Gaminator 13. Обсуждение.
Приветствую. Конкурс приближается, его ведущим, как и почти год назад, буду я, [@Kot211]. А в ближайшую неделю или около того (до публикации анонса) у нас есть время, чтобы решить некоторые организационные вопросы. Итак, по порядочку.
Во-первых, вот приблизительный календарь конкурса:
- 26.10.2013, 0:00 – начало конкурса;
- 15.11.2013, 23:59 – конец разработки;
- 17.11.2013, 0:00 – начало голосования;
- 23.11.2013, 23:59 – конец голосования;
- 24.11.2013, вечер (точное время будет установлено) – итоговый пост.
Во-вторых, сейчас самое время вспомнить, что вам не нравилось в предыдущих конкурсах, и что бы вы хотели изменить. Или просто предложить что-то новое, чего ещё никогда не было. Возможно, вы захотите что-то поправить в правилах. И конечно же, жду отзывов на то, что вы прочитаете ниже.
В-третьих, я, как ведущий этого конкурса помимо прочего вижу перед собой две цели: получить хорошие играбельные игры, которые разрабатывались непрерывно на протяжении всех трёх недель конкурса, и чтобы в эти три недели зрителям не было скучно. Отсюда вытекают следующие предложения.
-
Ограничение подачи заявки. За неделю, за первую треть конкурса, участники вполне могут определиться, что они будут делать, да и материала для поста должно набраться неплохое количество. Думаю ограничить срок заявки неделей.
-
Демки. Все любят демки. Тем участникам, которые выложат демо-версию своей игры не позже, чем за неделю до завершения разработки, будет добавлено немного бонусных баллов в итоговом голосовании. Сто демок выкладывать не надо – бонус единоразовый.
-
Недоделки. Последнее время в каждом голосовании появляются совсем неиграбельнные и сильно недоделанные игры. Думаю, никто не будет спорить с тем, что то, что авторы этих игр что-то сделали – это хорошо, но в голосовании им делать нечего. Единолично не допускать кого-то к голосованию не собираюсь – это будет работа жюри. Его цель – это исключение из голосования того, что ниже нижней планки. Все сомнения трактуются в пользу участников. На эту работу жюри будут отведены один или два дня между завершением разработки и началом голосования. Принимаю заявки от тех, кто хочет в жюри войти (естественно члены жюри участниками быть не могут).
-
Также планируются небольшие штрафы и бонусы за невыполнение каких-то пунктов правил или их выполнение соответственно. Над конкретикой думаю. Принимаю предложения.
В-четвёртых, номинации. Их не будет. Думаю только над одной – «Лучший пост конкурса» с выбором из участников, прошедших в основное голосование (чтобы не было соблазна сделать суперский пост без игры). Жду вашей реакции на возможное появление данной номинации.
В-пятых, призы. С денежной частью понятно – она будет разделена приблизительно как 4X : 2X : X между первым, вторым и третьим призёрами конкурса соответственно. А вот с частью, содержащей игры, думаю, стоит поступить немного не так, как раньше. До этого игры строго расставлялись по местам, и уже неважно было, что, возможно, первому призёру нужна игра, доставшаяся третьему, а совсем ненужную, но доставшуюся ему, с удовольствием забрал бы второй. Я хочу предоставить призёрам выбор. Все игры будут в одной корзине, а призёры будут по очереди забирать нужные именно им призы. Главными критериями будет очерёдность (определяемая местом) и ценность игр. По-моему, данный вариант распределения призов будет удобен всем. Так?
А в конце напишу о том, откуда призы берутся. Призовой фонд можем наполнить только мы с вами. Не поленитесь, увеличьте его на несколько десятков рублей. Через toodoo это можно сделать кучей разных способов. Также можете воспользоваться WebMoney(R196950605323) и paypal. Вариант отговорки «я уже скидывался на прошлый Гаминатор» не пройдёт – кроме нас тут никого нет, и пополнить призовой фонд больше некому. Надеюсь на вас. Также принимаются ключи игр, стимовские гифты и тому подобное – с этим обращайтесь ко мне в личку. Пожертвования принимаются вплоть до окончания конкурса.
