Intrusion 2

intrusion-2-16027.jpg
intrusion-2-16028.jpg
intrusion-2-16029.jpg
intrusion 2: boss gameplay demonstration
intrusion 2: gameplay demonstration

В первой части герой совершает аварийную посадку на заброшенную, официально «необитаемую» планету. Сразу же после приземления его встречает враждебно настроенные солдаты корпорации Teochrome, которая там явно быть не должна.
Сюжет второй части стартует ровно на том месте где закончилась первая.

Продолжение первой части от «маэстро флеша» Абраменко Алексея. Находится в разработке с 2010 года. Отличный визуальный стиль, эпические битвы с боссом, заигрывания с физикой и динамический геймплей.

Страница/сайт игры
Страница в Steam
ОбзорыЦена
88.45%+1624149 pуб.
−212
Достижения
Нет карточек
Дата выхода2012
Разработчик
ПлатформыPC: Windows
ЖанрыAction: Arcade
Platformer: Run and gun
Shooter
ДвижокFlash
Режим игрыSingle Player
Стиль графики2D, Side-scrolling, Вид сбоку
Тип игрыОтечественная
ДополнительноРеалистичная физика
ЦенаПлатная
  • 24 марта 2012, 12:42

Классная игра, которую я жду с апреля 2010 года, когда Вап начал тему на Геймдеве. Недавно он показал новые скриншоты с боссом.


Вспомнился Евангелион.

И Shadow of Colossus, хотя я в него не играл

Оформление ужас. Вода в одном стиле, вспышки в другом, фон так вообще фото.

От первой части не отрывался где-то месяц. От демки второй тоже. Поражает фантазия автора в плане образов. А вообще, игра в лучших традициях платформеров. Не скучная как минимум.

Красиво.

У меня все-таки возникает вопрос периодически. Вот я не поленился и запустил Контру сейчас на нес. Ну и затягивает она. А здесь все круто, красиво, физика там, всякое такое, но мне приходится просто заставлять себя играть дальше. Вот не знаю я в чем дело.

Долбаный Duck Tales я запускаю сейчас и прохожу, а инди-платформеры в корзину через три минуты отправляются. Spelunky хватило на полчаса со всей его генерацией. Duck Tales последний раз проходил ежедневно в течение недели.

Думаю, это из разряда синдрома утёнка.

Не, не думаю. Да и первым был Спектрум для меня. Опять же, не во все игры приятно играть сейчас, но в большинство несовских шедевров играть также интересно, как раньше (ну почти как раньше).

При этом я не испытываю приступов ностальгии или еще чего.

По поводу платформеров еще. Сеговские, например, мне уже не нравятся. В несовских играх за счет того, что промежуточных анимаций не было между ходьбой и прыжком -- очень острое управление и реагирование на клавиши. На сеге уже не так, там все плавненько и с задержкой что ли.

yeo, прости за нубский вопрос. А ты случаем сайты не перепутал? Тебе можь на Эмулэнд надо?

Блин, может быть.

Не любите вы гейм-дизайн обсуждать, как я погляжу )

Я просто сколько помню Гамин, ты постоянно твердишь, что независимые игры фигня, и какие потрясающие на Денди. Я тоже люблю старые игры, у меня есть небольшая коллекция консолей и картриджей. Но блин. Я так же обожаю некоторые индевые проекты. Тот же Спеланки для меня шедевр. Это как продолжение денди. Вот бы его на картридж:)

Погоди. Я же в пределах одного жанра говорю, я и не играл в 90% инди-игр.

Не знаю, а как вам так удается разделять инди-не инди? Я вот играю в платформер, и мне по боку, один человек его делал или шесть, capcom оплатил разработку, или человек по вечерам делал. Какая разница-то в конечном итоге? Платформер он и есть платформер.

Я просто пытаюсь разобраться. В каждом жанре ведь куча загадок. И платформер для меня интересный как раз жанр, и как мне сделать платформер интересный для самого себя-- пока не знаю. В чем те мелочи, что делают для меня игру-платформер интересной.

А инди-не инди, не знаю. Я не в теме видимо до сих пор. Может быть тут действительно философия какая особая, или суб-культура, духом которой нужно проникнуться, чтобы платформер превратился в инди-платформер в моих глазах.

