The Battle for Wesnoth
Тактическая походовая стратегия с магией, прокачкой воинов, с большим количеством компаний и карт.
Страница/сайт игрыОбзоры | Цена | ||
---|---|---|---|
94.12% | +4735 | Бесплатная | |
−296 | |||
Нет достижений | |||
Нет карточек |
Дата выхода | 2005 |
Платформы | PC: Linux, Mac OS X, Windows |
Жанры | Strategy: Turn-based Strategy (TBS) |
Режим игры | Single Player, Online Multiplayer, Hot Seat, Level Editor |
Стиль графики | 2D |
Тип игры | Open Source |
Механики | Гексы, Планирование, Пошаговая |
Знание языка | Есть русская версия |
Цена | Бесплатная |
Людям нравится:
- 11 апреля 2009, 20:07
Однозначно игра маст хэв. Вы еще не играете в нее?
Очень интересная игра, НО вездесущий рандом просто вымораживает временами :)
Играл 3 года в неё года 2-3 назад бросил. Даже на каком то чемпе у них 3-е место занял. Бросил из-за того что в игре выигрывает не самый умный, а самый везучий отсиживающийся в обороне. Это просто вымыкает, когда спланированная 99% атака захлёбывается потому что все дружно промахнулись, а твоего уберьюнита валят всякие лохи. Ну так кубики выпали. Не играйте в эту игру, в ней мало стратегии, одно Lucky (((
Игра пойдет, рандом есть, как писали предыдущие авторы.
Как-то так.
Из недостатков - проимитивная 2d графика, которая надоест а если играть несколько лет то приестся
Random makes me cry
Удалил, после того как две вражеские феечки вынесли нафиг трёх хорошо окопавшихся в лесу снайперов.
На мой взгляд шикарная игра. Интересные кампании, сбалансированный мультиплеер, хороший движок.
Соглашусь, шикарная игра. Для линукса так одна из лучших. Недавно вышла (енужели?) версия 1.10, что не может не радовать.
Ужасно. Просто жесть. Рандом крив...
Еще и не такое, а раза в 2.5 хуже там видал.
Мне игра как раз нравится своим рендомом. Это делает битвы непредсказуемыми.
а какой тогда остаётся смысл в прокачке и грамотном подборе войск? Понятно, что всякое бывает в жизни, но не всякое часто.
Как в это люди играют и почему любят, не понимаю. Корейский рандом.
А у вас претензия к самому алгоритму просчета вероятностей попадания или к тому, что разработчики взяли за основу боевку, основанную на броске кубиков, а не детерминированную систему по принципу щахмат или го?