Gaminator 4: Мои оценки
Все и так знают (а если не знают, то, значит, не читали пост о конкурсе), что я являюсь одним из членов жюри на новом конкурсе нашего замечательного Гамина.
Участники — только игры представители жанра «tower defence». Иначе — вон отседа.
Буду судить в алфавитном порядке, чтобы никого не забыть.
Целых восемь игр. Я, честно говоря, изначально думал, что будет меньше.
Выделю еще, что я не смотрю на страничку игры и не читаю ридми до того, как мне это понадобится.
Alofa от 4mlr.
Так получилось, что я поиграл в финальный вариант Алофы еще до начала голосования.
Минималистично, беспорядочно (движение фигурок) и чуть баговано (а именно, –3000).
Большая проблема с управлением: нигде не написано (может в комментариях и есть информация, но я их не читал), что уровни меняются по кнопкам Q и W.
Уровня всего четыре, все прошел без особых затруднений.
Оценки: 4 + 4 + 4 + 3 = 15
Archaeology R'n'D от MekaGem.
Первый запуск: простенькая менюшка (главное, что работает), первый уровень. Управление: WASD — нет, стрелочки — да. Гуляем по миру, собираем кристаллы, видим какие-то неведомые возможности постройки башень. Тут ни проблем, ни стандартные индюшные ZX не помогли. Никакой внутриигровой справки не нашёл, вышел из игры и начал искать ридми. Тоже нет.
Второй запуск: страничку игры еще не смотрел, но решил попытать счастье снова. На этот раз умер во время сбора камней. Не смог найти кнопку перезапуска. Теперь уж точно схожу на страничку игры.
Теперь, знакомый с управлением, я могу быть готов к битве за сокровища.
Третий запуск: сначала вроде смог как-то задержать врагов, да и башни не всегда помогают справляться с этими вражинами. Естественно, снова умер. Оказывается, при перезапуске, кристаллы не сбрасываются. Тут и музыка кончилась, пришлось врубить свою.
Эй, чувак, это был мой мост!
Спустя ещё две смерти понял, что моих подельников нельзя задерживать, если я все-таки хочу выиграть. Теперь я за мостом, нубасы!
Оказывается, у меня три тысячи близнецов и я бью лопатой куда медленнее их.
Теперь я застрял внутри башни. Я просто нереален.
Простите, но с двухсотого раза мне надоело, что мою лопату клинит и её постоянно приходится перезаряжать. Делать акцент на слабой части игры было необдуманным поступком.
Оценки: 4 + 3 + 4 + 4 = 15
EcoPlant от ADJA.
Хорошо, что стандартный гамакерский F4 выносит игру в отдельное окно.
Когда появляются деревья, становится в тягость выжидание первых пяти тысяч.
На уровне с газом начинаешь понимать, что урана всегда не хватает.
И тут начинается мой любимый уровень с двумя дорожками. Его проблема в том, что надо предугадать где и какие будут волны и скольких «свинцов» тебе придется завалить. Пока что у меня еще не получалось его пройти.
Оказалось, что тут всё намного проще, чем на уровне с газом: просто застраиваемся деревьями.
Погодите, толпа «свинцов» — это уже вообще нечестно. Учитывая мощности моего завода.
Не, из меня вышла плохая гадалка: на уровне с заводом и закончил.
Оценки: 5 + 3 + 5 + 4 = 17
Grown to Kill от frag_.
В игрушке есть обучение, но расписано тут всё довольно скромно: настолько, что создается только видимость понятности. В игре всё узнаётся куда лучше (хотя на это придется потратить уйму времени).
Например, я плохо различаю цвета на панели волн: просто не понимаю каких надо бояться, а каких не надо. Есть приписка «F» (видимо, быстрые), но она меня мало спасет, если эти муравьи окажутся слишком мощными для моих плющей.
