Lost hearth
Игра скрыта, потому что в неё нельзя сыграть, она сомнительного качества или по другим причинам.
×Это двухмерный платформер про выживание в дикой местности. В ней надо будет добывать еду, искать убежище и охося на разную дикую живность (или убегать от неё). Она может напомнить игру "Under the garden", однако в моей игре менее сказочная атмосфера.
Страница/сайт игры![Frogatto 7165](/uploads/games/preview/4230/frogatto-7165.jpg)
Платформер про лягушонка с приятной графикой.
Старая версия
Код на гитхабе
![00](/uploads/games/preview/15744/00.jpg)
Платформер, где обычный двойной прыжок заменён рывком в любую сторону. Нам предстоит подняться на гору Селеста через 700 экранов со сложными трюками и тайниками. Оригинальный прототип на pico-8 сделан за 4 дня, разработка полной версии заняла 2 года.
![Ss 572d3c4db7ead1ea1602da06887](/uploads/games/preview/16632/ss_572d3c4db7ead1ea1602da06887.jpg)
Путешествие одинокого человека по странному миру. Переключайтесь между измерениями, чтобы продвигаться дальше и решать головоломки.
![Gil gilbert 11354](/uploads/games/preview/5916/gil-gilbert-11354.png)
Милый, минималистичный платформер про маленького героя, который возвращает украденное у него добро.
![Rocky memphis and th](/uploads/games/preview/5009/rocky-memphis-and-th.gif)
Еще одна забава для любителей охоты на драгоценности в древних руинах. Вдумайтесь в эти цифры: в 600 комнатах разрушенного храма спрятано 40 000 сокровищ!
![Mozilla firefox 2014](/uploads/games/preview/11875/mozilla_firefox_2014.png)
Zelda-подобный платформер с основной фишкой в переключении направления переходов между экранами. Сделан для LD28
![Z 7731](/uploads/games/preview/7732/z_7731.jpeg)
Первый опыт разработчика, незаконченная игра, которая легла в основу "Treasure Adventure Game". В разных главах играем за разных существ.
![Tick tock isle 16298](/uploads/games/preview/7740/tick-tock-isle-16298.jpg)
Смесь квеста и платформера в олдскульном исполнении.
![Zagruzhennoe 2](/uploads/games/preview/9533/zagruzhennoe_2.png)
Платформер выполненный в ретро-стиле. Путешествуем маленьким человечком по уровням, изучаем новые приемы, попутно, собирая монетки, решаем несложные головоломки.
Игра всё ещё в разработке (возможно). Доступен старый прототип от 2012 года.
![Home game 3](/uploads/games/preview/10664/home-game-3.png)
Пилот разбившегося самолета находит инструмент, с которым может путешествовать в разные временные периоды.
террария же, с более фиговой графой
Вот вопрос. Ты играл?
Террария - это игра где надо бегать и убивать скелетов и ходить на увеселительные прогулки в ад. С этой игрой она имеет мало общего. Я бы сказал, что она больше похожа Haven and Hearth только в 2д и пока что синглплеер.
Посмотрев видео, я приметил для себя, что игра необычайно атмосферная (особенно к концу видео), чего редко встретишь в песочницах отечественного производства. Так что, жду первой играбельной версии.
Спасибо, для меня атмосфера в игре - это главное. Постараюсь сделать первую играбельную версию как можно быстрее.
Хочу!
Ссылку на сайт разраба впилите плиз! )
Ага, вот под видюшкой они:
http://www.indiedb.com/games/lost-hearth
http://mrbadfox.tumblr.com/
______________
Миленько, занятно будет выживательность потестировать. Любимый жанр..
эх, убрать бы платформерную составляющую - получилась бы игра моей мечты)) всегда любил пикселарт и survival. В любом случае, выглядит очень многообещающе)
В данном случае платфоремер - это способ передвижения игрока. В игре не будет таких ситуаций, в которых надо перепрыгивать ямы с шипами или типа того.
нет, я как раз имел в виду это "платформенное" передвижение - когда можно высоко прыгать на уступы и тд. Мне просто показалось, что если бы в ролике герой ходил по более-менее плоской поверхности, выглядело бы это, как бы сказать.. гораздо реалистичнее и серьезнее, не так казуально-игрушечно
А если всякие ямы и прочие препятствия будут напросто создавать дополнительные начальные трудности, пока персонаж не научится подстраивать окружающую среду под себя - строить мосты и засыпать ямы, свешивать верёвочные лестницы на крутых подъёмах, городить колья от крупных хищников..
На мой взгляд, плоский мир выглядел бы не так красиво. Идея про преодоление трудностей в виде ям мне приходила неоднократно. К сожалению, такое потребует больших усилий для игрока и может создать ситуацию, в которой игроку придется только и делать, что рубить деревья для постройки моста. Да и реализовать это довольно не просто.
Это одна из редких игр, которая привлекает внимание даже безо всяких постов о себе и демо-версий. Когда увидел маленькие скриншоты, то картинка показалось чем то средним между пластилиновой и нарисованной красками. Увеличил – оказался приятный пиксель-арт. Впрочем, я ещё на втором Триколоре приметил прекрасные работы автора. Так что за графику я спокоен.
Посмотрел видео. Пока игра пустоватая, зато уже очень атмосферная: болото, лягушки, берёзки, пещера, дождливый день – это что-то! По-моему, довольно большую роль в атмосфере звуки играют. Надеюсь только, что такая быстрая смена времени включена исключительно для демонстрации. Ещё мне показалось, что полная луна слишком ярко сквозь деревья просвечивает, а звук плавания хоть и хороший, но чуть-чуть резковатый и громковатый.
Хотел бы сыграть в эту игру.
Спасибо, рад видеть такие комментарии к моей игре. Удивлен, что меня приметили на Триколоре, жаль, что не хватило усидчивости принять в нем участие по настоящему.
Смена дня ночи конечно ускорена, а мелкие замечания будут рассмотрены и по возможности исправлены.
Кстати с анимацией факела при ходьбе бы еще что-нибудь сделать..
Анимации у факела нет. Горение создается частицами, но при движении частицы летят в лицо героя, что не есть хорошо. Поэтому, я убрал частицы при ходьбе. Знаю, что выглядит не очень хорошо, но я что нибудь придумаю.
И кстати, в описании непонятная фраза:
В ней – в Under the garden, или в ней – в твоей игре?В моей игре. Сейчас поправлю.
Весьма туманное представление имею об атмосфере Under the garden, но в твоей игре мне атмосфера довольно сказочной показалась.
изумительно
Четырнадцать тысяч... а где купить то можно?
XDDD
Что-то мне это напомнило :D
Интересно, как у него там дела, кстати :)
Сборы на мышку?
И на коврик для мышки со стекляшками сваровски. :)