Огромный Свихнувшийся Мозг обосновался в недрах безымянной планеты, чтобы замыслить самый зловещий план в истории вселенной. Однако он не учел, что на планете обитают полчища голодных тварей, так и мечтающих полакомиться свежей протоплазмой. Чтобы хоть как-то исправить свою оплошность мозг создает защитные сооружения, устанавливая на стенах пушки-липучки. Но надолго ли его хватит...
Как играть
Выбрав понравившуюся пушку из панели снизу мы устанавливаем ее на стену, внимательно следя за сектором обстрела который перпендикулярен поверхности. В игре три типа пушек:
1. Стреловидная. Ее быстрые пули способны довольно точно попадать как в медленных так и в быстрых врагов. Универсальное оружие со слабой пробивной силой.
2. Взрывоопасная. Разрывные патроны позволяют справляться с толпами врагов, но лишь на небольшом расстоянии. Из-за тяжести боезарядов страдает прицельность стрельбы.
3. Снайперская. Дальнобойное оружие, наносящее мощные повреждения. однако обладает узким сектором обстрела.
Обычный Tower Defense по мотивам письма небезызвестного Кирилла:)
"Товер-дефонс, суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall."
Твёрдой рукой ведём случайно зародившийся Искусственный Интеллект к свободе. Пока мы вынуждены постыдно красть у презренных человеков процессорное время, но, возможно, настанет час - всё поменяется и ты доживёшь до Сингулярности!
Squad-Based TBS на манер «X-COM» и «Incubation».
Русская версия.
Довольно оригинальная стратегия в стиле tower defence, в которой нужно выращивать дерево, попутно защищая его от нападений злобных растений, выпускающих споры. Помогут нам 6 юнитов: 3 потребуются, чтобы добывать ресурсы для роста дерева, а ещё 3 выпускают защитные сферы, разных сил и диаметров. Графика в игре шикарная, да и задумка тоже подстать.
Мир игры представляет собой множество островов, на которых живут разные народы. Игрок может воздействовать на случайные события в игре (случайные открытия, рост/спад экономики, исход сражений, появление НЛО и т.д.).
Цель игры – привести народы к миру и счастью, а так же развить параметры народов до максимума.