Giger City (Gaminator7)

Оставлю наконец запись о себе и о своем участии в конкурсе Гаминатор 7. Я обычно пишу о чем-либо когда есть хоть что-то показать)

Сразу, чтобы не было вопросов, информация о исходных ресурсах. Я с недавнего времени разрабатываю игровой движок для 2d платформеров. И вот, в начале августа каркас движка был написал. Каркас несет в себе вспомогательную роль и не накладывает ограничений на логику игры. Для проверки каркаса на эффективность и багоустойчивость я решил написать простенькую игру. Подумал и решил сделать клон танчиков с NES. Когда арт для игры был нарисован, а логика игры достаточно продумана, я узнал о Гаминаторе. Тема вообще говоря понравилась и я решил переделать свои танчики под Гигера) Тем не менее, я считаю, что подобное действие не нарушает правил конкурса (жюри, поправьте если что не так) — на тот момент готовой игры не было (да и на данный момент ее пока нет:)), код только начинал писаться, а часть арта все равно нужно будет дорисовывать.

Итак, особенности игры, в отличие от оригинала на NES:

— крутая пиксельарт графика :)

— небольшие различия в игровой механике.

— повышенное разнообразие блоков препятствий (например, планируется добавить клетку-колбу, которая не проходима. ее можно разбить, клетка будет проходима, но из колбы появится и начнет бегать по уровню противная тварь).

— часть танков — органика на щупальцах, плюющаеся кислотой.

— сюжет (о_О)

Да, немного о сюжете: американское правительство отправляет группу танков с маленькую арабскую страну, чтобы посеять там демократию. Эта группа натыкается на секретную военную базу, где ведутся всякие бесчеловечные эксперименты для выращивания танков-машин-смерти. Точнее, уже не ведутся — результаты экспериментов уже давно выбрались на волю и единолично обосновались на этой базе.

Ну и приложу скриншот из того, что есть на данный момент:

screen1.png

Это скрин из редактора (ну, редактор может запускать уровни. потом я просто обрежу функционал редактора и получится просто игра). Гигеровский арт я еще не рисовал — был занят сугубо программингом. А вот заранее заготовленный арт пригодился)

О инструментарии: MVSC++2008, DirectX9c, FLTK.

  • r.i.p.
  • 24 августа 2011, 03:45
  • 0