Gaminator 22. Открытие
Ну что, друзья, вот и настала та минута, когда великая тайна откроется! (хотя нет, тайна была в прошлый раз, потому она уже раскрыта). А в этот раз была загадка, и мне пора дать вам ответ, что стоило разгадать. Готовьте свои желания, потому что тема — это:
Довольно празднично, не так ли?! Все так напоминает гирлянду, ага?! Это — мой подарок для тех, кто в преддверии Нового Года хотел бы выкатить на конкурс что-нибудь новогоднее!!! (странно звучит, но смысл ясен). Но между прочим самого «Нового Года» в названии темы нет. Это ведь что-то означает, наверное?! Именно!!! Вы можете сделать на конкурс проект про любую дату, которая по какой-то причине важна. Единственное условие — в игре должна быть раскрыта важность даты, так как это правило конкурса! А остальное — на ваше усмотрение.
Читать ваши почти бесконечные (почти-почти) предположения насчет темы было очень увлекательно и смешно. Похоже, вы способны любую тему превратить в другую в собственных рассуждениях! И хоть это и совсем не плохо, а наоборот, в этом есть и моя вина.
Надеюсь, вы не обидитесь на меня за нелепую подсказку, которая сбила с толку многих. Когда я увидела число 4 в рассуждениях, я не сдержалась. Почему?! Да лучше всего на это ответил scorched и был совершенно прав! Ему отдельное браво! 2+2=4, 22:2=11. Но он заметил это уже потом, и отлично описал идею соединения месяцев — именно такова была задумка. Но я немного отклонилась… Честно, мне все же стыдно, так как я этим немного эгоистичным поступком только запутала вас. Хотя, может меня оправдает то, что этот конкурс — Луканатор?!
Далее было очень любопытно, как многие искали смысл в рисунке. Так как я не аnim86, и рисовать круто не умею, есть в рисунке и косяки, и специальные отвлекающие маневры, и приколы, и нужные подсказки. Видимо потому, что их все было хорошо видно в моем «художестве», вы разобрали и объяснили каждый кусочек. Что-то было в тему, а что-то просто так вышло. То ноги разной длины, то телосложение качка, то рука-прилипалка, то бейсболка-тыква. Хотя я с самого начала поставила цель сделать картинку более нелепой, чтоб было веселее. Не думала, что в этом найдется целая куча версий!
А еще сколько предположений было связано с математикой! О некоторых возможностях я даже не знала, а про другие даже не представляю, как это можно сделать темой, особенно нашего «разгрузочно-праздничного» Гаминатора. Игры про интегралы?! Или число-пи?! Или про кучу 0 и 1 в нашей технике?! Не знаю, как другие организаторы, но я не настолько отчаянная, чтобы в такое ввязываться! Хотя куча всяких вычислительных штучек была бы отличным поводом сделать конкурс.
Как же весело было наблюдать, как вы пытаетесь уличить меня в коварстве! Да, мой организаторский дебют был связан с весьма необычным запросом темы, но постоянно лазить в прошлое, повторять фишки других тем, специально создавать совпадения и прочее — для меня не такое уж и большое коварство. Вот так, немного специально, немного случайно, я и запутала вас настолько, что теперь самый простой ответ на тему (или почти самый) стал от меня просто огромнейшим коварством. И никто не отменяет того, что в какой-нибудь другой момент я проведу мой трюк снова, когда вы этого ждать не будете.
В общем — спасибо вам всем большое за то, что нашли столько разных возможностей темы. Думаю, это поднимало настроение в предыдущую неделю не только мне!!! :)))
Ну а теперь главное помнить о самой важной дате (по крайней мере для участников) — это конец Творческого Этапа, когда все проекты должны быть отправлены на Голосование. А это будет 21-го ноября в 23:59.