Я вижу просто игры, вот и все.

Вот поэтому я люблю артхаусные игры, потому что они легко отличаются от обычных, в отличии от ретро-инди игр, которые делаются людьми из любви к старым играм и для того, чтобы эти самые старые игры и их механика не канула в Лету.

А я стабильно один раз в два-три месяца русалочку на денди прохожу.

Ну вот скажи мне, из-за ностальгии проходишь, или потому что игра классная? Тебе вот сейчас действительно интересно в нее играть?

Я давно для себя решил - синдром утенка не подходит для описания моего увлечением старыми играми. Раньше я играл во все игры, которые мне попадались (еще на железных приставках), сейчас же я играю не во все игры и тщательно их выбираю. Среди моих любимых игр появились такие, в которые я впервые поиграл на эмуляторе, поэтому говорить об импринтинге в моем случае не стоит.
Ну и никаких ностальгических чувств при игре не испытываю, просто нравится мне эта игра.

Чё-то мало раз, если учесть, что её можно за 10 минут пройти

Ага, но чем короче, тем лучше.
Вот девятую Файнал Фэнтези я прохожу где-то раз в полтора года (и очень часто дропаю перед последними двумя боссами, так как концовку уже много раз видел, а 9 часть, как и многие финалки, к концу портится и становится неинтересной.)

Вот вот. Я вот МФФ тот же прохожу как запускаю, потому что он всего на 25 минут где-то. Или чип и дейла первого. А были бы они длиннее, на несколько часов, то может поиграл бы десяток минут и выключил. А так не успевает механика надоесть, хоть и знаешь ее вдоль и поперек.

Эхх. А я так и не смог пройти. Играл на эмуляторе, на четвертом диске после эпичного босса (уже и забыл, что за босс, помню, что-то там у него на времени завязано) случается какой-то катаклизм или землетрясение, и эмулятор зависал. Так и не узнал конец истории. Но это шедеврально было все-таки. Переиграть захотелось.
Написать комментарий

2a696fe4f49f20bdf2c6b12b6f3632

Принцесса Луна отдыхала на пляже вместе со своей подругой-феей Силуной, как вдруг,
на пляж с космического корабля высадились агрессивно настроенные пришельцы. Это были звери-киборги. Принцессе ничего не оставалось как вовремя дать отпор захватчикам и спасти Землю.

читать дальше >>

3

Огромный инопланетный робот уничтожает всё подряд в неком городе.

Huntdown screenshot2

Олдскульный run and gun в стиле киберпанка с локальным кооперативом и аркадным режимом на очки.

0ovcjq1

Пиксельный boss-rush платформер с элементами bullet hell shmup’а. 10+ боссов, открываемые персонажи со своими особенностями, онлайновая таблица очков.

4 7

Хаотичный 2D-шутер-платформер, в котором различные игровые системы взаимодействуют друг с другом, создавая абсурдный хаос в боевиках. Он содержит несколько игровых режимов, в которые можно играть в одиночной, сетевой или локальной многопользовательской игре.

читать дальше >>

K6fhre

Веселенький экшен-платформер с чудны́м управлением: когда идем вправо — стреляем, влево —  пригибаемся, прыгаем — кидаем гранату себе под ноги, приседаем — противники вокруг меняют направление. Сыграть в браузере.

Ss 91ffc02e52a5fe3febfaa3d5636

Черно-белый экшен-платформер в мире разговорчивых собак. Нас ждут много видов оружия и их улучшений, секреты, причудливые персонажи и большой мир для исследования.

Ss f4cf6d67304f69c4579ad77cfef

Забористая платформерная стрелялка, где демон идет слева направо, стреляя во всяких идиотов.

Pic01

Run & gun в блестящем визуальном исполнении, имитирующем американскую анимацию Золотой эпохи.

Game1demo0001 3978

платформенный шутер.бегеаем мочим монстров.есть интересные фишки типа разрушения и замедления времени.

Intrusion 1

Выступающяя под гордым девизом "смерть казуалам!", браузерная экшен-игра с пальбой, боссами и физикой. 5 уровней чистого удовольствия.