Gaminator 15 :: METRODROME :: Лог разработки

logo

КАКАЯ БУДЕТ ИГРА: Метроидвания платформер в киберпанк сеттинге. Люди прячутся в убежищах от роботов, которые поработили человечество. Вокруг центрального компьютера, который управляет роботами, установлен периметр. Появление человека внутри периметра сразу же оповещает роботов о нападении и с проблемой разделываются. Перешагнуть черту периметра можно будет хоть с самого начала игры, но вряд ли сразу удастся добраться до главного компьютера и уничтожить его. Игрок сам должен решить на каком этапе игры это делать.

НА ЧТО ПОХОЖЕ: Для вдохновления упарываюсь Hero Core и Knytt / Stories, потому эстетически и геймплейно можно ожидать что-то похожее.

КТО ДЕЛАЕТ: я пишу код и рисую, COTTON пишет музыку.

Решил в этот раз вести лог разработки. Этот пост будет обновляться.

ЛОГ РАЗРАБОТКИ:

Пока идет только разработка основного движка. Параллельно думаю над историей. Написал простой аудио/графический движок поверх SFML, загрузку карт, основную механику управления главгероем, один вид врагов с примитивным ИИ.

Скрин:

Продолжаю пилить движок. Теперь можно переходить между экранами, систему сейвов/загрузок, инвентарную систему типа Knytt с уникалными предметами. Завтра думаю делать менюшку и какое-нибудь средство повествования истории.

COTTON присоединился к разработке в роли композитора. Дела у него идут хорошо, и музыка очень хорошо подходит к сеттингу игры.

Лог писать оказалось не очень интересно, так как игра все время изменяется и документировать все это очень утомитеньно.

Основной движок доделан. Перешел на сам левелдизайн, сделал первого босса. Вот скрин для интереса :)