Беги, Алиса, беги!!! альфа версия 0.1 (gaminator8)
Новый сюжет.
Алиса сидела на скамейке во дворе психиатрической больницы и смотрела пустым взглядом на высокий забор. Прошло много лет после возвращения Алисы из Страны чудес, но она так и не смогла прийти в себя после увиденного. Одна навязчивая идея засела глубоко в голове Алисы о том, как бы свести счёты со своей жизнью. Что только не предпринимала она для осуществления поставленной задачи: бросалась под несущийся на высокой скорости кэб, играла в русскую рулетку с револьвером своего дяди, по ночам гуляла по трущобам Лондона, прыгала с Тауэрского моста в тёмные воды Темзы, и делала многие другие страшные вещи. Но каждый раз провидение спасало её.
Холодный осенний ветерок хотел было поиграть с волосами Алисы, как вдруг из кустов выбежал чёрный кролик. Он подбежал к безучастной девушке и рассказал ей на ушко страшную правду, о том что давно искал Алису, чтобы вернуть её домой, ведь окружающий её мир не родной. Алиса вернулась из Страны чудес в очень похожий мир, но всё же другой, враждебный к нашей героине, именно поэтому Алисе здесь так плохо. Кролик также рассказал, что путь домой будет лежать через одну из страшных вариаций Страны чудес будущего, которую поглощает неведомая сила — безбрежный густой туман. Потому им нужно всё время бежать, не останавливаясь, иначе ждёт верная погибель. В глазах Алисы сверкнул луч надежды, быть может она сможет вернуться к нормальной жизни. Алиса согласилась отправиться за кроликом в это непростое путешествие. В кустах под высоким дубом была большая кроличья нора. Чёрный кролик первым прыгнул в неё, Алиса последовала за ним…
Постер для игры. Очень удачно вписался в концепцию мой рисунок, нарисованный задолго да этого конкурса:
жанр: 2d платформер
Движок: Game maker
Выкладываю альфа версию игры: альфа 0.1
Буду рад услышать любые предложения по механике игры, архитектуре уровней
- 02 октября 2011, 01:25
- 04
Если в игре будет такая же контрастная графика, то будет круто=)
скрин напоминает надпись на моих сигаретах
почему-то вспомнился qwop.. Наверное, из-за позы девушки о_О
Рисунок просто шикарный! *_*
Отличная анимация Алисы! Кадров немного, но очень динамично и привлекательно!
В конце Алиса смешно утыкается носом в стену. :) Фишка с замедлением хорошая, мне понравилось - избавляет от фрустрации при неточных прыжках, позволяя подправить полёт, это приятно.
Поправь, плиз, в тексте пару ошибок: навящивая (навязчивая), зарешоченные (зарешеченные), клавишь (клавиш).
Исправил. Спасибо!)
keyboard_check(ord('A'))
и т.д. Буква обязательно заглавная.
Спасибо!
Ух какая у тебя Алиса на постере, неудивительно что она убегает, потому что не у меня одного думаю появилось желание ее догнать.
Классная анимация девушки!
По идеям:
*хотелось бы немного врагов, каких нить агентов смитов
ну это так условно
*каких то интерактивных вещей или объектов, к примеру автомат с газировкой для лечения здоровья или просто штучки
*секретов (к примеру разветвление пути а в одном из пути будет секрет, например увеличение максимального здоровья)
ну это просто мои пожелания)
В игру добавлю различные пути передвижения
Полагаю canabalt ты видел?:) Вот там были уходящие из под ног крыши - это было круто, здесь бы они тоже были в тему. Ну и не хватает у тебя препятствий торчащих вверх, одни только пропасти.
PS Странно, что она при беге не машет руками. Но нарисована все равно здорово:)
Можно оставить на стрелках управление прыжками, ввести управление мышкой и дать Алисе кнут - тычок в экран и Алиса замахивается, делает петлю, щелчок и кнут вытягивается до этой точки. Это позволит добавить свободно летящих, ползающих и прыгающих врагов, наполнить игру действием и есть где развернуться для анимации (насколько я понимаю это сильная твоя сторона). Собственно анимация ударом хлыста\кнута, а ля Индиана Джонс, это половина успеха этой примочки. Я бы начальное движение, замах с каким-нибудь клёвым вылетом петли, сделал одинаковым, только поворачиваемым в направлении цели, а дальше до цели просто тянул прямую линию\спрайт, так можно дешево и сердито сделать эффектную фигачилку врагов.
Интересная идея. Но, думаю, мало будет у меня на это времени, и плюс ко всему это другой игровой конструктор, в котором я ещё мало разбираюсь.
ага, а еще чтоб хлыстом можно было цепляться за всякие штуки вверху и перелетать неперепрыгиваемые пропасти)
Отлично!
Няк... хороша игра =) да коротковата... чем то напоминает того же наркоморжика с последнего кода... где же тот самый черный кролик? где стимул бежать вперед? впереди еще мноого работы. Удачи =)
и да... Alpha а не Alfa
не, ну это даже не альфа. алиса уж очень топорно нарисована, площадки расставлены так, что при любом раскладе ты попадаешь точно на них, да и вообще получился ухудшенный канабальт. здесь выходы: изменение графики (алису уж точно надо грубым рашпилем допилить), постепенное увеличение скорости. а по дизайну уровней - замечательная фишка была в том же канабальте. там были ненавистные офисы, в которые нужно было попадать в коридор, а не на крышу - вот это было сложно
Хорошая игра чтобы оценить музыкальные предпочтения автора. Игры так и выглядят если смотреть на них упрощенным взглядом. Что то бежит, ты что то жмешь, а время идет. Хороший трек.
) Прикольная, говорить критику не буду, ибо уже по любому все, всё сказали, да и автор уж точно знает что еще он не доделал.