Разнообразие в игре большое, водоиспускающие растения интересно меняют местность, а вместе с ней добавляют некоторую нотку тактики, только тут всё растет очень медленно (кроме зеленой почвы), а процент выполненности процесса нам неизвестен.
Я до сих пор толком не знаю что делает ядовитое растение. Даже рассмотреть не успеваю, тут всё очень быстро дохнет (кроме мелких), а полоски жизни у больших муравьев такие же маленькие, как у любых других.
Уж тут я закончил на восьмом уровне. Действительно не понимаю чем себя надо спасать.
Оценки: 5 + 4 + 4 + 5 = 18
Insane Defence от Armagon.
Учитывая, что я не знаю откуда можно скачать флеш-плеер не для браузера, пришлось запускать через то, что держит у меня эту версию флеша.
Как только запустил, игра тут же началась, не давая возможности ничего понять. Что я успел: у меня есть три разные пушки, но нифига не понятно чем они отличаются друг от друга (кроме как ценой). Полевые испытания показали, что одна из них какая-то средняя, другая кроваво бомбит, а третья вообще снайперская (хотя сносит она, по-моему, не многим больше бомбомета).
Естественно, прожил я там недолго. Еще одна попытка. На этот раз я готов к битве.
Вторая попытка тоже не венчалась успехом. Скорострельность снайперской пушки совсем не радует. С такими темпами могла бы и выносить врагов «в ряд» для приличия. В третий раз забью на снайперки и буду довольствоваться только оружием массового уничтожения.
Удивляет одно — качество прорисовки всего, что там есть нарисовано, сильно (ну очень сильно) отличается от качества эффектов. Я знаю что такое векторная графика, но раз уж решили рисовать всё такое сияющее растровое, то стоило и с эффектами заморочиться.
У меня складывается впечатление, что я могу управлять положение дула, но я пока еще не знаю как. Пытаюсь наладить контакт с игрой.
В итоге, не смог никого побороть.
Оценки: 3 + 4 + 4 + 3 = 14
Потерянные башни от erigity.
Сразу удивило, что меня назвали Джаззом. Видимо, профиль сохранился, а я тут сиди с ним играйся :)
Создал свой, мне очень понравилась менюшка создания персонажа, но нет меню выбора персонажа, только по имени.
Я, видимо, слишком долго писал этот текст, из-за чего уровень, который находится в меню, успел закончиться, из-за чего у меня и появилось какое-то окно с ошибкой. Пришлось перезапустить.
И опять я Джазз. Ну ё-моя.
«Не выбрано ни одного уровня». Я раза три перезапускал это меню, чтобы наконец-то случайно тыкнуть на эти шарики.
Ну мне же доступна только одна, почему мне разрешают взять целых три?
По карте бегает безумец и я узнаю, что могу улучшать башни. Меню постройки очень крутое, но если тыкнуть на самую нижнюю ячейку, это меню будет невозможно скрыть без постройки новой пушки.
Так и не понял что этот огонек вообще делает. Просто стоит?
Также не пойму чего этот безумец вообще умеет делать, кроме как бегать за врагами.
Видимо, в игре всего два уровня. А ведь я только успел освоиться.
Оценки: 5 + 3 + 5 + 4 = 17
Механократы от Reogen.
Почему цена с минусом? о_О
Карта очень большая, а обзор башен относительно их размера очень маленький.
Идея с вертолетом, конечно, интересная, но очень слабая: самолет медленный, а обломки дают мало ресурсов, из-за чего у меня не удается накопить на какую-либо крутую башню.
Сами башни двигаются очень медленно, при этом совершенно не стреляя (т.е. на довольно длительный срок мы вообще можем забыть об их существовании).
Увы, дальше третьей-четвертой волны так и не продвинулся. Всё слишком медленно.
Оценки: 3 + 3 + 3 + 4 = 13
Tower Defence от harvey.
Тут мне с флешем даже париться не пришлось. Экзешник сделал своё дело.
Видимо, я зря нахваливал. Мои самые ужасные опасения подтвердились — экзешник работает, но далеко не так как надо.
