Shovel Knight
Ретро нынче в моде, и настоящему рыцарю приходиться брать в руки лопату и показать миру, кто главный в этом стиле!
Страница/сайт игрыОбзоры | Цена | ||
---|---|---|---|
95.91% | +15173 | 362 pуб. | 725 pуб. |
−647 | −50% | ||
Достижения | |||
Карточки |
Дата выхода | 26 июня 2014 |
Разработчик | |
Платформы | Console: Nintendo 3DS, PS Vita, PS3, PS4, Wii U, Xbox One PC: Linux, Mac OS X, Windows |
Жанры | Action: Arcade Platformer |
Режим игры | Single Player |
Стиль графики | 2D, Вид сбоку, Pixel Art |
Тип игры | Megaman-like, Забавная, Сложная/Hardcore |
Сеттинг/Тематика | Ретро/Old-school, Юмор |
Знание языка | Не помешает |
Длина игры | Эпичная (> 12 часов) |
Время разработки | Долгострой (> 5 лет) |
Дополнительно | Серия игр |
Цена | Платная |
Людям нравится:
- 30 марта 2013, 14:28
По тизеру очень даже симпатично
Однако, просили 75 тысяч, а набрали 300 - на это? Тот самый случай, когда приходят ребята без прошлого и говорят: "Мы сами офигенные, и игру будем делать офигенную, только денег нам дайте, а?" В самом деле, чем прославился этот Шон Веласко, бывший работник WayForward Technologies? А я скажу чем. За 6 лет работы в WFT дядька закончил 7 игровых проектов, из которых 5 либо ремейки и адаптации для современных платформ старой-доброй классики, либо работа в рамках раскрученных франшиз. Т.е. за свою творческую карьеру г-н Веласко очень мало чего сделал своего, сокровенного. Занимался он в основном адаптацией и переписыванием уже устоявшихся игровых сеттингов: "Contra 4" для Nintendo DS, "Double Dragon" для PS3, "A Boy and His Blob" для Wii... Игра по мультсериалу про Бэтмэна, игра по вселенной BloodRayne (вошедшая, кстати, в ТОР-10 худших видеоигр 2011 года). Похвастать нечем.
А народ взял и отдал свои деньги. Ну надо же. 300 000$ - это средний бюджет проекта для DS. Ну что, на выходе ждём чего-нибудь эдакого?
Не раз натыкался на рекламу. Мне чутьё подсказывает, что будет средняк или хуже. Почему? Да потому что на первый план ярко выдвигается единственная идея: рыцарь с лопатой — это необычно. Цвета задранные под ретро — спекуляция на ностальгии. Ну платформер, ну немного рпг. Всё? Архетипичная идея «один против всего зла», обсосанная стопицот раз.
Игру может вытащить хорошая история, музыка, атмосфера, антураж, меняющийся не случайно а согласно повествованию. И детальки. Мноооого деталек.
Я буду рад ошибиться и увидеть годное развитие ретроигры.
Представь себе, есть ЦА, которая просто хочет олдскульные инди игры. Нео ретро.
Я как то давно считал, что меч для рыцаря это что то близкое. Может, не настолько, как у самураев, где полагается душевная близость. Но как минимум предмет важный, а иногда и святой, так как в рукоять помещали мощи.
Лопата? Ещё резиновое дилдо можно ему дать. Дилдо Кнайт, как вам?
Я бы поиграл:)
А мне игра понравилась. Особенно удался в ней саундтрек, основанный на VRC6. А также понравился дизайн Чумного рыцаря, за основу которого был взят Чумной доктор.
Суперски вышел и дождь, который можно увидеть на третьем скрине. Вероятно, приставка вряд ли бы потянула такое, но в анимации это выглядит сногсшибательно.
Откровения, конечно, не получилось, но всё, что сделано - сделано хорошо, игра нигде не заставляет долбиться головой о клавиатуру и скорее превосходит ожидания, нежели не оправдывает их.
Игра отличная. Про геймплей судить не буду, редко играю в этот жанр, может это для кого то уже стандарт клишированный, но дело своё он делает хорошо и бог с ним.
Как уже отметил Esdeer, просто замечательный саундтрек! Танцовщица и Инжинер вобще заставили бы меня пуститься в пляс самому, если б не нужно было сидеть на стуле.
Да и мир приятный и затягивает... Единственное, чо напрягает, так это постоянные обновления с расширением истории: мне дефолтного прохождения за рыцаря уже хватило. Ну, может ещё чумовой рыцарь неплохо заходит в качестве "New game+"... Но нельзя рассказывать одну историю на все лады бесконечно. Дальше я уже не стал играть: всё равно в основе уровней других историй лежат стандартные уровни.
Вопреки всеобщему мнению ИМХО лопатный рыцарь - лучший платфорер последних лет. Вот где отзывчивость и продуманность управления. Вот где крутой левелдизайн и геймдизайн. Офигенный сюжет и богатый ЛОР (для аркадного платформера)
Несколько историй на разный лад - это наоборот круто, т.к. каждая новая история раскрывает нового персонажа, больше рассказывает про мир игры. Плюс за каждого персонажа разный геймплей. Мне лично было очень интересно делать разные составы для бомб чумного рыцаря, паркурить за Тормента и дэшить за Короля. За последнего добавили клёвую мини-игру и очень круто обыграли её ЛОР-ом.
Но я ведь вот только-только вроде дошел до финала! Всë! Гештальт закрыт! А меня тут же обратно возвращают…