. В поисках безумия
Дальше - свободный поток мысли по проектам:
In Darkness For Tea
[spoiler=Спойлер!]Тема: увы, притянута за уши
Графика: отлично
Звук: вполне
Играбельность: скучновато, но лабиринтно
Заставка "indarknessfortea" - нечитаема.
Игре явно не хватает действия. Суть игры - перерисовать лабиринт на бумажке. Тем не менее есть огромный плюс - игра завершена. Есть цель, которой можно добиться. Жаль в конце нет счётчика попыток и затраченного на прохождение суммарного времени. Всё остальное уже написали - в таком виде игра действительно чересчур сложна. [/spoiler]
В поисках безумия
[spoiler=Спойлер!]Тема: отлично
Графика: супер
Звук: есть
Играбельность: нет
Всё хорошо, но законченной игрой это совсен нельзя назвать. Движок для будущего квеста - да. Игра? Нет! Но труд проделан колоссальный. Долго думал кому отдать третье место - ей или "Мрачному будущему". Трудолюбие победило.[/spoiler]
Падение Алисы
[spoiler=Спойлер!]Тема: так себе, Алиса есть, будущего нет
Графика: нормально
Звук: есть
Играбельность: есть, раза три сыграл
Очень однообразно. Мышь подглючивает. Вызывает чувство дежа-вю: кажется, что это явный клон кого-то, но вот кого - вспомнить не удаётся. Мало бонусов.[/spoiler]
Беги, Алиса! Беги!
[spoiler=Спойлер!]Недоделанный клон канабалта. Нет динамической генерации платформ, нет дополнительных плюшек, есть черная стена в конце. Ужасно![/spoiler]
Мрачное будущее
[spoiler=Спойлер!]Чуть-чуть не дотянул до полноценной игры. Как концепт - мне понравилось. Есть куда развивать. Но контента не хватает.[/spoiler]
Vurtalice
[spoiler=Спойлер!]Для меня эта игра неожиданно стала лидером конкурса. Во-первых - тексты, во-вторых - атмосфера укуренного безумия, в третьих - система управления вымоченным молотком :), в четвёртых - она тоже закончена. И даже заставка есть. Браво![/spoiler]
В поисках безумия.
[spoiler=Спойлер!]Хотелось бы увидеть продолжение сюжета, ибо задумка интесная. Меня как человека, неумеющего рисовать, графика очень впечатлила. Не смотря на то, что не очень люблю квесты, хотелось бы увидеть законченную версию. Интересно посмотреть на декорации других локаций (города, леса).[/spoiler]
Падение Алисы.
[spoiler=Спойлер!]Быстро надоело, может потому, что не очень люблю игры, где вся цель состоит в набивании рекорда, в данном случае своего. Безусловно нужна онлайн таблица рекордов. И необходимо какое-то увеличение сложности. Нарисовано симпатично, но однообразно.[/spoiler]
Мрачное будущее.
[spoiler=Спойлер!]На игру не тянет, но идея - во! *палец вверх* :) Я вначале конкурса сразу начал думать о лабиринте, но такое мне даже не пришло в голову. А было бы интересно совместить. Саунд доставил.
[/spoiler]
Vurtalice.
[spoiler=Спойлер!]Не смотря на то, что не читал написанные автором книги, очень понравилась. Очень стильно и, главное, законченно. Идея игры оставляет большой простор для фантазии, можно придумать большой мир и интересные приключения. Забавные, глупые диалоги в духе Алисы :)[/spoiler]
Беги, Алиса! Беги!
[spoiler=Спойлер!]Отличная динамичная анимация главной героини. Игрой не назовешь, скорее прототипом. Но в таком случае, неудачным прототипом, потому что нет никакой изюминки, таких игр много. Надо реализовать какие-то плюшки, развить идею, чтоб она отличалась от всех остальных, при этом сохранив атмосферу - она хорошая :)[/spoiler]
InDarknessForTea.
[spoiler=Спойлер!]Отдельным постом.[/spoiler]
Проголосовал:
[spoiler=Спойлер!]1. Vurtalice.
2. В поисках безумия.
3. Мрачное будущее.[/spoiler]
[spoiler=In Darkness For Tea.]
