Для начала вам нужно войти на сайт/зарегистрироваться.×

Mental Hospital: Eastern bloc

1_2.jpg
2_0.jpg
3.png

Вы оказываетесь в не самом приятном месте, в психиатрической больнице из которой вам предстоит найти выход. Не смотря на то что у вас есть оружие, происходящие здесь вряд ли вас обрадует.

Страница/сайт игры
Дата выхода2012
Разработчик
ПлатформыPC: Browser, Windows
ЖанрыAction, Adventure
Horror: Psychological horror
Shooter: First-person Shooter (FPS)
ДвижокUnity
Режим игрыSingle Player
Стиль графики2D
Знание языкаНе помешает
ЦенаБесплатная
  • 08 декабря 2012, 19:09

Добавьте пожалуйста больше скринов и пусть они будут поярче, а то на этом одном вообще фиг что разглядишь.

Неподалеку от финалочки:
besdf.png

Круто. Но мало (
Из недочётов отмечу следующие:
- Пару раз намертво зависла (один раз в самом начале при попытке включить фонарь, второй раз в подвале при выходе из правой комнаты).
- Скорость поворота камеры слишком большая.
- В последней комнате первого коридора, выйти из комнаты можно только справа от кровати, несмотря на то что слева на вид места тоже достаточно.
- В комнате охраны при включении мониторов падает FPS.
- Подняться по ступенькам нельзя.
- Стёбная надпись на бочке латиницей смотрится отвратительно в столь короткой и атмосферной игре.
- Нет кнопки выхода и паузы.

В 1.01 пофиксил все кроме:
- В комнате охраны при включении мониторов падает FPS.
- Стёбная надпись на бочке латиницей смотрится отвратительно в столь короткой и атмосферной игре. (действительно не думал что кто-то будет читать, точнее я думал её даже видно не будет, если накопятся еще ошибки выпущю фикс где этого не будет).

А я люблю такие штуки как эта надпись.
Не знал что создатель читает этот тред) Хотелось бы сказать пару слов об игре. Не понравилось что напугать пытается каждая комната. Если я не ошибаюсь, не было ни одной комнаты без скримера или просто какого-то действия - к этому привыкаешь и игра уже не пугает. Ну и пистолет ни к чему, он создает иллюзию безопасности, что так же понижает уровень страха, так сказать. Все вышесказанное сугубо мое мнение.

Под ссылкой "скачать" всё ещё старя версия.

"Пока вам не дали оружие вам нечего боятся" - слова большинства летсплейщиков. Спасибо за комментарии, я учту все вышесказанное при создании 2ой части.

Не поделитесь эксклюзивной инфой, о том что нас ожидает в сиквеле?

Рандомная генерация уровней, игра будет расчитана на более длительное время, вы можете умереть, постараюсь придумать историю к этому делу (придумать что-то адекватное и не банальное пока что не получается).

Случайной будет геометрия и размещение объектов? Или только случайные пугалки?
Второй вариант мне нравится больше. По моему случайная генерация геометрии лишает разработчика доброй части творческой дизайнерской работы (кратно нагружая его программированием). К таким проектам я обычно отношусь как будто "в них меньше души", хотя сил могло было быть вложено гораздо больше чем в обычную игру с предсозданной картой. По моему такой подход хорош только для чего либо с "соревновательно-ориентированным" геймплеем, где атмосфера и поиск смысла стоят в стороне.

Рандомная генерация уровней - это слишком сильно сказано, не хочу объяснять как будет работать дабы не спойлерить. Времени на его создание ушло около 20 минут, так что не сильно то нагружает. В любом случае есть тестеры на чье мнение я опираюсь, если им не понравится то удалю эту фичу.

Написать комментарий