Gamin Battle Royale I
Правила | Голосование | Итог
ГЛАВНЫЙ ПРИЗ — бан любого пользователя гамина
О чем идет речь? Конкурс на создание игры в жанре Интерактивной Литературы (Interactive Fiction)
Когда? Завершился!
Результаты голосования:
- stray_stoat — Переулками — 14 (31%)
- MekaGem — А на рассвете их не стало — 12 (26%)
- Kozinaka — Утонул у одной крестьянки муж — 10 (22%)
- yeo — Ангулло — 4 (9%)
- Крысеечник — Только это имеет значение — 2 (4%)
Kot211 — Эксперимент — 2 (4%)
alexsilent — Похождения барда — 2 (4%) - Raseri — Приключения котёнка в аду — 0 (0%)
megamegamixer — Там, где ты не бывал — 0 (0%)
Cheshire deKat — Press RE:START — 0 (0%)
Всего проголосовало 23 человека (раздали 46 очков)
Как долго длилось голосование? Два дня. 30 и 31 августа.
Когда закончился сам конкурс? 29 августа в 23:59
Кто мог участвовать? Любой зарегистрированный пользователь гамина
На чем делали игру? На чем хотели
(
Serwj Volk советовал вот что:
Если ваш выбор парсерная игра (та, где игрок вводит команды с клавиатуры словами) и вы зубр программирования, способный разобраться в довольно серьёзном специализированном ЯП — то ваш выбор RInform ( HTTP://IFWIKI.RU/RINFORM ) или RTADS ( HTTP://IFWIKI.RU/RTADS ).
Если со способностями к программированию похуже, но всё ещё хочется сделать парсерку — есть системы попроще HTTP://IFWIKI.RU/ADRIFT и HTTP://IFWIKI.RU/6DAYS Правда, не факт, что по последним двум вы найдте живых активных соратников, которые смогут что-то подсказать или посоветовать по коду.
Если планируется сделать игру «менюшную» (та, где игрок не вводит команды сам, а выбирает из предложенных автором вариантов действия) — то ваш выбор либо URQ ( HTTP://IFWIKI.RU/URQ ), либо QSP ( HTTP://IFWIKI.RU/QSP ). Также, если вы сторонник языка lua, то как родной вам будет движок INSTEAD ( HTTP://IFWIKI.RU/INSTEAD ).
Если вам больше по нраву написание игр-интерактивных историй с несложным синтаксисом, то стоит писать на АХМА ( HTTP://IFWIKI.RU/AXMA_STORY_MAKER ).
Если вы фанат текстовых квестов, которые были к игре «Космические рейнджеры» и желаете запилить нечто в этом духе — то берите родной движок TGE с графическим редактором (HTTP://IFWIKI.RU/TGE ).
А если вы уж совсем далеки от программирования (хотя чтобы разобраться, как написать игру на некоторых движках — URQ, QSP, АХМА, ТГЕ — потребуется буквально пара вечеров) и не хотите во всё это вникать, но игру своей мечты сделать хотите — сигнальте в личные сообщения, я либо сам переведу ваши слова в код, либо подскажу, куда можно обратиться, чтобы найти себе соавтора, который возьмёт программирование на себя.
)
Как оценивались работы? Ангажированным голосованием
Что получил победитель? Возможность забанить любого пользователя гамина
И все? И иконку в профиль
Чего-то как-то кратенько все, не солидно... Подробные правила были в понедельник
А тема-то какая?
УПУЩЕННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ...
Советы от мастера:
Немного политинформации для тех, кто не знает, с чего начать и куда податься:
Для толчка фантазии — памятка автора: HTTP://RU-IF.LIVEJOURNAL.COM/10076.HTML
Билль о правах игрока (практически IF-конституция): http://ifwiki.ru/Билль_о_правах_игрока
Немного вредных советов от меня вдогонку: HTTP://SERWJVOLK.IFICTION.RU/ZAPOVEDI_TGE/
Ещё чуток наставлений на путь ИЛстенный: HTTP://RU-IF.LIVEJOURNAL.COM/11015.HTMLНу а если у вас совсем ничего не идёт с написанием игры, но есть масса свободного времени, то вот самый монументальный труд «Пишем Interactive Fiction»:HTTP://WWW.TAPLAP.RU/ARTICLES.PHP?OP=SHOW&AID=40 Изучивший его рискует стать спецом в теме.