Очень понравился проект, графически шикарный, стильный,
насколько я понял, вполне законченный, и целостный,
(к сожалению я не смог пройти, вечно застревал из-за нехватки шляп), для меня там не хватало, лишь внутреигровых скриптов и событий, вроде пасхальных яиц с другими героями.)
[/spoiler]
[spoiler=Падение Алисы.]
Очень понравилась задумка, я любил, с детства, всякие экшн мини-игры, немного напомнило старые времена, в духе BattleToads почему-то. Идея с увеличением и уменьшением тела, очень интересная. Управление мышкой особо не мешало, а даже наоборот, не заметил неудобств.
[/spoiler]
[spoiler=В поисках безумия.]
Планировалось многое, а получилось как всегда.
[/spoiler]
[spoiler=Беги, Алиса! Беги!]
Жаль, что проект дальше не развился. Нравится анимация героини.
[/spoiler]
[spoiler=Мрачное будущее.]
Очень атмосферный проект, идея с лабиринтом понравилась,
Жаль, что лабиринт был без декораций. т_т
[/spoiler]
[spoiler=Vurtalice.]
Самый лучший проект для меня на этом гаминаторе. :3
Хотелось бы продолжения: смешных диалогов, безумных оружий,
врагов и боссов, новых персонажей и другие места.
Пока играл незаметно для себя понял, что улыбаюсь, ведь диалог достаточно интересный с легким безумием.
[/spoiler]
[spoiler=Проголосовал!]
1.Vurtalice.
2.In Darkness For Tea.
3.Падение Алисы.
[/spoiler]
1. Мрачное будущее.
Очень атмосферный проект. Музыка подобрана отлично, цветовая гамма просто замечательная. Идея с меняющимся лабиринтом безумно понравилась. При том сделано всё очень лаконично и стильно.
2. В поисках безумия.
Никогда не был большим фэном квестов, но в этот играл с огромным удовольствием. Видно, что автор приложил немало усилий для разработки, и не зря. Игра выглядит потрясающе внешне, при этом обладает довольно играбельным геймплеем. Если alexmakovsky продолжит делать ее, выйдет отличный квест.
3. InDarknessForTea.
Так и не смог этот хардкор одолеть, но игра понравилась. Пиксельарт радует глаз, а головоломки мозг.
1 - В поисках безумия (почини люстру, она выключается только когда курсор уводишь, иначе несмотря на щелчок так и будет гореть)
2- Vurtalice
3- Беги, Алиса беги. (прыгал прыгал, че прыгал и зачем, так и не понял).
По поводу остальных. Возможно, на будущее есть смысл снабжать игры пояснялкой, что нужно доустановить, а то как-то не очень серьезно получилось.
Вообще-то, в остальных играх, кроме "In Darkness For Tea." ничего доустанавливать не нужно.
Ну да, соглашусь, неверно выразился. SWF прекрасно открывается браузерами, но лично мне кажется, что одну строку можно об этом написать (мало ли). Про XNA тут вообще молчу.
В посте про In Darkness For Tea автор написал про то, что требуется доустанавливать XNA. В посте со списком игр (который писал организатор) про это не было, но это же не вина автора игры, не так ли?:) Аналогично и про .swf
А чья ж вина? Неужели моя?
В правилах отдельным пунктом прописано, что игра должна содержать в своём релизном архиве файл сопровождения (обычно readme.txt, но Ликантроп предпочитает называть его burnme.txt), в котором описываются системные требования к игре и её авторы. Если использовались чужие ресурсы, то в том же файле обычно перечисляют чьи (я про музыку в твоей игре).
И в своем посте, и в ридми (который у меня в архиве есть) я написал про XNA и где его можно скачать.
Я не понял в чем проблема? Человек не захотел морочиться с установкой доп. компонент или не увидел, что их надо ставить? Если первое, то ничего страшного в этом не вижу. :)
Если ридми был, то никаких претензий, RTFM. :D
Он не просто был, он есть и мало того, в полной мере все описано и что взять и где взять. У меня походу был неудачный день что я даже со второго раза не выразил мысль, которую хотел донести. Ну ды ладно, если кого обидел - прошу прощения, не хотел. Ну а в третий раз писать что хотел сказать - не буду, уже не актуально :)
Больше мнений, хороших и разных! Времени для того, чтобы высказаться, осталось не так уж и много!
