Кантаро, главный герой, — это мальчик с амнезией. Когда он просыпается, то обнаруживает девушку, сидящую рядом с ним. Похоже, она знает его, но…
(английская версия)
До недавнего времени вы жили в другой части страны со своим отцом. Твои родители развелись, когда ты был совсем маленьким, и семья разорвалась после жестокой опеки. Твоя мать отвела трех дочерей домой, а твой отец уехал с тобой. Вы не видели свою семью с тех пор, и ваши попытки очень обескуражили вашего отца.
Но теперь все изменилось после его внезапной смерти. Во время похорон ваших отцов к вам подошла женщина, которую вы сразу признали своей матерью. Она спросила, не хочешь ли ты пойти с ней домой, встретиться со своими сестрами и снова стать семьей.
Вы нерешительно сказали да …
На две недели берём в руки управление кафе, основными клиентами которого являются косплееры. Нужно подбирать меню так, чтобы все три основные группы клиентов были довольны. Кроме того в игре есть несколько NPC со своими немного диковинными историями. Проект пестрит намёками и отсылками на хентай, BDSM и прочие шалости.
Главная героиня по имени Эвелин работает «посредником» между пациентами и программой-консультантом Eliza. Игроку же предстоит выяснить, является ли чудо инженерной мысли волшебным средством или же ещё одним средством для шпионажа за обывателями, а заодно помочь Эвелин разобраться в своих собственных убеждениях.
Молодая девушка приходит в себя в лесу Танцующих Деревьев. Сможет ли она, лишившись своих воспоминаний, понять, кто же она на самом деле?
Идейное продолжение The Trader of Stories: Bell’s Heart и A Grain of Truth
Странная визуальная новелла, в которой мы играем за прорицателя. На вопросы посетителей можно лишь выбрать одно из созвездий с его расплывчатым толкованием. Часто неясно, как его интерпретирует проситель и какие будут последствия. Действовать приходится интуитивно, используя туманные намёки духов, вызванных бросками костей, игрой на гитаре или затяжкой трубки.
Героиня этой истории — Ёнака Курай. В один прекрасный день её брат, встречи с которым она с нетерпением ждет, возвращается домой. После школы она, как обычно, берет билет на поезд. По пути домой она уснула, а, проснувшись, она видит, что поезд пришел на конечную станцию, о которой она раньше не слышала — на станцию Могеко.