GBR I. Переулками. Завершено.
У меня в игре не будет ни интересного движка, ни красивых иллюстраций, ни даже интересных загадок.
Только много текста (прости, Kozinaka).
Главный герой типичный плохой парень. Он берется за сомнительные поручения, грабит, убивает и даже ругается нехорошими словами. Впереди его ждет незнакомый город и очередная работа. Справится ли он с ней?
Не бейте пожалуйста за орфографию/пунктуацию/буквы/что-нибудь еще.
- 25 августа 2014, 13:25
- 08
С кольцом заметил несколько небольших недочетов: когда я его взял в караулке, в инвентаре оно не появилось. И диалог с девушкой написан так, как будто кольца у меня нет. А при возвращении в караулку нам пишется, что кольцо все еще на столе, хотя герой его уже давно взял.
Также меня несколько смутило, что в особняк можно пройти двумя путями: один из них затратен, другой абсолютно нет, а исход одинаковый. Примерно та же ситуация с открыванием сейфа: когда я его нашел, у меня уже был и код, и кольцо, поэтому мне предложили два варианта с одинаковым исходом. Не могу объяснить, что конкретно мне не понравилось, ведь совсем недавно я ратовал за квесты с несколькими вариантами решения паззлов. Может, огорчило, что все ответвления в итоге оказались решениями одних и тех же загадок. Не знаю даже.
А, и хлеб так и не пригодился. Или я что-то упустил?
Насчет девушки — я, если честно, посчитала что вариант отдать кольцо сразу же удовлетворяет диалогу.
Особняк тоже нехватка времени. И еще там должен был быть лабиринт.
Хлеб... ну он просто +0.1 к атмосферности.
Но зато я сделала пасхалки, да...
Одна из пасхалок, наверное,
Я считаю что придирка про вопрос необоснована. Герой не может знать что это то же самое кольцо. Это игрок делает логический вывод, а герой стырил то, что плохо лежало.
Ну как минимум там есть еще имена и названия, а как максимум сон в лесу одна большая пасхалка.