Quietus
Платформер про загробный мир. Играем за висельника, который получил от Смерти второй шанс... но сперва нужно "пройти сквозь строй" в аду. 4-значный счётчик смертей прилагается. Дебютная работа Коннора Улльманна на флэше (до этого он пытался делать игры в GameMaker'е).
Страница/сайт игры
Добираемся до конца уровня, уворачиваясь от опасностей и попутно разрушаем землю под ногами.
Платформер. Собирание сердец. Первый проект. Сделан за 2 ночи из набросок флэш-ролика месячной давности. Очень короткий.
Вторая часть моего эксперимента в области гейм-дева. Опять таки делалось в короткие сроки. Старался придерживаться критики и пожеланий.
Платформер на тему прыжков и подземелий
Хардкорный платформер, сделанный для Game Jolt Rogue Contest.
Мы должны помочь нашему герою выбраться из ужасного подземелья, полного опасностей.
Минималитичный 8-битный платформер. Главной его особенностью является то, что на прохождение всех уровней дают «всего лишь» 100 жизней и бесконечное число чекпоинтов, которые можно расставлять самостоятельно на любых «твердых» поверхностях клавишей S.
Клавиша F4 переключает оконный/полноэкранный режим.
читать дальше >>
Странный платформер, в котором нужно собрать 1000 кристалликов на абстрактного вида картине.
Платформер, в котором мы исследуем недра земли в поисках сокровищ.
Однокнопочный платформер, в котором всё, что может делать главный герой - это только прыгать вперед.
Динамичная беготня а-ля Canabalt с возможностью вертеть уровень!
Осилил 33 уровня из 40, потом надоело.
Ребятушки, вот делаете вы всякие пазловатые игрушки на 50 самостоятельных экранов/уровней. Что за ректальная тенденция такая - показать игроку все хазарды за первую четверть игры, а дальше всю игру из них кашу и варить? Ближе к концу уровни сложней, хардкорней, митбоистей, а контента нового - тю-тю. Понимаю что этот ваш геймплей, без него никуда, но я всё-таки когда играю - заодно исследую мир. Таки хочу наблюдать прогресс хода игры какой-то, сталкиваться с новыми препятствиями и думать о способах их превозмогания. Какой интерес играть, если я понимаю, что когда пройду этот уровень - на следующем будет всего лишь другая комбинация из тех же самых шипов, цепей и жевалок? Ну кончилась фантазия и не можете измыслить больше нормальных хазардов - хоть на задник декораций других добавьте и музыку поменяйте, не знаю... =/
Автор, каэшн, не услышит, но местным игроделам на заметку.
И да. Музон крутой, но больно навязчивый
Так напиши ему фидбэк там же на конгригэйте. Судя по статистике, автор там был последний раз 9 июля.
Ну я там пожаловался в комментах уже
Саундтрек удручает куда больше)