А проштудировав ещё и «Искусство Adventure»: http://ifwiki.ru/Искусство_Adventure
вы вообще можете стать гуру.
- 20 августа 2014, 12:40
Ребята, у меня с русским плохо, всю жизнь не любил правила, особенно их учить, но поучаствовать хочу.)
А ещё я пока плохо представляю на чём делают эти игры, нашёл Instead, но смогу ли разобраться в короткие сроки, это вопрос.
Есть что-то очень простое, но гибкое из сред разработки, чтобы сделать динамически изменяемые локации и события?
Я сам плохо представляю на чем. Жду помощи от тру-инди-журналиста. Пусть просветит нас, что, на чем и по чем.
Я на AXMA Story Maker пишу свою историю. Мне нравится. Всё визуально наглядно. Макросами можно увеличить интерактивность. А так в параграфах просто пишешь, которые представляют собой обычные html странички со ссылками. Instead тоже смотрел, но мне показался замудренным. Лезть в код совсем не хочется, а там без него никак.
О, неплохо. Движок для IF должен быть онлайновым.
А программировать в ней можно хоть как-то? Ну, состояние вещей хранить и всё такое. Или только текст и статическое ветвление?
Через макросы, наверное. Инвентарь ведь как-то делают люди. Там можно использовать всякие циклы, рандом для организации случайных моментов в игре, записывать значение в переменную для последующего использования и всякое подобное. Там достаточно богатый функционал, как я понял. Правда сам это ничего не использую, так как у меня достаточно линейная история с небольшим интерактивом, больше на визуальную новеллу похожа, но без картинок:) А Axma для первой игры вполне подойдет.
Прикольная штука, надо попробовать.
Самая удобная из того, что я пробовал. Даже пытался свой запилить, но понял, что амбиции не позволят сделать то, что будет меня удовлетворять и бросил. Но организация удобная. Тем более сейчас наверняка функционал стал еще больше.
Козинака. Я инвентарь нашёл, надо загрузить
плагин, он прям встроен сразу в онлайн версию,
нажать на кнопку Загрузить и "добавить модуль Inventory",
про этот модуль сказано в этом уроке:
http://hyperbook.ru/blog.php?id=13724469091065
Там ещё много интересных уроков, вроде установки здоровья и маны дял персонажа.
Хотя с пониманием ещё нужно повозиться некоторое время, я пока только знаком с этой программой несколько часов.)
Хорошо! Если Йео организует-таки конкурс, то с удовольствием изучу эту программку и что-нибудь на ней попробую сделать.
Я жду признаков жизни Гита.
А представьте, что Gyt ушел навсегда... Не заплатит за хостинг, срок пройдет и сайт тихо помрет. Не будет гаминаторов, кодов (жаль), коллабов (ура)... Больше не зайдешь на гаминчик послушать тишину, больше не увидешь шапочку с желтым автобусом.
У-у-ух, какие страсти.
Йео, жди быстрее. Я в нетерпении.
Конкурс имеет смысл, только если Гит согласует главный приз.
Да просто придумай другой главный приз и всего делов. Самая смешная штука с текущим призом - выиграть и выдать бан организатору конкурса, чтобы не придумывал призы, реализующиеся за счет других. :)
Ты это серьёзно? Что Гит согласует, выдаст права? Эээй, дарагой...
Ну а ради чего стараться-то? Кому они нужны, конкурсные игры? Все для движухи. А какая может быть движуха в конкурсе ИФ? Стремящаяся к нулю. Ибо даже не все конкурсанты "поиграют" в игры других участников. Не говоря уже о чем-то большем.
