More Castles!

Игра скрыта, потому что в неё нельзя сыграть, она сомнительного качества или по другим причинам.×
more_castles__screenshot.png
more_castles__screenshot_2.png
HateLikeнет голосов

Здравствуйте, уважаемые пользователи «Gamin»! Я делаю игру, пока что в стадии прототипа. Это стратегия про постройку замков. Здесь вы захватываете земли, строите и развиваете свое королевство. Ночью на вас нападают, так что не забывайте и о его защите! Дело в том, что в игре много правил, поэтому оставлю скриншот игры, если заинтересовались, почитайте)

Итак, правила игры:

1) Открытие новых земель: чтобы открыть новую землю нажмите ЛКМ (левую кнопку мыши). Для этого требуются очки goes, откуда они берутся — позже. Открытая земля может быть несколько типов. Это влияет на дополнительную плату за здания на этой земле (кроме платы за мастерскую), а так же на то, сколько будет стоить содержание этой земли (в начале каждого хода вы теряете золото за каждую открытую часть земли в зависимости от ее типа). Также тип земли влияет на то, каким ремеслом будет заниматься мастерская, построенная на ней. Для выбор постройки используйте кнопки 1, 2, 3, 4 или кликните на иконки зданий ЛКМ.

2) Построение зданий.

В игре есть 4 типа зданий (замки и мастерская), а также главный замок (с желтой крышей). Вы не можете заново построить главный замок. (Дальнейшее относится только к замкам!) При построении замка ему даются некоторые характеристики (о низ попозже). Значение этих хар-ик случайное и находится в некотором диапазоне. Чем лучше замок (считается от замка с одной крышей до замка с тремя крышами), тем выше этот диапазон и, соответственно, хар-ки. На месте уже построенного замка или мастерской можно построить замок уровня больше, чем он был до этого (но на месте мастерской можно построить любой замок, а на месте любого замка — мастерскую). При этом хар-ки складываются (хар-ки старого замка и диапазон хар-ик нового). Например, было 10 людей в замке 1-ого уровня, вы достраиваете его до замка нового уровня, который при обычно постройке с нуля имеет от 3 до 5 людей. Случайно дается 4 человека, всего в новом замке — 14 людей.

3)Хар-ки:

Чтобы увидеть хар-ки отдельного здания, кликните по нему ПКМ.

Всего их 4: защита (серый значок щита), если защита меньше нуля, то в начале дня замок сломается (о том, что такое день и почему защита может быть меньше нуля позже). Далее — люди (красный значок крови), чем больше людей в каждом замке, тем больше денег вы получаете каждый день. При этом каждый человек дает денег в зависимости от уровня замка (с 1-ого по 3-ий — с замка с одной башней до замка с тремя, 4-ый уровень у главного замка), т. е. 1-ый уровень дает 1 монету с человека, 2-ой — 2, 3-ий — 3, 4-ый — 4 монеты. Также кол-во людей влияет на предел следующей хар-ки — силы. Вы не можете добавить замку силы больше, чем в нем людей, но у замка не отнимется сила, если этих людей убавить. Каждый день в замок приходят люди в зависимости от уровня замка (в замок 1-ого уровня — 1 чел., 2-ого — 2, 3-его — 2, 4-ого — 3, в мастерскую никто не приходит). Следующая хар-ка — сила (желтый значок меча). Чтобы ее увеличить нужно заплатить сумму, зависящую от уровня замка (справа есть показатель price, цена, если мышью навести на желтый +, отвечающий за добавление силы, показатель укажет соответствующую цену (пока числа не видно, т.к. я не навел мышь на что-нибудь, что бы могло иметь цену). Последняя хар-ка — радость (зеленый значок с улыбающимся человеком), она влияет на предел людей, которые могут здесь жить. Каждый день веселью добавляется 1 или 2 единицы в зависимости от уровня замка (1-ый, 2-ой уровни — 1 ед., 3-ий, 4-ый — 2 ед.).

4) Смена дня и ночи.

Игровой процесс разбит на ходы — дни и ночи. Каждый день игроку дается одно очко goes. Днем игрок строит и меняет город, а ночью бездействует. Для перехода на следующий день — кнопка «go sleep». Ночью на весь город нападают. Каким образом? Посмотрите на damage, урон (число снизу в правом углу). На 10-ый день он начнет увеличиваться (с 10-ого по 25-ый день — на 1 единицу, с 25 по 50 — на 2 ед., далее — на 3 ед.). При нападении на замок сравнивается этот урон и сила замка. Если сила меньше, то от защиты и от людей отнимается кол-во единиц, равное урону и дополнительные от 0 до 2 защиты и от 0 до 1 людей. Если при этом кол-во людей меньше или равно 0, замок рушиться (превращается в руины). Соответственно, ночью просто замок без людей будет разрушен. Ну и если защита будет меньше 0 — замок будет разрушен (уже в начале дня). Однако в первых двух случаях все просто — у вас остаются руины без людей, то когда у вас кончается защита из руин похищается 2 человека, а выжившие остаются. Далее в начале каждого дня из руин будет убегать 1 человек (включая и тот день перед которым замок был разрушен). Руины — тоже постройка, однако у нее нельзя изменять параметры хар-ик (только уменьшить кол-во людей для переноса в другие здания). Чтобы избавиться от руин, постройте на их месте новый замок. Если в руинах были люди, они прибавятся к общему кол-во людей в замке или мастерской.

