gamin
Меню
Блоги
Новый пост
Посты
Микропосты
Все подряд
Игры
Проекты
Разработка
Фишки
Сайт
База игр
Игры
Новая игра
Одобренные
На проверке
Наши
Скидки
Лучшие
Отзывы
Новый отзыв
Разработчики
Новый разработчик
Авторы
Команды
Издатели
На этом сайте
Известные
Саундтреки
Новый саундтрек
Все саундтреки
Любимые
Композиторы
Движки
Новый движок
С описанием
Без описания
Подборки игр
Новая подборка
Все подборки
Конкурсы
Актуальный
Календарь
Gaminator
Gaminator 27: нЕ ПоРаЗмЕрУ
Gaminator 26: Неопознанный летающий объект
Gaminator 25: Реальность и Фантазия
Gaminator 24: (У)Делаем боссов!
Gaminator 23: Параллели и пересечения
Gaminator 22: Важные даты
Gaminator 21: Наши маски и тайны
Gaminator 20: Игровая ностальгия
КОД
КОД 22: Пародия на игровой жанр
КОД 21: Судя по звуку
КОД 20: Движение - жизнь
КОД 19: Рикошет
КОД 17.2: Свободное падение
КОД 17.1: Тебе никто не поверит
КОД 16: Один на Один
GAMIN: Триколор
GAMIN: Триколор 5
GAMIN: Триколор 4
GAMIN: Триколор 3
GAMIN: Триколор 2
GAMIN: Триколор 1
Звуки Гамина
Звуки Гамина 4: Конец большого пути
Звуки Гамина 3: Последняя битва
Звуки Гамина 2: Начало большого пути
Звуки Гамина 1: Силы не равны
Другие
Gamin Battle Royale
GBR IV: JRPG
GBR III: Игра, в которой нужно управлять автомобилем
GBR II: What burns never returns
GBR I: Interactive Fiction
Gamin Bitsy Jam
Gamin Bitsy Jam 2: Сильное чувство
Gamin Bitsy Jam 1: Зов
WHAT?IF
WHAT?IF 2: Безумие выбора
WHAT?IF 1: Точка соприкосновения | Расширение и притяжение
MP3.EXE
Антроподжем
Инди-Битва
Литературный конкурс
Конкурс обложек
Разработчикам
Прогресс разработки
Как связаться
Советы пиарщикам
Игры для обзора
Зарегистрироваться
Войти
Конкурсы
Gaminator
Giger Arcade
7
Jazz
07 августа 2011, 17:01
1
0
14
RSS
Twitter
Steam
VK
О сайте
Помощь
Правила
© 2007-2025 Gamin
me@gamin.me
Опачки...
Внезапно!
Будет интересно снова следить за конкурсом.
То есть участвовать ты не намерен?
Если я буду участвовать то скорее всего произойдет то же, что и на прошлом гаминаторе. Но посмотрим, если тема вдохновляющая и в РЛ все будет не так плохо - буду рад поучаствовать.
Опа как стильно )
Интересно, что за тема))
Тема хороша (как мне кажется), потому мне уже не терпится её объявить, но... Ещё неделя, так что мне и вам придётся подождать! :)
я же спать неделю не смогу...
Ууу! это круто!
я только на днях думал что с марта гаминаторов небыло
Хорошие новости. Надеюсь тема будет интересной и не слишком распространенной )
Надеюсь, тема не будет для меня интересной, а то жаль будет пропускать (или конкурс будет очень короткий и я успею его застать) :)
Интересно, я вот какраз пересматривал прошлые конкурсы и думал когда же следующий, хочу принять участие! Я тут недавно, но тема заинтересовала ) Уютно тут у вас =)
Прошу простить мне мою лень. Не мог бы кто-нибудь мне рассказать об этом конкурсе?
Сначала объявляется тема для разработчиков. Все, кто хотят учавствовать в конкурсе, сообщают об этом и начинают работу...
Как только Gamin'атор заканчивается, объявляется победитель. Тот в свою очередь получает поздравления и приз (помоему иконки в профиль).
В общем-то всё. Если что-то не так - поправьте :)
Вроде того :)
Сколько обычно длятся гаминаторы?
две-три недели, в зависимости от настроения и планов организаторов.
Судя по тизеру тема будет "занимательная нумерология"! :) Постараюсь поучаствовать каким-нибудь минимализмом - не уверен полностью в собственных ресурсах. :)
Или "7 смертных грехов", чем не вариант?
"Семь смертных грехов семирамиды" :)
G. A. (англ.)
Google Analytics?
Тсс... Это подсказка о природе будущей темы. ;)
Это было бы слишком пафосно и просто :)
Вопрос организатору:
сколько времени будет длиться конкретно ЭТОТ конкурс? Или пока что эта информация не разглашается?
Три недели.
Клёво! Я уже придумываю чего-бы напридумывать.
Хм, может изучить гейм-мейкер за неделю и пэйнт за три дня?
)
В таком случае лучше изучи работу с консолью в любом языке программирования за один день и потрать две недели и шесть дней на глубокую концепцию и качественую реализацию текстовой игрухи. Без шуток, я готов помочь советами самого различного уровня если возьмёшься.
Кстати, именно это собрался делать я =))
У меня тоже есть подобные идеи, но не уверен, что тема конкурса будет благоприятна. Поглядим... :)
Я тоже не уверен
В тексте можно реализовать практически любой жанр... =)
Вспомните Космических рейнджеров, особенно вторую часть с аддоном =))
а тут что, одни прогеры сидят?
это на "В таком случае лучше изучи работу с консолью в любом языке программирования за один день"
я в том плане, что есть, конечно, универсалы.
