Похожие на "Opus Magnum"

← назад на страницу игры

Вручную привязанные игры:

The Codex of Alchemical Engineering, The Magnum Opus Challenge

The codex of alchemi

Из заданных алхимических элементов создаем нужное соединение с помощью манипуляторов и различных устройств.

The magnum opus chal

Продолжение The Codex of Alchemical Engineering. 15 новых уровней. Намного сложнее оригинала. По-прежнему создаем систему из манипуляторов и различных устройств, чтобы собрать исходные элементы в заданное соединение.

  • BUILD CIRCUITS. WRITE CODE. RTFM.

  • Zachlike, в котором мы создаём сложные вычислительные блоки, работающие не на электричестве, а от пара, проходящего по трубам под высоким давлением. Начинаем с простых переключателей и доходим до сумматоров, табуляторов и, в конечном итоге, целых компьютеров. Предыдущие разработки можно использовать для решения новых задач.

    Демо-версия игры по функциональности ничем не отличается от платной.

  • Соединяем различные химические элементы и перемещаем готовые вещества в требуемое место.

  • Симулятор хакера в альтернативном киберпанк-мире: программируем ботов и взламываем самые различные системы.

  • Игра о создании конвейеров по производству воксельных изделий по заказу похитивших главного героя инопланетян.

  • Предполагается что игрок напишет пару десятков программ в нетривиальном, необычном блочно-вычислительном интерфейсе, и в конце разгадает некую тайну. Наверняка дальше в игре есть какое-то раскрытие сюжета, иначе игра была бы чисто паззлом.

  • Zachlike, в котором нужно доставить на конвейерах ряд чисел из одного места в другое, проведя какие-то вычисления. Игра активно использует рекурсию. Можно бесконечно зацикливать текущее решение, а также вставлять блоки предыдущих уровней.

  • Доставка чисел по различным правилам. Можно бесконечно вставлять компоненты предыдущие решений и добавлять дополнительные доски 7×7 клеток.

  • Синтезируем различные вещества, не выходя из дома, в мрачной черно-белой Румынии 2092 года.

  • Kkk

    Вариация клеточного автомата, где мы сами будем настраивать правила, чтобы добиться определенного состояния системы. В игре 25 уровней и режим песочницы с возможностью создавать свои пазлы.

  • Не слишком дружелюбная, но богатая возможностями инженерная пазло-песочница. Управляем человечками, выполняя различные задания на основе тайловой физики. Осваиваем баллистику, механику жидкости, термодинамику, химические и ядерные реакции, строительство электростанций а также других сооружений, машин и транспортных средств, их автоматизацию и программирование.
    72 уровня. В платной версии кое-что исправлено, добавлены достижения, таблицы очков и дополнительные уровни в мастерской (в том числе от самого автора).
    Старая версия на itch’е.

  • Prag scr2 115677 680

    Пазл, в котором нужно программировать роботов, чтобы они выполняли различные задачи.

  • Zach-like, в котором модифицируем и отправляем цифровые/цветовые данные из разных источников в заданной форме. Сталкиваясь данные автоматически соединяются и перемещаются в сторону большего значения. Отправка следующего значения произойдет в момент, когда данные пройдут через определенный блок. Доступно много блоков (со старта открыты все 34), большое пространство для оптимизации.

  • Сиквел Human Resource Machine, сатирической игры про программирование офисных работников.

  • Алгоритмическая головоломка от авторов World Of Goo и Little Inferno. В роли сотрудника корпорации продвигаемся вверх или как получится по карьерной лестнице, выполняя работу на работе. В качестве работы выступают конвейеры, составленные из непосредственно работников.

    В игре ощущается влияние произведений Zachtronics.

  • Прокладываем систему конвейеров так, чтобы по ним смогли проехать различные цепочки из котиков. Цвет котика во главе состава определяет, по какому пути будет двигаться цепочка. По мере движения, котики один за другим будут улетать, пока не останется финальный белый. Игра в забавной манере показывает, как работают конечные автоматы.

  • Сложная отечественная головоломка про перемещение ящиков при помощи конвейеров и разных механизмов.

  • Сиквел/ремейк с новыми уровнями, пружинами и физическим движком, гарантирующим одинаковый исход симуляции для каждого пользователя.

  • Строительство мостов в милом low-poly стиле. Есть множество пользовательских уровней и сложных экстравагантных задачек от самих разработчиков. Однако перезапуская несколько раз уровень можно увидеть разные результаты. Этот недостаток исправили во второй части.

  • Строим космические корабли из блоков, выполняя заказы клиентов и вписываясь в бюджет.

  • Набор из восьми игр в оболочке операционной системы из начала 90-х.

    читать дальше >>

  • Сапер, где нужно разрабатывать правила, которые сами находят и решают определенные ситуации, тем самым по большей части автоматизируя процесс решения уровней. А нам достаются лишь новые, интересные задачки. Огромное количество контента (24000 уровней различной сложности и конфигурации, плюс 6000 меняющихся каждую неделю), таблицы лидеров.

  • Симулятор программиста нейронных сетей и машинного обучения, которому предстоит построить робота-переводчика с кошачьего на человеческий

  • Текстовый zachlike, в котором нужно решать различные задачки с помощью всего одной инструкции, заменяющей один символ в строке на другой. По традиции включает мини-игру про колонизацию Марса на кубиках.