Здесь изображено всё, что я вижу.
Надеюсь, что меня персонально пригласят на церемонию открытия этой игры для всех.
Оценки: нету, всё ещё надеюсь.
Zephyrus от nodoxi.
Меню оставляет приятное впечатление, но почему-то вместо мышки нам предлагают воспользоваться возможностями клавиатуры.
Полосы три, а ресурсов хватает только на две. Где-то тут несправедливость.
На нижнюю полосу мне удалось башню поставить только с третьего раза.
Дисбаланс относительно мощности моей башни и количества прущих на неё солдатиков поражает. Ресурс копится медленно, а наши двадцать жителей потихоньку подыхают.
Критерий «дизайн» сбавил из-за дисбаланса, но нарисовано-то красиво.
Оценки: 3 + 4 + 4 + 4 = 15
Да, у меня странный алфавит, зато никого не забыл.
Критерии оценки мне не нравятся, но в целом общие оценки оказались такими, какими я и хотел бы их от себя выдать.
- 17 июня 2010, 19:17
- 01
Чуваки, я никогда не повторяюсь повторяюсь повторяюсь, но....
Впрочем, ладно, я так понимаю, что Harvey TD тут можно ставить голые единицы?
Там нет ничего. Если мне дадут версию рабочую, сыграю и оценю, а сейчас даже единиц нет, только нули.
А, мне показалось, ты про неё вообще не написал ничего, извини. Автор говорит, что там нужно поперезапускать уровень если что (через выход в меню). Попробуй.
под столом :) Мой косяк.А так отчет супер.От
Увы, то, что я увидел через выход в меню (что тоже работало не так, как нужно) вообще не подходит под нашу тему. Чистейшая аркада.
Этапы:
1) баг
2) аркада
3) ???
4) победа на гаминаторе
Значит, будет 1 1 1 1.
А я, сколько не парился, так и не смог запустить Harvey TD. Куда там жать? )
Q вызывает внутриигровое меню.
За «Изменение QUALITY» автора необходимо срочно подвесить.
За что вы так ненавидите русский язык?
Джазз кстати везде, где возможно оставил свои save файлы :)
Нет слов. Вот я дурень :(
Ну это типа помощь играющим :)
Я уже готов убить себя за
))))С конкретно этой проблемой не сталкивался, но для удобства сделал отмену строительства на правую кнопку мыши :) Хотя, стоило все-таки это отразить где-нибудь.
Огонёк - на будущее. А пока, да, просто стоит.
А безумец кроме борьбы с врагами собирает то, что с них иногда выпадает(добавляется к деньгам и в итогах идет как "Золото с сокровищ") и при некотором уровне здоровья должен бы в панике спасаться, чтобы полечиться :) Но, здоровье, увы, упасть не успевает...
Ну вот, еще пара багов нашлась. Спасибо :)
"Золото с сокровищ"? Бред...
Полностью согласен :)
Zephyrus незаслуженно обвиняют в несправедливости! У меня осталось 12 жителей, ВСЁ было застроено башнями, а солдатики всё не кончались... Им же хуже=)
Я сегодня подумал, что должен оценить «TD» от Харви, но два фактора так и не позволили мне сделать это: неподходящий жанр и невероятная обрезанность игрушки, из-за которой ничего не получается выделить.
Также я подумал, что стоило бы использовать несколько иные критерии, чтобы не пришлось занижать критерий «дизайн» из-за плохого баланса.
Естественно, первым фактором явился сам баланс. Я выбирал критерии именно для этого конкурса, поэтому для другого они могут без проблем не подойти, но для жанра «tower defence» баланс не то, что важен, а вообще без него хорошей игры не получится.
Следующим критерием, который я выделил, стала уже имеющаяся увлекательность. Фактически, они особо ничем не отличается от нынешней «увлекательности», но сочетает в себе еще и «новизну», и ужасное слово «реиграбельность», адекватный перевод которому я не могу найти. Описывает уровень интереса, который игра может вызвать у пользователя и насколько долго она есть будет поддерживать за счет разнообразия. Это поддержание интереса и можно назвать «реиграбельностью».
