TIMEframe

60a3f88a9223bc55ae4e.jpg
screen1_0.jpg
timm.jpg

Вы появляетесь в мире который практически застыл, он еле движется. Все по тому что вы наблюдаете 10 секунд растянутые до 10 минут перед неким событием.

Оригинальный прототип для Ludum Dare 27.

Страница/сайт игры
Страница в Steam
ОбзорыЦена
65.98%+450240 pуб.
−232
Достижения
Карточки
Дата выхода7 июля 2015
Разработчик
ПлатформыPC: Browser, Linux, Windows
ЖанрыAdventure: Walking Simulator
Art
ДвижокUnity
Режим игрыSingle Player
Стиль графики3D, От первого лица
Тип игрыКонкурсная
Сеттинг/ТематикаПустыня
Знание языкаНе требуется
КонкурсыLudum Dare, Ludum Dare 27: 10 Seconds
ЦенаПлатная
  • 16 ноября 2013, 20:57

Кто попробовал не спойлите пожалуйста)

Симпатичная инсталляция, хоть и добираться долго до сцены действия. Жаль, что нет живых существ, замедленно реагирующих на происходящее светопредставление – вот была бы драма! Затмевания светила тоже не хватает.

Игра повесила нахер браузер:( Что-то юнити по стопам флеша шагает... в глючности и тормознутости:(

всегда страдал слабостью к таким вещам.))
это ох*нно.
где вы это откопали?..)

_____
"плакать хочца))" (с)

Любопытно, что за версия Windows для Oculus Rift
http://www.lacunapassage.com/timeframe/builds/Time_Frame_Rift.zip

Для шлема виртуальной реальности?

Да уж стыдно не знать про Oculus Rift... :) Это ж тренд игровой индустрии ближайшего будущего. Железку сделали, собрав деньги на Кикстартере, да так, что все писаются теперь и валом под него проекты точат.

Ну наконец-то не только для приставок занятные манипуляторы делают...
Вроде давняя идея кибершлема. Отличается от прошлых по настоящему широким углом обзора засчёт большого гибкого экрана?
Надеюсь на комбинацию с нейроинтерфейсами (хотя Emotiv EPOC распознаёт пока лишь десяток мозговых усилий – на бег, прыжок и стрельбу хватит, если направление взгляда Окулусу оставить).

Шлемы были и раньше, но это первый толковый. Разрешение 1080р на каждый глаз, отслеживание положения головы. Правда жалуется народ, что укачивает иногда. А нейроинтерфейсы пока слишком грубы. Совершеннее пальцев ничего не придумать - это интерфейс, который создавался миллионами лет эволюции и настраивался всю жизнь.

...сказал Дос и пошел качать WOW. :]

Ух, занятную выживалку на Марсе делают эти же разработчики:
Lacuna Passage
Даже детальнее в реализме, чем Mars Colony Challenger!

Что-то у меня такое неотступное чувство, что после воскрешения сайта я только и делаю, что правлю карточки игр в базе, выставляя переключатель на "ПЛАТНАЯ". Куда не ткнёшься - были отличные бесплатные игры... пока разработчики на Стим их не повыкладывали.

ну если даже Cave Story теперь платная, то чего сокрушаться-то? естественный процесс, разрабам тоже надо кушать самим да кормить семью. и всегда ведь можно качнуть ту версию, что была еще бесплатной. зато Cave Story 3D вышла настолько мерзкой, насколько это вообще было возможно при портировании классического платформера в 3D. говорят, Пиксел даже с основной работы уволился, чтобы довести проект до ума, только бес толку. IMHO так и надо, раз продал душу дьяволу капитализма!

avatar.jpg

Написать комментарий