И совсем другое дело, если на кону будет стоять интрига ) Тогда хоть конкурс клонов галаксианс, хоть текстовый квест )
Во-первых, не согласует тебе такого приза Гит. Во-вторых, с таким призом действительно можно конкурс хоть чего – всем плевать будет на произведения, а голосовать будут за людей. Так ты конкурс работ желаешь или главного самодура избрать?
Короче, Йео, хочешь конкурс организовать – организовывай, с модераторской частью я помогу и голосовалку сделаю. Не хочешь – продолжай общаться в комментариях.
Ты ошибся, Гит согласовал приз.
Я рад, что ошибся. А ты молодец.
Удивительно. Ну что ж, запасаюсь попкорном.
На работы мне, как и вам всем, насрать, а вот движухе буду рад.
С таким призом определённо. Зачем тогда называть это конкурсом IF и что-то делать? Короче, пустая это движуха.
Смотри, забаню тебя, если выиграю )
А если выиграю я? )
Я к твоим услугам )
Ничего, после конкурса насладитесь тишиной в полной мере, как вы любите. Поразительно, сколько всегда находится людей, чтобы ставить палки в колеса и портить настроение.
А я кто – тот, который палки ставит или кто настроение портит?
В коллабе, остро нелюбимом некотрыми товарищами, движуха на почве творчества, конструктивная, не пустая. Какая будет в этом конкурсе? Не знаю. Я оптимистично верю в конструктив, а ему я всегда рад.
Ну если создание игр это не конструктивная движуха, тогда я даже и не знаю что тебе сказать...
Создание игр – это конструктивно и хорошо. Ты только определись, это всё-таки про создание игр конкурс или
Да, и вам тоже. Сужу по гаминаторам, кодам, и всему остальному. Благо я здесь старейший пользователь.
Разве? Ну да ладно, этот диалог уже точно пуст. Удачи.
Не начинал бы его, если он пуст.
Да вроде сначала смысл был. А вот спорить с верой и убеждениями одного отдельно взятого человека, которые вреда никому не несут, считаю бессмысленным. К тому же ты так и не ответил на мой вопрос.
На какой вопрос я не ответил?
В чем был смысл диалога? Что тебе не понравился бан в качестве приза? В этом был смысл?
Ладно, продолжаем.) Ты себе противоречешь и я искренне не понимаю либо какая из этих точек зрения реальная, либо как они сочетаются. Сначала ты говоришь, что на игры всем насрать, а будет просто движуха. Потом ты говоришь, что оказыватся движуха всё-таки об играх.
Однако я вижу, что ты просто собрался организовать конкурс. Это хорошо и этого мне достаточно. Переубеждать тебя ни в чём не хочу, в конструктиве всегда готов помочь. Как закончится история с призом? У меня соображения есть, но озвучивать их не буду.
Приз -- бан любого пользователя кроме Гита.
Да, это ты уже писал.
Тогда что означает фраза "Как закончится история с призом?"?
Это своего рода риторический вопрос.
Короче, просто клади на приз тысяч пять рублей. Шансов, что Гит согласует бан, около нуля.
Не, материальные призы, это скучно. Допустим победитель может опубликовать микропост, в комментариях к которому остальные участники будут его обязательно хвалить, что бы он там не написал.
Или победитель рисует или находит в интернете аватарку, которую Йео обязуется носить ближайший квартал. Ну и дальше, если понравится.
Тьпфу на тебя. Хотели встретиться, ты два раза влез и встречу отложил. Хотим конкурс, ты влезаешь и вместо подтолкнуть Йео устраиваешь непонятно что.
Ну подтолкнём мы Йео, начнёт он из-за этого конкурс, а закончить заряду не хватит. Лучше пусть вопреки организует, на собственном керосине. :)
Киви, спасибо! Ещё бы разобраться как там делать вещи разные, в остальном пока понял как комнату создавать, т.е. параграф. Достаточно просто и визуально понятнее, чем Instead.