Кстати, о логотипах. Так как я в этот раз все делаю сама, то логотипы выложу, как только они будут готовы. Не думаю, что это займет много времени, но прошу подождать и не волноваться по этому поводу — они обязательно будут, и еще до конца Творческого Этапа (время посмеяться над собой, да).
И вновь напоминаю о Правилах и о своей готовности помочь.
Ну а теперь маленькое спасибо Luca_nia за готовность к организации конкурсной движухи, довольно неплохой яркий арт для анонса, кучу подсказок для запутывания понимания и вполне подходящую тему для Новогоднего (почти) Гаминатора.
- 01 ноября 2021, 00:00
- 026
Кстати, возможно стоит внести поправку в описание темы, так как и в прошлый раз, на 21-м Гаминаторе возникло множество вопросов о ее границах. Под датами подразумеваются не только праздники (тем более общеизвестные), но вообще все, что угодно. Даты сдачи экзаменов или отчётов, поездки в отпуск, посадки чего-то на огороде, конец ремонта или даже дедлайн самого конкурса. Ведь много вариантов, важность чего в жизни очевидна.
А я гарантирую, и многие со мной согласятся, думаю, что личная важность почти любой даты будет оценена теми, кто потом поиграет в ваши игры.
И как уже было замечено ранее - количество дат в проекте не ограничено, все зависит от ваших сил.
А можно подстроить важную дату под механику игры? То есть со стороны геймплея это будет очень важный отрезок времени.
Конечно. Вообще я удивляюсь, что мои темы кажутся не столь абстрактами, как «Большое и маленькое», например. (или это плохой пример?). К вашим услугам все - геймплей, сюжет, даже графика или музыка. Как хотите, так и раскрывайте. Даты ведь могут быть тоже разными в этом плане - будущее, прошедшие, текущие (если во время какой-то даты надо что-то делать).
Потому, что привязка к календарному циклу. Если бы тема была важный момент, звучало бы куда абстрактнее. Но лично мне это не мешает.
Возможно. Мое воображение тут идёт мне во вред. Я-то могу перевернуть многое и под многим углом в плане смысла, а для других это может быть проблемой. Что ж, надо стараться думать об этом в следующий раз! Ну или сразу пояснять все.
Тут фигня в том, что твоя версия «важный момент» может означать много «левых» вещей, типа успеть перейти дорогу до того, как загорится красный. А это уже совсем не то, что задумывалось в теме. Приходится жертвовать. Видимо потому лучший вариант для меня - более четкое описание темы сразу.
Согласен. Важный момент не лучшая тема. Она слишком вольная. Мне нравится то, что сейчас - она одновременно и абстрактная и конкретная.
Или ещё как вариант "Важные дни", просто слово "даты" может запутать, и может показаться, что можно только делать игры про праздники и календарь.
Да это на всех джемах так. Участники делятся на 3 группы:
1) круто, пошёл делать;
2) ну вот, слишком узкая тема;
3) ну вот, слишком широкая тема.
Кому надо - сделает сильную привязку к теме, а кому надо - чисто для галочки. Не стоит сильно переживать из-за этого. Пусть сами учатся думать :P
как два меча поставить этому господину?
Спасибо за поддержку. :) Да уж, переживать сильно не стоит, но развиваться в этом - да!
слишком сильно направляешь темы, из-за этого получается её более узкое восприятие.
тема хорошая, ну мне пока нравится.
Ну, это, видимо, моя слабая сторона. Потому и игры не особо выходят на АХМА - нужна нелинейность, а я с ней плохо дружу. Надо чем-то прикрывать этот недостаток, если от него не могу избавиться!
В текстовом виде развилок сюжета наклепать намного проще, чем с крутой графикой. :)
И вроде у тебя почти во всех играх, которые я помню, были развилки. Даже какая-то была совсем хитрая вроде, которая не с Гаминатора, а просто Кот играл на стриме.
Ты делал игру про машину времени. На КОД.
Время сделать продолжение на Гаминатор. Опыт у тебя уже есть.