Gaminator 13. Обсуждение.
Приветствую. Конкурс приближается, его ведущим, как и почти год назад, буду я, [@Kot211]. А в ближайшую неделю или около того (до публикации анонса) у нас есть время, чтобы решить некоторые организационные вопросы. Итак, по порядочку.
Во-первых, вот приблизительный календарь конкурса:
- 26.10.2013, 0:00 – начало конкурса;
- 15.11.2013, 23:59 – конец разработки;
- 17.11.2013, 0:00 – начало голосования;
- 23.11.2013, 23:59 – конец голосования;
- 24.11.2013, вечер (точное время будет установлено) – итоговый пост.
Во-вторых, сейчас самое время вспомнить, что вам не нравилось в предыдущих конкурсах, и что бы вы хотели изменить. Или просто предложить что-то новое, чего ещё никогда не было. Возможно, вы захотите что-то поправить в правилах. И конечно же, жду отзывов на то, что вы прочитаете ниже.
В-третьих, я, как ведущий этого конкурса помимо прочего вижу перед собой две цели: получить хорошие играбельные игры, которые разрабатывались непрерывно на протяжении всех трёх недель конкурса, и чтобы в эти три недели зрителям не было скучно. Отсюда вытекают следующие предложения.
-
Ограничение подачи заявки. За неделю, за первую треть конкурса, участники вполне могут определиться, что они будут делать, да и материала для поста должно набраться неплохое количество. Думаю ограничить срок заявки неделей.
-
Демки. Все любят демки. Тем участникам, которые выложат демо-версию своей игры не позже, чем за неделю до завершения разработки, будет добавлено немного бонусных баллов в итоговом голосовании. Сто демок выкладывать не надо – бонус единоразовый.
-
Недоделки. Последнее время в каждом голосовании появляются совсем неиграбельнные и сильно недоделанные игры. Думаю, никто не будет спорить с тем, что то, что авторы этих игр что-то сделали – это хорошо, но в голосовании им делать нечего. Единолично не допускать кого-то к голосованию не собираюсь – это будет работа жюри. Его цель – это исключение из голосования того, что ниже нижней планки. Все сомнения трактуются в пользу участников. На эту работу жюри будут отведены один или два дня между завершением разработки и началом голосования. Принимаю заявки от тех, кто хочет в жюри войти (естественно члены жюри участниками быть не могут).
-
Также планируются небольшие штрафы и бонусы за невыполнение каких-то пунктов правил или их выполнение соответственно. Над конкретикой думаю. Принимаю предложения.
В-четвёртых, номинации. Их не будет. Думаю только над одной – «Лучший пост конкурса» с выбором из участников, прошедших в основное голосование (чтобы не было соблазна сделать суперский пост без игры). Жду вашей реакции на возможное появление данной номинации.
В-пятых, призы. С денежной частью понятно – она будет разделена приблизительно как 4X : 2X : X между первым, вторым и третьим призёрами конкурса соответственно. А вот с частью, содержащей игры, думаю, стоит поступить немного не так, как раньше. До этого игры строго расставлялись по местам, и уже неважно было, что, возможно, первому призёру нужна игра, доставшаяся третьему, а совсем ненужную, но доставшуюся ему, с удовольствием забрал бы второй. Я хочу предоставить призёрам выбор. Все игры будут в одной корзине, а призёры будут по очереди забирать нужные именно им призы. Главными критериями будет очерёдность (определяемая местом) и ценность игр. По-моему, данный вариант распределения призов будет удобен всем. Так?
А в конце напишу о том, откуда призы берутся. Призовой фонд можем наполнить только мы с вами. Не поленитесь, увеличьте его на несколько десятков рублей. Через toodoo это можно сделать кучей разных способов. Также можете воспользоваться WebMoney(R196950605323) и paypal. Вариант отговорки «я уже скидывался на прошлый Гаминатор» не пройдёт – кроме нас тут никого нет, и пополнить призовой фонд больше некому. Надеюсь на вас. Также принимаются ключи игр, стимовские гифты и тому подобное – с этим обращайтесь ко мне в личку. Пожертвования принимаются вплоть до окончания конкурса.