5) Победа достигается, если все поле занято замками и мастерскими (или только мастерскими, или только замками). Поражение — если главный замок разрушен.

6) Мастерские.

В начале каждого дня, кроме первого каждый человек, находящийся в замке (не в мастерской, там люди работают) съедает 1 рыбу и 1 хлеб (показатели fish, рыба, и bread, хлеб, справа внизу). Для пополнения запасов еды, а также создания защиты, требуются мастерские — особый тип зданий. У земли есть 4 типа: пустыня местность, горная, луговая и водная. Не стройте мастерские на пустынной земле — они будут бесполезны. На лугу рабочие получают хлеб по 3 ед. за человека, на водной местности — рыбу по 3 ед. за человека в мастерской в начале дня, а в горах добывают руды и изготавливают защиту для зданий. Для создания защиты требуется показатель New armor, новая защита. За каждого рабочего в горах вы получаете в начале дня 3 ед. новой защиты и можете использовать ее для любых зданий (кроме руин, конечно), для 1 ед. защиты — 1 ед. новой. Если в начале дня показатель рыбы или хлеба будет меньше 0, то из каждого замка уйдет по 2 человека (если точнее, сначала проверяется, меньше 0 показатель или нет, потом выпекается хлеб и ловится рыба, потом люди едят). Для мастерских нет показателя радости, есть только уровень образования (зеленый значок книги), появляющийся на месте хар-ки радости. Он также определяет предел людей в мастерской, как и радость, однако он не увеличивается с течением времени, его нужно покупать (цена зависит от типа мастерской). Также для удобства внизу существет показатель Craft, справа от него — значок, показывающий тип мастерской.

Некоторый дополнительные особенности:

-В начале игры вам дается 600 монет, 70 ед. хлеба и рыбы, 2 очка goes.

-Людей можно переносить из замков в замки. Просто убавьте кол-во людей в одном замке или нескольких и добавьте их в другие замки. За кол-во свободных для перемещения людей отвечает показатель homeless (бездомные). Ночью все бездомные люди погибают.

-Если сила замка недостаточно велика, чтобы пережить следующую ночь, над замком будет желтый восклицательный знак.

-Название любой постройки можно изменить, для этого есть окошко (сейчас в нем написано main castle). Используйте его как в обычном текстовом редакторе.

-Можно начать игру заново, нажав Tab.

-Можно закрыть игры, нажав Esc.

Если при игре возникают какие-то ошибки правил, что-то работает не так и прочее, пишите в комментарии!

Однако в игре есть проблемы, т.к. это только прототип, а именно: нету музыки и звуков, стиль рисовки на уровне прототипа (т.е. так игра под конец выглядеть не будет), а также нет обучения, главного меню, разных режимов, сюжетной подоплеки. Все будет добавлено после доведения механики до ума. Если у вас есть идеи, какой сделать сюжет, объясняющий механику, вы можете нарисовать арт или сделать музыку (за бесплатно), пишите в комментариях. Конечно, оцените прототип в опросе и пишите свое мнение!

Скачать игру
Дата выхода2016
ПлатформыPC: Windows
ЖанрыAdventure: Quest
Board game
Strategy: Turn-based Strategy (TBS)
ДвижокClickteam
Режим игрыSingle Player
Стиль графики2D, Pixel Art
Стадия разработкиПрототип
МеханикиExploration/Исследование, Point & Click
ПерсонажиНепрямое управление
ДополнительноНе найти в интернете/Потеряны файлы, Неиграбельна/Заброшена
ЦенаБесплатная
  • 06 июля 2016, 12:30

Здесь нет русского языка?! Если ты выкладываешь для русско говорящих игру, то логично, что игра должна быть на русском языке (или с возможностью поменять язык на русский).

Сделай возможность поменять размер экрана игры, а то у меня, некоторый текст за рамки выходит.

И я заметил, что у кнопки Go sleep, collision не правильный, слишком маленький, надо увеличить под размер кнопки.

