Gaminator 13. Обсуждение.
Приветствую. Конкурс приближается, его ведущим, как и почти год назад, буду я, [@Kot211]. А в ближайшую неделю или около того (до публикации анонса) у нас есть время, чтобы решить некоторые организационные вопросы. Итак, по порядочку.
Во-первых, вот приблизительный календарь конкурса:
- 26.10.2013, 0:00 – начало конкурса;
- 15.11.2013, 23:59 – конец разработки;
- 17.11.2013, 0:00 – начало голосования;
- 23.11.2013, 23:59 – конец голосования;
- 24.11.2013, вечер (точное время будет установлено) – итоговый пост.
Во-вторых, сейчас самое время вспомнить, что вам не нравилось в предыдущих конкурсах, и что бы вы хотели изменить. Или просто предложить что-то новое, чего ещё никогда не было. Возможно, вы захотите что-то поправить в правилах. И конечно же, жду отзывов на то, что вы прочитаете ниже.
В-третьих, я, как ведущий этого конкурса помимо прочего вижу перед собой две цели: получить хорошие играбельные игры, которые разрабатывались непрерывно на протяжении всех трёх недель конкурса, и чтобы в эти три недели зрителям не было скучно. Отсюда вытекают следующие предложения.
-
Ограничение подачи заявки. За неделю, за первую треть конкурса, участники вполне могут определиться, что они будут делать, да и материала для поста должно набраться неплохое количество. Думаю ограничить срок заявки неделей.
-
Демки. Все любят демки. Тем участникам, которые выложат демо-версию своей игры не позже, чем за неделю до завершения разработки, будет добавлено немного бонусных баллов в итоговом голосовании. Сто демок выкладывать не надо – бонус единоразовый.
-
Недоделки. Последнее время в каждом голосовании появляются совсем неиграбельнные и сильно недоделанные игры. Думаю, никто не будет спорить с тем, что то, что авторы этих игр что-то сделали – это хорошо, но в голосовании им делать нечего. Единолично не допускать кого-то к голосованию не собираюсь – это будет работа жюри. Его цель – это исключение из голосования того, что ниже нижней планки. Все сомнения трактуются в пользу участников. На эту работу жюри будут отведены один или два дня между завершением разработки и началом голосования. Принимаю заявки от тех, кто хочет в жюри войти (естественно члены жюри участниками быть не могут).
-
Также планируются небольшие штрафы и бонусы за невыполнение каких-то пунктов правил или их выполнение соответственно. Над конкретикой думаю. Принимаю предложения.
В-четвёртых, номинации. Их не будет. Думаю только над одной – «Лучший пост конкурса» с выбором из участников, прошедших в основное голосование (чтобы не было соблазна сделать суперский пост без игры). Жду вашей реакции на возможное появление данной номинации.
В-пятых, призы. С денежной частью понятно – она будет разделена приблизительно как 4X : 2X : X между первым, вторым и третьим призёрами конкурса соответственно. А вот с частью, содержащей игры, думаю, стоит поступить немного не так, как раньше. До этого игры строго расставлялись по местам, и уже неважно было, что, возможно, первому призёру нужна игра, доставшаяся третьему, а совсем ненужную, но доставшуюся ему, с удовольствием забрал бы второй. Я хочу предоставить призёрам выбор. Все игры будут в одной корзине, а призёры будут по очереди забирать нужные именно им призы. Главными критериями будет очерёдность (определяемая местом) и ценность игр. По-моему, данный вариант распределения призов будет удобен всем. Так?
А в конце напишу о том, откуда призы берутся. Призовой фонд можем наполнить только мы с вами. Не поленитесь, увеличьте его на несколько десятков рублей. Через toodoo это можно сделать кучей разных способов. Также можете воспользоваться WebMoney(R196950605323) и paypal. Вариант отговорки «я уже скидывался на прошлый Гаминатор» не пройдёт – кроме нас тут никого нет, и пополнить призовой фонд больше некому. Надеюсь на вас. Также принимаются ключи игр, стимовские гифты и тому подобное – с этим обращайтесь ко мне в личку. Пожертвования принимаются вплоть до окончания конкурса.
На этом всё. Благодарим [@Kukan]'а за заглавную картинку-надпись и все дружно ждём анонса.
- 11 октября 2013, 22:40
- 028
Конечно очень жду и выложусь по полной, чтобы в этот раз сделать что-то, но уж очень меня беспокоит требование делать анонс в первую неделю. Я человек не постоянный и могу два раза начать по новой, полностью сменив жанр и концепцию. Молчу уже об нежелании позорится несбывшимися обещаниями. До сих пор стыдно за неудавшееся участие в Гаминаторе 9. Я конечно многому научился с тех пор и вообще усидчивей стал, но все же...