Естественно, не обошлось и без красивости. Это не «дизайн», но графика + музыка/звуки + общий стиль и его сохранение. Такой критерий можно использовать хоть где. Как и «увлекательность», по сути.
Честно говоря, у меня не хватает фантазии на четвертый критерий. По идее, такие критерии подойдут для игры любого жанра, вот только «баланс» меня смущает, ведь, по сути, это просто «key-color» игры: основной критерий оценки. И в разных жанрах он разный. Если найдется человек, который сможет этот критерий обозвать как-нибудь так, чтобы он подходил для любой игры, то я буду очень ему благодарен.
Что-то около «играемости», но такой вариант меня просто убивает изнутри.
Ещё бы отдельно я хотел пояснить мои критерии оценки, допустим, «реиграбельности»:
1 — я больше никогда не запущу это, с меня достаточно! (я даже не представляю насколько мне должна не понравиться эта игра);
2 — сыграл и забыл, оставив плохое впечатление до конца своих дней;
3 — если выйдет хорошее обновление, поиграюсь, ну или если мне просто захочется изменить свое мнение об игре;
4 — раз в сто лет могу запустить, чтобы поиграться ещё раз;
5 — я уже отдаю свою душу дьяволу в обмен на вечную жизнь, чтобы только и делать, что играть в эту игру (а такие есть).
А четвертый критерий - управление, интерфейс. Этим грешит просто огромное количество игр. Задолбали ставить прыжок на стрелку вверх без других вариантов.
Это я бы отнёс к критерию относительно «играемости». Туда же и баги сбиваются.
Плохое правление и недостаточный интерфейс, как и баги, мешают играть.
Баги не всегда мешают играть :)
Ну я же пишу о тех, что мешают играть ;)
Как пример, –3000 $ из «Alofa». По идее, я должен был получить офигеть какое превосходство над противником, но пока я наберу на хотя бы одну башню, он уже успеет четыре штуки поставить.
4mlr не считает это багом, как я понял, это как раз feature, которая определяет тактическую составляющую.
Ну он сам толком по этому поводу ничего не сказал, но если это и действительно особенность его игры, то такая, что убивает баланс.
Да, я не люблю нерусские слова в русском предложении. Потому что это ужас.
Ну уж лучше писать feature, чем пользоваться сленговым "фича" :)
Мне в принципе всё равно, я могу называть это и "особенностью", и "отличием", как угодно.
Предлагаю критерий "баланс" обозвать как "целостность" игры, т.е. все ли возможности игры используются равномерно, т.е. например при смене персоонажа играть так же интересно или для ТД - все башни покупать не в убыток и можно выбрать разные башни и использовать разные стратегии. Как то так.
Еще пример: Если в игре есть какие-то моменты мешающие игре или лишние возможности без которых интересней играть, то тогда оценка снижается.
В общем получается 3 параметра: Управление(Удобно ли играть?), Интересность(Увлекательность), Целостность(Есть ли спорные моменты (вызывающие ступор и недоумение и вопросы типа - Зачем это добавили в игру?)
Вопрос «Зачем это добавили в игру?» может возникнуть на ровном месте и это наиболее субъективный момент, который мешает объективной оценке игры (к которой мы, надеюсь, и стремимся).
Вы ещё забыли про общую красоту игры. Это очень немаловажный момент.
Внешний пример — вувузелы, которые мешают приятному просмотру нынешнего чемпионата мира по футболу. Их использование как минимум, некрасиво.
Наш пример — страшные звуки, которые мне теперь снятся по ночам, из «Grown to kill» во время уничтожения моего родимого деревца.
Критерии для этого конкурса уже выбирать бессмысленно, потому что переголосовывать мы уже не будем.
Следующий конкурс точно будет не ТД.