Ох, как мне "нравятся" подобные комментарии на форумах. Делает человек игру, у него в голове сформировалась цела система чисел, взаимоотношений между ними, он эту систему сбалансировал, реализовал в виде машинного кода, выставил на обозрение общественности - и первое же, что его спросят: "почему нет русского языка?" А вы знаете, насколько создание русскоязычной версии отвлекает от непосредственного творчества, игростроя?

Комментарий не лично вам, т.к. вижу, что далее активно помогаете разрабочику дельными советами, просто накипело.

Ох, как мне "нравятся" подобные комментарии на форумах. Делает человек игру, у него в голове сформировалась цела система чисел, взаимоотношений между ними, он эту систему сбалансировал, реализовал в виде машинного кода, выставил на обозрение общественности - и первое же, что его спросят: "почему нет русского языка?"

Я, конечно всё понимаю, но я не умею читать "машинный код" (уж извините), да и вроде здесь на русском общаются, а не на английском (хотя это его (да и каждого) личное дело, конечно же).

А вы знаете, насколько создание русскоязычной версии отвлекает от непосредственного творчества, игростроя?

Не думаю, что это прям так сильно отвлекает от самого процесса разработки (особенно учитывая количество в этой игре текста).

Вспоминая себя в 2010 году, когда выкладывал на форумы сделанную на Делфи пошаговую стратегию - отвлекает и сильно. Приходится бороться с кодировками, организовывать как-то хранение текстов в игре - всё это время можно было бы посвятить на старте разработки чему-то более интересному. Потом оказывается, что для перевода событийной фразы, построенной на английском, приходится писать отдельный модуль (чтобы не было, например, "4 копейщиков присоединились к гарнизону Москва")

А учитывая количество текстов - как-то же мы играли в 90-е в нерусифицированные игры, разбирались в интерфейсе.

Вспоминая себя в 2010 году, когда выкладывал на форумы сделанную на Делфи пошаговую стратегию - отвлекает и сильно. Приходится бороться с кодировками, организовывать как-то хранение текстов в игре - всё это время можно было бы посвятить на старте разработки чему-то более интересному. Потом оказывается, что для перевода событийной фразы, построенной на английском, приходится писать отдельный модуль (чтобы не было, например, "4 копейщиков присоединились к гарнизону Москва")

Ну, лично я не могу утверждать, насколько это легко или тяжело, не программист (да и вообще ничего не умею).

А учитывая количество текстов - как-то же мы играли в 90-е в нерусифицированные игры, разбирались в интерфейсе.

Но ведь игры экспортировались из Запада, да их особо никто не переводил, поэтому приходилось играть "на ощупь", так сказать. Но сейчас не 90-е, а 2016 год всё-таки. И некоторые инструменты более-менее доступны.

Ну, лично я не могу утверждать, насколько это легко или тяжело, не программист (да и вообще ничего не умею).

А почему не научишься программированию? К примеру я на javascript программирую, я правда не утверждаю, что хорошо программирую. Но ведь главное начало?

А почему не научишься программированию? К примеру я на javascript программирую, я правда не утверждаю, что хорошо программирую. Но ведь главное начало?

Для меня что-либо освоить - уже проблематично, да и некогда, пока что.

Здесь самая соль в том, что главное начало. Когда станет ясен принцип, тогда все сразу как по маслу.

Сейчас создатель игры уже давно не заходит на форум, думаю он прекратил разработку над проектом, а ведь жаль, ведь такой жанр игр мне нравиться. Или же он, где-то по тихому разрабатывает свою игру, или же перекинулся на другой проект.

нападении на замок сравнивается урон (damage) и сила замка. Если сила меньше, то от защиты и от людей отнимается кол-во еиниц,

Может быть так?

нападении на замок сравнивается урон (damage) и сила замка. Если сила меньше, то от защиты и от людей отнимается кол-во единиц,

Мне кажется победить не реально, я не успеваю накопить достаточно золота, на улучшение урона.

Если у меня несколько клеток с башнями (обычно я строю 1-2 клетки), то тогда им надо постоянно повышать атаку, и про себя забывать тоже нельзя. И тогда я сливаюсь.

Ладно... Может надо по другому?

И тогда я начал прокачивать только себя, я конечно продержался довольно долго, но по игре я не продвигался. И все равно слился.

А может нужно под контролем держать только одну башню?

Но это тоже не сработало, я держал одну башню, мы держались также долго. Но мы все-равно слились.

А может захватывать всё и вся?

Так тоже не сработало. Я слился очень быстро.

И теперь я даже не знаю, может просто я плохо играю, но мне кажется надо подправить сложность.

Большое спасибо за комментарий и внимание - все исправлю! Локализация будет добавлена позже, когда не будет вопросов к механике. Тогда же будут добавлены заглавный экран, музыка и тд. Но до этого еще нужно дойти.

К игре вышел относительно большой патч, если интересно - в правилах некоторые изменения, добавлено новое здание.