Ну и на счет номинаций мне кажется ты не прав. Они мне являются шансом для участников получить хоть крупинку славы. Я например, в веду своей неопытности, совсем не в конкуренции буду в основном голосовании, а вот попробовать оригинально раскрыть тему могу.
В посте с правилами нужно мой ник, в графе организаторов, заменить на твой.
И сможем ли мы в этот раз гадать над картинкой-анонсом, или её не будет?
Ещё есть вопрос про пиар. Будешь ли ты в этот раз писать Ву, Лемингу и Вуду?
Сменишь игру – поменяешь пост. Но у тебя будет идти работа. Точно будет, раз её хотя бы минимальные результаты придётся показать. И да, тебе и должно быть стыдно, если не сделаешь. И именно это чувство должно мотивировать тебя что-то сделать, а не просто давать несбыточные обещания.
Насчёт номинаций. Они уже были два конкурса подряд в варианте всеобщего голосования и четыре подряд вообще. Можно же и передохнуть от них. Грубо говоря: включая основное голосование у нас 6 номинаций, у нас 20 игр. Таким образом зрителю – мне – нужно сделать табличку и выставить 120 оценок. Это не так уж и просто. А если зритель не внимательно и как попало будет оценивать, то это ещё хуже. Плюс, усталость от номинаций (думаю, не только у меня). Плюс, у номинаций много противников – пусть они разок порадуются.)
А конкретно раскрытие темы, на мой взгляд, состовляет весьма большую часть оценки в основном голосовании (хотя, конечно, и игровая часть должна ... быть).
Спасибо, ник заменим.
Всё будет.Как же я не люблю слово "пиар".) Это же игровые обзорщикики – вот кого-нибудь из них и попрошу игры обозреть.
ИМХО, стыд - плохая мотивация при разработке игры. Единственное, что может быть мотивацией в данном случае - желание сделать игру, произвести ее на свет. Это, так сказать, личный опыт, когда я подал заявку, но идея игры в результате оказалась для меня чужой, либо непродуманной. И уже никакая там мотивация вроде стыда не могла меня заставить закончить то, что я начал.
В этой ситуации мои рамки не при чём – они не помогут и не помешают.
Так для этого надо убрать ограничение на подачу заявки, потому что придумать даже содержательную маленькую игру, чтобы она не была тупо клоном чего-то, или слишком похожей на что-то, тоже не так-то просто и быстро.
Если бы ты написал: "Так для этого надо увеличить ограничение ..." – то я бы понял. Но неужели трети конкурса – недели – мало чтобы иметь хоть какие-то намётки? Сколько достаточно? Две недели? Три?
Три четверти хватит. Кто-то может до сих пор не в курсе, что мы планируем конкурс и он приедет из отпуска за две недели до окончания оного.
Тогда — так для этого надо увеличить ограничение до 20 дней.
Мои намётки скорее всего будут ограничены графикой и музыкой, но плясать в постах, потрясая декорациями, как это было с ИД, как-то глуповато.
Это три недели без одного дня. Не многовато?
Заявка – это не пялсать в постах. Если сам не захочешь.
Да, но что я смогу сказать об игре, если будет одна графика-музыка?
Не многовато для чего? Ты так говоришь, будто на создание игр есть ГОСТ, и техническая норма установлена, что вот недели реально достаточно. На чём это основано? Да, я могу 10 дней ничего не делать, и 20 дней ничего не делать, а потом таки что-то сделать. Извини, но мы тут не сможем найти никакой компромисс. Повторно процитирую:
Важно: ИД1 это апдейт, который требовал раза в три меньше работы, чем ИД0, так как надо было всего лишь сделать три новых уровня, а не четыре, всю игровую логику для всех экранов, плюс вывод текста в диалогах.
Из-под палки ничего оригинального не сделаешь.
Вот ведь so_original.jpg
Мотивация хороша в любом виде. Всё, что помогает победить прокрастинацию полезно для разработки игр: стыд, боль, унижение, зависть, тщеславие, голод, холод и клизмы с патефонными иголками...
А что такого стыдного в том чтобы не сдержать не данное обещание перед людьми, которые в принципе могут и не существовать вовсе?
Ну ладно, давай будем следовать твоей логике. Да я тогда вообще заявку подавать не буду, хотя вполне реально мог бы в итоге выступить с законченным проектом (я - т.е. средне статистический участник).
Такие дела.
Плюс именно за
Ну будь это какой нибудь левый сайт, стыдится бы было не перед кем. А здесь все свои и все друг-друга знают. Ну и я не люблю не сдерживать обещания.
Иногда переписываться в чатике + пара комментариев =/= знать друг-друга.
Та да, лично я отношусь к подавляющему большинству посетителей сайта, как к никам. Я и вживую видел-то только одного из них. Так что «все свои» это громковато сказано =)