Так что критерии для следующего конкурса мы выберем, когда станет известна его тема.
Дык мы не для этого конкурса и выбираем. Я вообще просто размышляю на тему оценки игры любого жанра.
Сейчас менять ничего и не надо, уже и так всё есть. Зато можно на будущее взглянуть.
Хм, а как же
. Ну это не так важно.Вообще, если абстрагироваться от тематики конкурса, что может быть не очень правильным, то тогда стоит оценивать:
а) идею
и
б) реализацию (она же исполнение)
Всё! В эти два критерия вложится всё, что вы описали выше.
Да я начал за здравие, а...
В общем, сначала думал написать о критериях именно для этого конкурса, а под конец написал для вообще любой игры.
Но тут встаёт проблема — полноценно оценить этими двумя критериями мало что удастся. Попробуйте ими, например, оценить человека :)
Критерии очень общие, поэтому ими можно описать что угодно.
Ну человек же это не продукт творческой деятельности.
Если уж на то пошло, то тут вообще проблема количественной оценки качественных характеристик. Ничего не поделаешь.
И ничего страшного, что они общие... Главное передать суть оценки, не находите?
Ну можно задать вопрос по другому: чего мы ждём от игр? И тогда ответы на этот вопрос и будут нашими критериями.
Не соглашусь, иногда очень даже... =)
Да будет Вам.
Все правильно, только реализацию мы можем увидеть и оценить, а идею увидеть или почуствовать не всегда получится, поэтому лучше оценивать по параметрам.
Пока думаю таким: Интерестность(40%), Целостность(25%), Дизайн(20%), Управление(15%). Процент в скобках это вес каждой оценки в конечной оценки. Как вам?
"Целостность" это как-то мимо всё равно. И "Управление" странно звучит. Оцените, пожалуйста, игры нашего конкурса с точки зрения исключительно управления...
- увидеть или почувствовать - это вопрос к реализации уже. А идея это идея. Я, например, прекрасно вижу основную идею в конкурсных играх.
Это так "баланс" обозван. Просто не ко всем играм слово баланс подходит. но вообще я написал про это выше: "Предлагаю критерий "баланс" обозвать как "целостность" игры, т.е. все ли возможности игры используются равномерно, т.е. например при смене персоонажа играть так же интересно или для ТД - все башни покупать не в убыток и можно выбрать разные башни и использовать разные стратегии. Как то так."
Никто и не собирается такие вопросы задавать и управление хоть звучит и не очень(назовите интерфейсом если удобнее) но оно важно, но не так сильно, поэтому 15% коэффициет я ему присвоил.
Это конечно замечательно =), но идею все равно мы понимаем только после тога как поиграем в игру(и при этом каждый понимает по своему как ни крути), а качество передачи этой идеи есть реализация. И именно реализацию мы и оцениваем, а не идею. Конечно можно спросить у разработчика об основной идеи игры. Он нам конечно напишет об этом - а это уже будет художественный текс, а мы оцениваем игру, а не рассказы.
Вроде понятно объяснил. Какие еще вопросы?
Да у меня и не было вопросов, а оценить игры по управлению Вы всё равно отказались, я правда не понял, почему.
. Я не знаю, заметили Вы или нет, но большинство игр, которые выставлялись на конкурс (и зачастую выставляются на подобные конкурсы), это по сути концепты, и как раз идею там можно оценивать вдоль и поперёк.Ладно, это разговор ни о чём. Я только могу Вам возразить по поводу
В общем, Вы меня не убедили пока что.
И я бы попросил пока оставить все эти разговоры, после окончания 4го конкурса поговорим детальнее и все вместе.
Ладно потом обсудим. просто сейчас пока помню =)
Я не знаю, насколько это возможно технически, но лично мне нравится такой простой способ, при котором человек видит перед собой ползунок
и тянет его в сторону "холодно" и "жарко".
К чему ползунок прилагается?
К оценке игры.
Давно пора :)