На этом всё. Благодарим [@Kukan]'а за заглавную картинку-надпись и все дружно ждём анонса.
- 11 октября 2013, 22:40
- 028
Мне кажется, что не стоит ограничивать время приёма заявки - некоторые люди могут быть не уверены в своих силах и предпочесть заявить о своей игре только тогда, когда она будет готова.
Кроме того, на одном из гаминаторов, как мне помнится, объявившаяся в самый последний момент игра "сделала всем день" :)
Я бы предложил заменить это предложение на правило, по которому перед началом голосования все посты конкурсных игр должны содержать описание разработки с эскизами или скриншотами с промежуточных версий.
Я так думаю, что большинство не будет откладывать это дело на последний момент, благодаря чему посетители гамина смогут все три конкурсные недели наслаждаться новыми картинками, а также переживать
со своими героямис разработчиками все тяготы рождения на свет новой компьютерной игрушки :)Кроме того, необходимость описывать свой прогресс может подстегнуть людей на то,
чтобы они над этим прогрессом работали.
Не согласен. Если будет ограничение на время приёма заявок, то все любители сюрпризов просто будут вынуждены легализоваться. Конкурс без движухи не конкурс, заявка проекта под занавес означает то, что участник не поддерживал конкурс во время его самого главного этапа. Я как раз проводил тот Гаминатор, о котором ты говоришь. ;)
Но с этим правилом человек в любом случае должен будет предоставить описание разработки со всякими красивыми ништяками :)
То есть в любом случае будут большие, интересные посты и в любом случае зрители получат фан :)
Что с того, что пара человек объявится только под самый конец конкурса? Как показывает практика, многие предпочитают заявлять о своём участии уже в самом его начале.
То есть движуха и так будет :)
Ништяки в посте после конкурса нужны только самому разработчику. Самая главная их функция с точки зрения организатора - подогрев движухи во время творческого этапа в попытке собрать аудиторию вокруг своего проекта. Конкурс, за которым никто не следит, тухнет и умирает. Не нужно это поощрять.
Все мы видели уже не один гаминатор, и знаем, что значительная часть людей делают анонсы в начале и конце конкурса.
Поскольку моё предложение не налагает никаких штрафов за время объявления участия в конкурсе, то статистика будет точь-в-точь как и всегда.
Это отображено на 1-м графике красным цветом.
Жёлтым цветом обозначено предполагаемое распределение анонсов по тому правилу, которое поддерживаешь ты.
Почти все ломятся в первую неделю, ну и там чуть-чуть (не рассчитывая на победу из-за налагаемых штрафов) подтягиваются остальные.
Вроде, вполне логично.
Поехали по второму графику.
Сначала смотрим жёлтый цвет.
То правило, которое поддерживаешь ты, не влияет ни на качество, ни, почти, на количество материала, которое будут предоставлять разработчики зрителям.
То есть в твоём случае будет всё как всегда - все сначала напишут в общих чертах идеи, потом уткнуться за разработку, и под конец уже расшевелятся, показывая свои демки (а чаще уже готовые игры).
Да, из-за большого количества анонсов будет поначалу и много информации от участников.
Но что это будет за информация?
Что смогут показать разработчики людям, не имея, возможно, ни единого спрайта?
Если же следовать моему предложению, то тут остаётся только предполагать.
Но давай мыслить логически.
а) всегда кто-то заявит об участии почти в самом начале
б) некоторые люди будут выполнять требование описывать ход разработки с началом этой разработки.
а+б даёт то, что было мало на каком гаминаторе - регулярный поток вкусняшек от разраба к игроку, от начала разработки и до самого её конца.
Кто-то воспримет это правило как необходимость время от времени показывать скрины, кто-то будет вести дневник, а кто-то решит поделиться своими мыслями, своими успехами и промахами.
