Subnautica
Пытаемся выжить после крушения в чудном океаническом мире.
Страница/сайт игрыОбзоры | Цена | ||
---|---|---|---|
97.02% | +298845 | 1100 pуб. | |
−9172 | |||
Достижения | |||
Карточки |
Дата выхода | 23 января 2018 |
Разработчик | |
Платформы | Console: PS4, Xbox One PC: Mac OS X, Windows |
Жанры | Action, Adventure, Sandbox Survival: Survival/Crafting sim |
Движок | Unity |
Режим игры | Single Player |
Стиль графики | 3D, От первого лица |
Тип игры | Exploration-heavy |
Сеттинг/Тематика | Подводный мир |
Механики | Exploration/Исследование, Open world/Открытый мир, Взаимодействие с экосистемой, Гринд, Коллекционирование, Крафтинг, Менеджмент инвентаря, Строительство базы |
Дополнительно | Поддержка VR |
Цена | Платная |
- 14 декабря 2018, 22:51
До 27 декабря раздается бесплатно на Epic Games Store.
Е-е, взяли.
Отличная возможность наконец-то поиграть в игру, на которую всегда было жалко денег. И, честно говоря, пока не впечатлён. Унылый крафт, странные механики вроде ловли рыбы голыми руками. Пока дойдёшь до чего-то интересного, со всем этим гриндом успеешь состариться. Но выглядит симпатично, тут ничего не отнимешь.
Специфика жанра выживания/песочниц, игра надоест достаточно быстро. Меня вот, привлёк сам мир, его исследование. Это как оказаться в фантастической книге про чужую планету. Есть возможность прочувствовать, а какого это побывать на другой планете, полностью водной о_О. Воображение моё в восторге. По итогу быстро наскучит из-за крафта, но первые дни приятный осадочек оставляет ) Ещё не знаю есть ли там сюжет, это будет в плюс.
Я не согласен, что песочница это тот жанр, который надоедает быстро. У меня в списке есть полдюжины песочниц, в которые я наиграл десятки часов, и основная проблема там это баги и кривые механики, а также иногда теснота поставленных рамок.
И в плане песочницы Subnautica, может, и не плоха, но я не осилил дотерпеть до того момента, когда она станет настоящей нормальной песочницей.
А вот унылый крафт да, сильно портит всё впечатление. Разрабам уже пора понимать, что на дворе 2018-й, а не 2008-й, пора немножко геймплей крафта менять, хотя бы как в Factorio.
На заре жанра и я играл много часов. Сейчас новые песочницы надолго не затягивают, по моему субъективному опыту.
Согласен менять геймплей крафта надо. Сделать его более увлекательным и чем-то большим, чем переставление квадратиков ресурсов в инвентаре.
Factorio наискучнейший крафт из мною виданных. ¯\_(ツ)_/¯
Я не это имел в виду. Такой игре как Subnautica гриндокрафт вообще не особо нужен. Подозреваю, что авторы ставили перед собой цель мотивировать игрока исследовать мир в поиске ингредиентов, это ок в целом, но смысл по 100500 раз носиться по округе в поисках соли и каких-то обломков, если хотелось бы иметь возможность этот процесс автоматизировать? Это же фантастика, в которой есть волшебный прибор, конструирующий из говна и палок любую вундервафлю, так что жаловаться на наличие подводного конвейера, добывающего нужные минералы со дна морского, было бы глупо. Именно потому привёл в пример Factorio, просто там делать больше особо нечего, а в Subnautica есть что
Понял твою мысль. Да, переборщили разработчики с постоянным мотанием туда-сюда, от спасательной капсулы до дна, тасканием ресурсов, а мы могли бы вместо этого исследовать мир.
В общем, взял на плойку и смог поиграть нормально. Хорошо, что в игре сложность регулируется достаточно гибко, такому казуалу как я отлично подходит крафт+поиск, но без голода и жажды.
Прикол местного крафта в том, что по мере прохождения игры необходимость практически во всех базовых элементах отпадает, а те, которые всё ещё нужны, отыскиваются очень просто и быстро.
Зато со временем игра мотивирует отправиться на поиски как чего-то редкого, так и просто чего-то, что поможет продвинуться по сюжетной линии. Если сначала мы плещемся в лягушатнике возле капсулы, то буквально через несколько часов уже бороздим дальние рубежи на подлодке, что весьма меняет геймплей.
Когда удаётся сделать прибор-"строитель", игра действительно выходит на уровень очень хорошей песочницы. Да, местами может и не хватает автоматизации, но я не могу сказать, что в Subnautica это вызывает фрустрацию.
Немножко расстраивают баги и дальность прорисовки, но в целом всё же рекомендую.