На этом всё. Благодарим [@Kukan]'а за заглавную картинку-надпись и все дружно ждём анонса.
- 11 октября 2013, 22:40
- 028
Мне для справки: если я не напишу ни единой строчки кода, но сделаю квест с видом сверху на базе движка Медового Рогалика. Это будет считаться игрой на конкурс? Или есть возражения порядка "это же старая игра, ты просто текстуры и тексты поменял"?
Цитата из правил:
Получается, что можно.Получается, что спорно. Так как Медовый Рогалик - это не движок. Это игра с огромадным редактором. В котором можно сделать новый мир.
Ээ, это не совсем то, что называют "движком".
Ну... тогда я расчитываю на твою совесть.) В общем, сразу не скажу – надо подумать. Действительно спорно. Это что ли что-то вроде standalone-мода к Медовому Рогалику получится?
Тут вообще тонкая грань, на самом деле.
Что такое стэндэлон-мод я не знаю. Вот возьми текстовый квест на популярном квесто-движке. (Визуальной новеллой иногда называют) Текстовый квест подходит под правила?
А механика вся старая, прописана в редакторе квестов. И автор ни единой строчки кода не написал.
С другой стороны, учти, что квесты автора имеют свойство быть похожими друг на друга.
В итоге, возможна игра, похожая на Медовый, как два текстовых квеста одного автора.
Это-то не проблема: тут же конкурс игр, не на то, кто больше кода напишет.
Это, в общем-то тоже не беда.
Основной вопрос вот в чём: какая часть игры сделана специально для конкурса, а какая заимствована.
Не совсем. Используя медовый рогалик ты берешь полностью готовую механику и графику. В текстовых только готовая основа механики. Так что немного не то, грубо говоря тебе останется слишком мало работы.
В текстовых квеста графика тоже готовая: шрифты. :]
Да я и не буду, наверное, участвовать. Это я так, теоретически интересовался.
Почему бы не использовать ванильный сухарь с полностью перерисованной графикой? :)
Получишь стимул нарисовать новых монстров, новые деревья, тайлы травы/стен/пещер, новые спрайты внутренних декораций.
Это всё можно будет потом перенести в основную игру, увеличив её разнообразие.
Например, ввести все новые спрайты во второй долине, ну, которая с замком.
Сможешь привлечь людей к своей игре, дашь им поиграть в как бы демо-версию :)
Вариант, да. Посмотрим теперь на тему конкурса.
Но всё равно. Я сам чувствую, что это не совсем честно. Брать игровой движок, и только писать тексты и графу? Разве это честно, когда большинство делают игру с нуля?
- кто эти герои? :) Покажите мне их
Тут имеется ввиду, что я в своём случае буду делать на движке готовой игры, рогалика+рпг. В результате, у меня может получиться только рогалик+рпг. Другая игра, формально, но фактически всю механику игры я беру готовую.
А герои могут взять ГМ, который не диктует им механику игры. И писать логику с нуля.
Говоря иначе, у меня игра с редактором. А не пустой движок, типа ГМ.
Блин, все карты в руки, сделай что угодно короткое на движке Медового, не включая туда никакой графики, звуков и сюжета из оригинала. Игра-то будет другая. И где-то в правилах был пункт о том, что можно использовать старые наработки, но я его что-то найти не могу. Редактор? Отлично, редактируй! Это же не конкурс Пикселов (создать Cave Story, формат музыки и звука для неё, систему скриптов, и всевозможные редакторы этого всего).
Ну... в твою игру я бы с удовольствием бы сыграл, однозначно.
И причина этой убеждённости лежит не в движке и не в редакторе.
Ок, я подумаю. Серьёзно, без отмазок. Посмотрим на тему, какая она будет, тогда и решу.
Ты что, ты что, не вздумай, на торренты утащат!
Ну ты сравнил. Игру мечты, которую пилил полгода, и слабанный за пару недель квест. :)