Твоими устами глаголет истина. :)
Все ли хотя бы участники уже опубликовали свои рецензии?
Столько дел столько дел, а чай, чай, чай еще не сделан, я опаздываю, я опаздываю, Господи, что с моими ушами, они - же, они -же, надо срочно сменить китель, и где мои часы..... ааааа...... (топот Lugaru в противоположную сторону от поста.)
Я проголосовал, скажу что многое понравилось, но надо бежать, красная королева уже рядом, я должен успеть.... Балы выставлял за уважение. На первом месте, за ручной труд, на втором, за идею и концепт геймплея, в третьем, за стиль (или за приверженность и постоянство в своем стиле) дальше личные симпатии, но на них к сожалению уже не хватило голосов.
Поскакал дальше.
"Да здравствует Gaminator! смерть Красной Королеве,! свобода угнетенным!" (послышалось вдалеке, из-за стереоскопических кустов)
"Он там! ловите его" закричали менеджеры в латах, и помчались за ним, с папками наголо.
[spoiler=-AlexMakovsky - В поисках безумия!]Игра отличная, как я уже говорила. Несмотря на то, что она не доделана и автор не догадался сделать заглушку - все равно отдаю голос за нее! Это единственная игра, которая меня реально заинтересовала и у меня есть желание скачать продолжение, когда оно будет готово.[/spoiler]
[spoiler=Elegar - Мрачное будущее!]Голосую -второе место. Я сначала не поняла, что вообще там делать. "Здравствуй, Алиса"..и игра виснет как будто бы виснет, экран напоминат скорее как будто что-то зависло, а не лабиринт... Или я не знаю на что надо жать...Пробовала нажимать на клавиатуру, потому что это смотрелось, как будто это было поле ввода для имени какое-то)) Потом догадалась-таки нажать кнопку движения и неожиданно "курсор" оказался спрайтом героини и задвигался))) У меня почему-то музыка не работает. Но высший бал за оригинальность однозначно! Однако, игра на один раз. [/spoiler]
[spoiler=Vurtalice !]МЫ с другом перекликали все, инвентарь так и не открылся. Алису постоянно убивают змеи. А из-за этого приходится по много раз пересматривать незбиваемую заставку >.< Нуу, музыка подобрана хорошо, атмосфера есть, но...блин, я так и не поняли как бить змей!
[/spoiler]
[spoiler=Беги, Алиса, беги! -Streetspirit!] Мне игра быстро надоела, хоть бы сохранялки какие сделал, а то каждый раз заново одно и то же. Но вот другу зато игра понравилась, но ...где конец? О_о Мы думали, может нужно где-то вниз спрыгнуть, но увы...[/spoiler]
[spoiler= anonrab - Падение Алисы] интресно, но не более. Затягивает, но и как любая игра подобного жанра. Наш рекорд 223.7 метров =)[/spoiler]
[spoiler=trit!]Требует что-то скачать для запуска. Ни у меня, ни у моего друга этого не оказалось на компьютерах. Нам это очень не понравилось. Так и не запустилось, а качать фреймворки всякие рядовым геймерам лень. Так что извините.[/spoiler]
Надо было вам в пост к игре заглянуть.)
Хотя это мой косяк, хотел в самой игре написать во время обновления инвентаря, но подумал, что это во вред атмосфере пойдет.)
А когда итоги? По-моему все кто хотел проголосовать это уже сделали. :)
1) "Мрачное будущее" - от темы наверное только Алиса, да коридоры как в DeadSpace =)Но лично мне понравилось. Атмосфера хорошая, напоминает Пенумбру и Sutef почему-то.
2) "В поисках безумия" - снимаю шляпу за самодельный движок! Мало того, что запрограммирована одним человеком, так еще и графика его же, а сейчас это на мой взгляд большая редкость. Уровни хорошие, но немного аляповатые(несмотря на то, что свалка). Хотелось бы посмотреть на город Королевы;)
3) "Vurtalice" - хорошие, красивые, но пустые места, интересные разговоры как плюсы. Слишком много змей, медленный молоток и непропускаемая заставка, как все остальное=)
Голосование завершено, ожидайте итоговый пост :)
Уррра!