Eternal Aether:Letbrost

EverEternal WinterWorld

Fuck Oregon let's go find El Dorado

Super House of Dead Ninjas

Memento XII

Игры

Mamono Sweeper

Thumb manono 4790

Неплохой сплав сапера и RPG. Цифры здесь показывают сумму уровней монстров, окружающих клетку. Убиваем монстров, копим опыт, зачищаем поле.

  • 12 ноября 2010, 23:34
  • Com183

Color Lines

Thumb color lines 8040

Color Lines — классическая игра-пазл с разноцветными шариками. На поле 9x9 вы передвигаете по одному шарику за один ход, после которого появляются ещё три шарика. Если минимум пять шариков одного цвета образуют сплошной ряд, то они исчезают, освобождая игровое пространство. Игра продолжается до тех пор, пока на поле есть свободные места для шариков. Отличительными особенностями данного варианта являются:
* Красочный дизайн;
* Музыкальное сопровождение;
* Дополнительные виды шариков со свойствами взрывающихся бомбочек, окрашивающих кисточек и другими;
* Кроме платформ Linux и Windows, также проигрывается на Maemo.
Автором этого творения является Пётр Косых, который также создал INSTEAD — платформу для проигрывания текстовых квестов.

  • 01 октября 2010, 12:54
  • Com1812

The Way

Цена:550 pуб.
Steam-обзоры:83.72%
Thumb header

The Way — это 2D головоломка/платформер, которая была вдохновлена классическими играми, такими, как: Another World, Heart of Darkness, Flashback. Путешествуй по другим планетам и исследуй все их секреты для того, чтобы вернуть свою единственную любовь к жизни.

  • 23 июня 2016, 19:22
  • Com180

Battle of Mushrooms

Thumb battle of mushrooms

Игра о смелых и отважных мухоморчиках, которые воюют за право расти на пенечках. Не особо сложная, т.к. рассчитана на максимально казуальную аудиторию.

Сама игра была придумана темной январской ночью, на каникулах, когда делать особо нечего, но хочется творить. Я (WeslomPo), Ахура (автор музыки для игр Ant.Karlov'а) и Александр Заврин (Ransom.00, замечательный pixel-art художник) собрались за кружкой чая в скайпе, и поспорили, что сможем сделать игру за 3 часа :). С тех пор решили так не делать :). Первый играбельный прототип был готов через 4 часа, а через три недели мы отправили игру на продажу. Оценка была ужасной, ставки низкими, а переделывать игру уже не было сил. Так она и валялась на FGL долгое время. Однажды, даже была война спонсоров за то, кто больше поставит ставку xD, наращивали ставку сперва по 10 баксов, потом по 1, потом центами).
Совсем недавно, решили отправить игру на самодистрибьюцию, поэтому я поправил критические баги, внедрил рекламу, брендинг портала нашего знакомого (за символическое вознаграждение), api kongregat'а, и залил на несколько порталов.

Отзывы об игре одинаковые, в основном жалуются на то что игра очень легкая, и дизбалансирована — на самом деле игру рассчитывали на категорию казуалов, и ожидали более жесткие и мерзкие комментарии по поводу сложности, чтож перестарались с упрощением :). Мы думаем над выпуском левелпака с новым меню и некоторыми улучшениями. Если у вас есть какие нибудь идеи, то мы обязательно вас выслушаем :).

  • 15 декабря 2011, 18:34
  • Com185