Underground Mist
Игра скрыта, потому что в неё нельзя сыграть, она сомнительного качества или по другим причинам.
×Metroidvania с графикой, стилизованной под GameBoy. Проект в ранней стадии.
Страница/сайт игры
Вы - ниндзя, чья цель перебить кучу противников, преодолевая сложнейшие препятствия
Крохотная забава про ненавистника всяких ниндзя с дробовиком и веревкой. Прыгаем, бегаем, стреляем.
Платформер со стрельбой. Про крокодильчика. В космосе.
Аццкий треш про убийцу оборотней. Море крови и противных звуков.
Игра в стиле стимпанк, в которой нужно по-разному использовать пушку, стреляющую цепью.
Играем за грозного человечка, вооруженного тяжелой булавой на цепи. 12 уровней. Враги и прыжки.
Игра про девочку в BDSM-костюме, которая пытается добиться расположения своей госпожи, забравшись на высокую башню, откуда была сброшена этой же самой госпожой.
Красивый и бесплатный зомбишутер. Редактор уровней прилагается.
Захватываем сознание милых зверюшек и поедаем лесных духов.
У нас есть паренек, которому нужно убивать почти беспомощных врагов. Для этого можно проcто прыгать (shift) по их головам в марио стиле или же бить их цепью-веревкой (ctrl). Последнюю придется ещё использовать для довольно сложных трюков. "Стрелять" цепью можно только горизонтально, что создает некоторые проблемы. Как всегда раскачиваемся, как на качелях, зажимая левую / правую стрелку на клавиатуре. Стрелки вверх/вниз отвечают за длину цепи. Жизней и попыток бесконечное количество - вторая опция в меню загрузка последнего уровня.
Картинка воодушевляет. Люблю такое: теплое, ламповое, а-ля GameBoy Classic. Давят на ностальгию, так что жду :-)
Хочется верить, что печальная участь Project Black Sun послужит финнам-близнецам уроком.
Какой крохотный экран. Как же будут играть обладатели больших мониторов? Если 1920х1200, то как?
Кратное увеличение пикселей, думаю так.
И поскольку финны явно дорожат своими пикселями (хорошее тому доказательство не такой уж low-fi, но всё жи пиксельный PBS), на качестве картинки это не должно сказаться. Не то что повсеместно в собранных на гамаке играх, где при раскрытии на полный экран начинается безобразная мазня.
Ну или издадут игру для iOS.
Kozinaka
То есть растяжение без замутнения, с чёткими пикселями-квадратиками, так? Я вот прямо сейчас попробывал так развернуть скриншот. Ощущения очень странные. Я бы даже сказал, не очень приятные. А монитор большой по физическому размеру.
В популярных движках есть функция отключить такое "сглаживание", просто не все горе-разработчики о таком думают и заморачиваются. Где-то здесь была хорошая статья yeo про scaling в GameMaker'e. Периодически мне также попадаются на глаза туториалы о том, как передать все ваши красивые пиксели на флэше, не размазывая их по экрану - так что тема актуальна.
Насчёт растягивания скриншота по экрану - зависит от того, каким вьювером ты это делал. О-о-очень не многие позволяют масштабировать без размытия. Скажем, почему в своё время отказался от адобовского Bridge, хотя сидел плотно на адобовском пакете - фотошоп, премьер, все дела - потому что а) масштабирует с размытием, для пиксель арта это смерть, даже просто посмотреть свои-чужие картинки в папках невозможно, б) не отображает анимированные гифы. (если интересно - в итоге вернулся к старой-доброй ACDSee 3.1, без понтов, без колокольчиков и звоночков, зато делает своё дело - нормально показывает картинки).
На том же pixeljoint.com в галерее есть инструмент масштабирования, так вот он целиком зависит от браузера, и с этом ничего не поделать. К примеру, первая попавшаяся картинка: http://www.pixeljoint.com/pixelart/79293.htm (открыл на угад, из свежезагруженных). Под ней есть кнопочки +/-. Если увеличить, узнаешь страшную правду о своём браузере :D Firefox, к примеру, масштарибурет как надо, с сохранением чётких границ. Хромояндекс, опера и ослик используют какие-то дебильные фильтры сглаживания, в итоге от пикселей остаётся мазня маслом. Типа.
За финнов, повторюсь, можно не беспокоиться - они явно не готовы рисовать красоту, которую никто не оценит. Не зря стартовали с коммерческого проекта.
Romson
Мне удалось без размытия растянуть. Тут уже проблема в том, что размер их скриншота очень маленького разрешения, значит, пиксели будут огромными.
То есть даже без размытия растягивать столь маленькое изображение - получается не очень, если экран большой.
Ага, я тоже глянул - весь шарм теряется. Ну, значит не будет full screen. Может, прилепят обрамление в виде непосредственно Game Boy'а или пародии на него, как сделали в Cat Astro Phi или в Handheld Video Game: