FGL - аукцион игр
Всем привет!
Первыми в рунете об FGL, аукционе игр рассказывали Johnny-K и Badim. Большинство русскоязычных флеш-разработчиков начали свой путь в игрострой именно после их мотивирующих статей.
Однако с тех пор прошло уже более пяти лет, поэтому стоит дополнить информацию об аукционе, о текущем положении дел и о том, какие возможности он сейчас предоставляет.
Во-первых, сейчас русскоговорящих разработчиков здесь примерно столько же, сколько и англоговорящих (все прочие языки сильно отстают). Поэтому теперь доступна поддержка на русском языке и русскоязычный форум.
Во-вторых, помимо флеш-игр на аукцион принимаются игры HTML-5, Юнити, а также мобильные, под iOS и Android. При этом, если вы уже продали лицензию на флеш-игру, можете сейчас подыскать спонсора/издателя для мобильной версии, залив требуемые файлы как “Название игры [MOBILE]”
В третьих, запущен сервис внутриигровой рекламы FGLAds. Это принесёт разработчику дополнительный источник пассивного заработка: чем больше игроки играют в игру, тем больше его поступления.
В-четвёртых, не секрет, что планка качества игр с 2008 года значительно повысилась. Так вот, помочь разработчику увидеть свою игру со стороны и выявить недочёты перед представлением спонсорам призван бесплатный сервис “Pre-review”. Вы получите 10-15 минутное видео игрового процесса и дельные комментарии.
Так что если вы хотите представить свою игру - добро пожаловать на FGL.com. С удовольствием отвечу на все вопросы.
- 13 февраля 2014, 00:06
Здравствуйте!
Как за это время поменялась система оценок и чем руководятся ревьюверы? Хотелось бы узнать к чему стремиться.
Доброе утро!
Сейчас игра оценивается по 10-балльной шкале по следующим критериям:
Интуитивность: оценивается, насколько удобно управление в игре, насколько хорошо объясняются концепции игры в её ходе
Фан: насколько игра может зацепить игрока, вызвать у него эмоции, побудить переиграть
Графика: вот здесь очень повысились требования за 5 лет, но главное - нужно, чтобы все элементы игры были в одном стиле. Приветствуются сочные эффекты
Звук: звук - ещё один важный канал обратной связи для игрока, поэтому пренебрегать озвучкой не следует. Для музыки стоит стараться выбирать не засветившиеся ранее в играх треки. И не забывайте давать игроку возможность выключить звук из любого игрового экрана
Качество: насколько в игре обеспечено удобство навигации между экранами, как элементы игры согласуются друг с другом
Итоговая оценка вычисляется как среднее. Оценка 7 - "хорошо", игры с оценкой 7 и выше попадают в рассылку для спонсоров.
Имея оценку 7,5 и выше, можно попасть в отдельный раздел Spotlight, если встроить FGL Ads.
Спасибо за ответ.
3 года назад выкладывал игру на FGL и чтобы привлекать спонсоров мне надо было им спамить в почту, просить чтобы повысили цены и всячески ухищряться. И многие другие разработчики жаловались, что FGL ничего толком не делает чтобы продать игру и комиссия 10% мол того не стоит.
Поменялось ли за это время что нибудь?
Вы ожидаете услышать что-то кроме "Конечно! Приходи, дорогой"?
И ещё одно - магазин игр. Вы можете выложить свою игру (если она вышла не под эксклюзивом) в магазин сайтлоков. Время от времени открываются новые порталы, приходят покупатели, желающие набрать пакет игр, и делает серии ставок на неэксклюзив (т.е. версию вашей игры, которая будет нести брендинг покупателя и играться только на его сайте).
Конечно, фактор случайности в торгах играет роль. Было и что игра, не получившая внимания спонсоров, взяла приз на ФлешГаММе. С этим стараемся бороться, вводя категорию "Hidden Gems", куда попадают игры с хорошим рейтингом, которые более 3х месяцев не получают ставки.
Также сейчас можно встроить рекламу FGLAds и подать заявку на помещение в категорию Spotlight.
Основной же бонус именно аукциона (оправдывающий 10%) в том, что спонсоры видят чужие ставки. Это повышает шансы поднять цену, чем если бы торговаться через е-мейл и писать в письме спонсору "а спонсор В предлагает Х денег".
К тому же перед стартом аукциона можно получить профессиональный видеообзор с указанием сильных и слабых сторон игры.
На форумах говорят что кроме флеш там практически ничего не продаётся. Имеет ли смысл делать не онлайн игры на юнити и отправлять на фгл?
Да, и на Юнити ставят, и на ХТМЛ5
Чё флеш ещё дышит?
Слышал, что за последний год траф сильно просел у порталов. Разработчики разбегаются кто куда. Вот фгл и начал суетиться, искать на стороне говноклепателей говнофлешек:-) На халяву свои 10% очень хочется,да? ;-)
Хоть меня и коробит фраза "говноклепателей говнофлешек", поскольку на флеше выходит огромное количество настоящих шедевров игростроя, отвечу.
Каким образом привлечение новых разработчиков, тем более, по вашему выражению, низкопробных, может способствовать повышению цен и оборотов на рынке?
Вы же сам себе противоречите. Если на флеше останется меньше разработчиков, то предложение снизится, нет? А что происходит с ценой на рынке при снижении предложения?
Сильно толсто насчёт шедевров. Список в студию.
Разработчики разбегаются, нет? Это главный вопрос. После него только можно отвечать про цены, рынок и говноклепателей.
Я слышал, что разбегаются. Бегут на мобилки, переходят с флеша на юнити. Хтмл5 наступает, хоть и хуевенько. Имею ввиду разрабов, которые имеют имя во флеш-игрострое. А на фгл наоборот бежит школота, начавшись success story про то, как Карлов или Johnny-k срубили много бабла. Всё это неправда? Мои источники врут?
Врут.
Не, а я думаю, что пиарщик фгл врёт, причем нагло. При этом умудряется ещё делать рекламу на трушном сайте.
Какого хера вообще не выпилили эту хрень. Сайт об авторских играх или о флешевом ширпотребе?