Subnautica

  • 14 декабря 2018, 22:51

До 27 декабря раздается бесплатно на Epic Games Store.

Отличная возможность наконец-то поиграть в игру, на которую всегда было жалко денег. И, честно говоря, пока не впечатлён. Унылый крафт, странные механики вроде ловли рыбы голыми руками. Пока дойдёшь до чего-то интересного, со всем этим гриндом успеешь состариться. Но выглядит симпатично, тут ничего не отнимешь.

Специфика жанра выживания/песочниц, игра надоест достаточно быстро. Меня вот, привлёк сам мир, его исследование. Это как оказаться в фантастической книге про чужую планету. Есть возможность прочувствовать, а какого это побывать на другой планете, полностью водной о_О. Воображение моё в восторге. По итогу быстро наскучит из-за крафта, но первые дни приятный осадочек оставляет ) Ещё не знаю есть ли там сюжет, это будет в плюс.

Я не согласен, что песочница это тот жанр, который надоедает быстро. У меня в списке есть полдюжины песочниц, в которые я наиграл десятки часов, и основная проблема там это баги и кривые механики, а также иногда теснота поставленных рамок.

И в плане песочницы Subnautica, может, и не плоха, но я не осилил дотерпеть до того момента, когда она станет настоящей нормальной песочницей.

А вот унылый крафт да, сильно портит всё впечатление. Разрабам уже пора понимать, что на дворе 2018-й, а не 2008-й, пора немножко геймплей крафта менять, хотя бы как в Factorio.

Я не согласен, что песочница это тот жанр, который надоедает быстро.

На заре жанра и я играл много часов. Сейчас новые песочницы надолго не затягивают, по моему субъективному опыту.

Разрабам уже пора понимать, что на дворе 2018-й, а не 2008-й, пора немножко геймплей крафта менять, хотя бы как в Factorio.

Согласен менять геймплей крафта надо. Сделать его более увлекательным и чем-то большим, чем переставление квадратиков ресурсов в инвентаре.

Factorio наискучнейший крафт из мною виданных. ¯\_(ツ)_/¯

Сделать его более увлекательным и чем-то большим, чем переставление квадратиков ресурсов в инвентаре.

Я не это имел в виду. Такой игре как Subnautica гриндокрафт вообще не особо нужен. Подозреваю, что авторы ставили перед собой цель мотивировать игрока исследовать мир в поиске ингредиентов, это ок в целом, но смысл по 100500 раз носиться по округе в поисках соли и каких-то обломков, если хотелось бы иметь возможность этот процесс автоматизировать? Это же фантастика, в которой есть волшебный прибор, конструирующий из говна и палок любую вундервафлю, так что жаловаться на наличие подводного конвейера, добывающего нужные минералы со дна морского, было бы глупо. Именно потому привёл в пример Factorio, просто там делать больше особо нечего, а в Subnautica есть что

Понял твою мысль. Да, переборщили разработчики с постоянным мотанием туда-сюда, от спасательной капсулы до дна, тасканием ресурсов, а мы могли бы вместо этого исследовать мир.

В общем, взял на плойку и смог поиграть нормально. Хорошо, что в игре сложность регулируется достаточно гибко, такому казуалу как я отлично подходит крафт+поиск, но без голода и жажды.

Прикол местного крафта в том, что по мере прохождения игры необходимость практически во всех базовых элементах отпадает, а те, которые всё ещё нужны, отыскиваются очень просто и быстро.
Зато со временем игра мотивирует отправиться на поиски как чего-то редкого, так и просто чего-то, что поможет продвинуться по сюжетной линии. Если сначала мы плещемся в лягушатнике возле капсулы, то буквально через несколько часов уже бороздим дальние рубежи на подлодке, что весьма меняет геймплей.

Когда удаётся сделать прибор-"строитель", игра действительно выходит на уровень очень хорошей песочницы. Да, местами может и не хватает автоматизации, но я не могу сказать, что в Subnautica это вызывает фрустрацию.

Немножко расстраивают баги и дальность прорисовки, но в целом всё же рекомендую.

Написать комментарий