Просто создав условия, дав начальный толчок, мы сможем увидеть разворачивающиеся перед нашими глазами истории создания игр.
Обычно никто этим не заморачивается, но... здесь как бы придётся :)
Поэтому конкурс должен пройти заметно оживлённее, со временем (с присоединением новых людей) только набирая обороты.
Я считаю, что обязательное условие наличия рисунков и скринов заставит разработчиков выкладывать всякие интересные штуки и создаст предпосылки для их более интересного и полного текстового сопровождения.
Я также специально никак не ограничивал людей в возможности выбрать время для анонса.
Некоторые действительно могут просто не хотеть раскрывать карты до тех пор, пока не будут достаточно в себе уверены.
Но все участники в любом случае будут обязаны предоставить нам описание разработки, даже если анонс будет перед самым голосованием.
То есть они в любом случае должны будут сохранить куда-то к себе в папочку старые билды, старые скрины, придумать, что же именно о разработке можно рассказать.
Каждый участник = история о создании игры, и это то, что мы ещё на этом сайте не видели.
Мне кажется, что это будет очень интересно.
Предлагаю попробовать.
http://gamin.me/blog/compo/5557
Насколько я понял, ты пытаешься сказать, что раз нужно в конце подготовить отчёт, то некоторые сделают это с самого начала. Дальше ты включаешь торжественную музыку и обещаешь, что это будет круче, чем в прошлых Гаминаторах, так и не объяснив почему круче и почему будет именно так. Берём и запрещаем откладывать отчёты - получаем ту же ситуацию, которую ты рекламируешь, только без каких-либо вариантов развития. Все пишут посты и если они хорошие, то возникает движуха и автор волей-неволей в ней участвует. Никаких новостей перед голосованием и "задерживающегося начальства".
Это выглядит действительно круто, очень хорошо и качественно оформлено.
Но бывают ещё и такие:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Нет, я написал это прямым текстом, перечитай.
Ты можешь быть несогласен с моими доводами, но не надо делать вид, что их вовсе нет.
Вся проблема в том, что некоторые люди не смогут и не захотят объявить о своём участии с самого начала.
А именно те, для кого участие в конкурсе будет внове, кто не уверен в себе и кто очень серьёзно относится к такой штуке, как "пообещать и не сделать".
Ограничив время подачи заявки, мы лишим людей возможности спокойно сделать свою игру и спокойно подумать, стоит ли её вообще выкладывать.
Я думаю, что это не очень правильно.
Мне кажется, что это приведёт к большему количеству недоработок, чем мы имеем сейчас.
Бинго! :) Именно это и требуется.
Похоже на всемирный заговор
Эм... ну... а смысл в этом какой? о_0
Вместо того, чтобы подбадривать парней с хорошими идеями в комментах, мы сразу пнем их правилами)
Смысл в том, что конкурс, это пинок под зад со зрителями. Давайте уже будем делать это элегантно и жестко. Вы предлагаете свести всё к вялому пенделю в гримёрке, без публичных обещаний и ответственности, а я говорю, что это не бодрит совсем - народу нужно зрелищ, а разработчикам хорошей встряски.
А что, http://gamin.me/blog/compo/7227 — вполне хороший анонс, как по мне.
И опять же, мимо. Я-то уверен, что я могу сделать игру, но вот какую именно — это вопрос, который я могу решать очень долго (кстати, так было и на Звуках Гамина тоже). Отсюда и обещать бессмысленно, не обещать же сделать хоть что-то.
Ну, вообще-то неделя — не такое уж малое время, на Ludum Dare у людей на всё про всё двое суток. Вообще. Или трое, в крайнем случае, но уже в другой номинации. Правда, там и цель другая — действительно "сделать хоть что-то", и призов нет, потому что по философии LD лучший приз автора — это его собственная игра. Что же до Гаминатора, то здесь принцип другой, и сам конкурс работает по-другому. Но я это всё говорю к тому, что неделя это вовсе и не мало; однако, ограничение мне не нравится, и я пояснил выше (и ниже), почему именно.