Вот эту груду текста с ошибками надо было б постом писать, а не в базе игр всё "складировать". И даже для базы игр 1 скриншот (вернее, 2 не отличающихся друг от друга) - это маловато.

Понял, впредь буду делать как надо.

На стадии прототипа, пост лучше не делай. А то гаминовцы могут отреагировать не очень хорошо.

Я бы хотел возможность играть не в полно-экранном режиме, по той причине, что в полно-экранном режиме нельзя пользоваться ножницами.

Пока играл, я внезапно осознал чего не хватает игре, это очень важная деталь, важнее этой детали, я не видал.

Как черт возьми уничтожать постройки?! я построил мастерскую на пустыне! И теперь сижу с пальцем во рту.

А какие размер спрайтов? 8x8 16x16 32x32... И т.д?

Я не определял определенный размер спрайта, просто рисую что-то и вставляю. Одна ячейка земли - 20 на 20 пикселей. При этом для разрешения 1280х720 есть пиксели, которые в 2 и 4 раза больше обычного (маленькие пиксели - для текста). Спасибо за комментарий, обязательно приму меры.

Я бы предложил, добавить места, где добывается больше еды, брони и т.д. К примеру: В поле дается больше хлеба (скажем там плодородная почва), в воде больше рыбы (по тому-что там живут: Скумбрии, окуни, сазаны, и т.д).

Надо добавить дополнительную защиту, тем строениям, которые стоят в горах, почему? По тому-что горы это стратегически хорошая оборонительная позиция. И по этому неплохо было-бы добавить дополнительную защиту, строениям находящимся в горах.

И я заметил баг, что не высвечивается сверху предупреждение, того, что мастерская рухнет. И этот баг только с мастерской!

Оболдеть, сколько комментов! Да, игра пока заморожена. Но это не значит, что полностью удалена. Может, начнется лето, будет время и силы... А пока More Castles просто спит...

Написать комментарий

Ss 2a129d793942e8ff97258327e1c

Хоррор-адвенвенчура про российское сарайное детство 90-х; действие которой разворачивается в провинциальном городке на окраине разваливающейся советской империи.

2015drop

Добрая пиксельная адвенчура про клоуна Дропси, который всем помогает и любит обниматься (никакого подтекста!) Дропси винит себя в смерти матери и, в канун её дня рождения, готовит ей особенный подарок. В игре совсем нет текста, меню исполнено в виде иконок, и даже надписи на табличках и вывесках выполнены в кракозябровском стиле, всё общение с обитателями мира представлено в виде интуитивно понятных картинок и иконографики.

Sohranennoe izobrazhenie 2016

Афра оказывается в очень загадочном месте после, казалось бы, простой поездки на поезде до места, которого она побаивалась. Хорошо это или плохо? Кто знает!
Таинственное приключение с десятью концовками.

Maxresdefault

Тукс и Фэнни хотели поиграть в футбол, но их мяч сдулся. Игроку предстоит эпическое приключение, в котором придётся играть как за Тукса и Фэнни, так и за кота с блохой. Все четыре персонажа должны работать вместе.

Игра содержит огромное количество разнообразных мини-игр, которые игрок встречает на своём пути, мини-игры имеют различные награды. Мир Тукса и Фэнни содержит секреты на каждом шагу, удастся ли вам найти их все?

12884 20343 orig

Жизнь тяжела, когда вы ошибочно обвиненный заключенный.
Когда вы беременны в тюрьме, жизнь может быть еще тяжелее.
Вы хотите сдаться.
Но когда вас обвиняют в новом преступлении, убийстве одного из заключенных, у вас наконец появляется желание дать отпор и доказать свою невиновность раз и навсегда!

6gtiog

Короткая point & click адвенчура.

Через неделю после переезда в маленький городок, вы столкнетесь с разочарованием, астронавтом и полосатыми братьями и сестрами

Ss 889316d002aa0cf6f7fb56071b2

Своеобразно-стильная игра, в которой нужно вызволить друга из ночного клуба, прикинувшись разносчиком пиццы и используя семь различных умений. Причем все навыки завязаны на бросках кубиков и то, как вы их применяете и развиваете, приведет в итоге к одной из 11-ти концовок.

Ss 0191a69b0e94a9a7784f5b81e27

Колодостроительный роглайт в мистическом хоррор-сеттинге, в котором карты с нами говорят и их нужно приносить в жертву. А ещё иногда можно вставать и ходить по комнате.

Main

В мире сверхразвитых биотехнологий бушует эпидемия вживленных нейросетей, подчиняющих людей загадочному Червю. Кто вы: борец с заражением или охотник за новыми жертвами?

Ss 7ddb79946ee9fc240c6ef8f5204

Игра повествует о пяти существах, живущих на дереве, которые пытаются спасти последнее семя от паукообразных черных паразитов.