но часто бывает что ты по разуму или конкретно технарь, или конкретно визуал\вербал\прочее гуманитарное
Выучить язык программирования несложно даже гуманитарию. Сложно научиться программировать правильно. А в работе с консолью нет ничего сложного: достаточно иметь перед глазами список функций, отвечающих за ввод/вывод.
Кто бы тут не сидел, в Гаминаторе могут участвовать все - либо в качестве разработчика, либо в качестве жюри (что не менее важно для активной жизни конкурса).
А про специализацию: да профессии всякие важны, конечно, но в Гаминаторе в основном участвуют проекты с одним автором, от чего разработчик вынужден совмещать и техническую и художественные составляющие своего проекта.
Можно и объединиться с кем-то, правила же не запрещают этого?
Прецедентов пока не наблюдалось, но в правилах запрета нет. Интересно кто будет первым? :)
Наблюдалось.
И как? Победоносно? Или у семи нянек дитя без глазу?
На втором конкурсе De и Jimm сделали игру, которая победила, но позже была дисквалифицирована из-за накруток в голосовании.
Второй призер шестого конкурса "Затерянный во снах" также разрабатывался двумя людьми.
Остальные экипажи до финиша, насколько я помню, не добирались.
Сценарист-доводчик.
Я вообще тут не так давно думал, что если уж и буду сам и один делать игру, то наверно текстовую, ибо учить те сложные штуки все таки уже нет места в моей жизни-времени. А вот текстовую есть.
Советы говоришь, начнем с простого, что лучше и удобнее всего для написания текстовой игрушки, я разные видел, но не успел понять что лучше всего. У меня базисный уровень HTML и CSS, это все что в кодах и их логике знаю.
Подойдёт любой язык, который знаешь или проходил в школе\институте - C, C++, Pascal, Basic. Можно на JavaScript, если хочется поближе к HTML, но тогда у игрока будет лёгкая возможность увидеть все кишки твоей игры и все тексты. :) Напиши в личку чего умеешь, чего-нибудь придумаем. :)
Ок.
Не стоит
Сейчас, вот, остановите человека, и благородные подвижки совсем прекратятся)) А так, мало ли, может выйдет чего хорошего :D
|)
А будем регламент обсуждать? Я бы заранее поднял вопрос об очередности представления проектов на голосовании - в прошлом конкурсе я протестовал против сортировки по алфавиту.
И что ты предлагаешь? :)
Сортировка по жребию =)
Я вообще проблемы не вижу
Проблема в неравнозначности позиций в списке голосования. Самые выгодные места - сверху, до нижних участников у жюри просто внимания и времени может не хватить. Поэтому важно кто попадает наверх.
Вообще в том посте, с которого началась эта полемика, было достаточно информации, потому какая-то упорядоченность была нужна. Человеку-наблюдателю алфавитный порядок наверняка удобнее, чем список, составленный на основе неизвестной ему хронологии.
В общем я подумаю, как лучше, но уже решил, что в собирательном посте нужно будет прятать каждую игру под кат для экономии места.
Оке, если список в один экран умещается, то, в общем-то, порядок может быть любым.
Если сортировать по алфавиту, то я бы русскоязычные названия выводил выше, но на столь суровой патриотичности не настаиваю, в этот раз даже тема конкурса на английском. :)
1. Берём названия
2. Находим хэши посредством md5
3. Сортируем названия по хэшам
4. PROFIT!!!
Судя по плюсам к комменту, сработало правило от Исуса : "Возлюби ближнего, и он возлюбят тебя"
Я то все-равно в основном читать\комментить\плюсовать других буду, а не материал добавлять.
А "выёживаться" уже пытался, доказывая что 8 это не "хорошо", а "отлично", потому что иначе нет смысла , кроме как избавления от дробных.
1.Рейтинг пропадает со временем. (Факт)
2.Добавление материала отнимает время но приносит удовлетворение. (Имхо)
3.По дробным вас так особо и не понял тогда, мне дробные нравятся, так проще чувства укладывать. (Имхо)
4.Да вы у нас библиотекарь, такие старые записи поднимаете ) (оффтоп)
4.5.Эти желания с минусами легко могут вернутся. Но мы здесь все равно все очень и очень классные. (Факт)
5. )
Предлагаю выводить проекты в порядке подачи материалов на конкурс, чтобы не получилось, что русские название висят в низу списка, а поданный в последний день проект "Alpha" не выскочил на вершину чарта.
Можно тупо рандомом выводить при каждом заходе на страницу конкурса... если это не очень сложно технически.
Хотя лично я тоже проблемы не вижу.
Мне показалось, что в прошлом конкурсе в топе были игры, которые были сделаны лучше, а не те, которые имели удобные имена.
На голосовании случайно выводились, а в списках на этапах по алфавиту: http://gamin.me/blog/compo/5550
В общем-то я вполне удовлетворился тем, что будет кат и список поместится в один экран. :)
Очень хочется подробнее узнать о конкурсе. Буду следить за развитием событий и голосовать за лучшую игру! (:
Подробнее здесь
Когда уже анонс темы? жду не дождусь )
Я тоже хотел написать этот комментарий, но сдержался.
Более чем уверен, что цифры на картинке обозначают дату обнародования темы.
Фуф, с белыми разобрались. Что делать с красной, кэп?
Скорее всего это порядковый номер проводимого конкурса
да да да, последние 10% это как еще 90%
В каком часу ожидать анонса?
Около 7 (плюс/минус 7 часов).
Около полудня по Киеву
нет чтоб в 0-00 по гринвичу)) ок шутка
тоже об этом думал )