Find Me A Good One
Сюрреалистический пазло-платформер, в котором вам предстоит найти, пообщаться и направить персонажей из сна обратно к своему брату, чтобы отразить ночные кошмары, пробирающиеся в его спальню.
Страница/сайт игрыДата выхода | 13 июля 2015 |
Разработчик | |
Платформы | PC: Windows
|
Жанры | Adventure, Art, Platformer, Puzzle, Unique |
Режим игры | Single Player |
Стиль графики | 2D, Side-scrolling, Вид сбоку, Рисованная |
Тип игры | Забавная, Экспериментальная |
Сеттинг/Тематика | Лавкрафт, Насилие, Психоделика, Сюрреализм, Черный юмор |
Механики | Exploration/Исследование |
Знание языка | Не помешает |
Цена | Бесплатная |

Пазло-адвенчура о дружбе и вечности.

Метроидвания в глубинах отжившего свой век и теперь умирающего компьютера. Примерьте на себя роль сбежавшей программы и пересеките различные секторы этого компьютера, раскрывая секреты кончины вашего творца.

Философская история ни о чем, а еще о некоторых других вещах.
Присутствует 10 концовок.

Исследуем странный мир, меняющийся под действием клеточных автоматов и других интересных вещей

Игра об исследовании возможностей и потенциала собственной среды, где игрок вживается в роль трансцендентной ламы, умеющей стрелять из лука и взаимодействовать на расстоянии с самыми различными объектами.

Метроидвания в многостороннем мире, в которой можно перемещаться только прыжками по специальным платформам.

Весьма странная арт-игра про депрессивного паренька, летающего на двери.

HopSlide состоит из двух игр.
В «Hop» вы исследуете громоздкий голубой мир с кучей платформ, по которым вы можете прыгать, пружинами, которые отправляют вас в полёт, загадочной комнатой с картой для исследования, и двумя дверями (которые, впрочем-то, никуда не ведут).
В «Slide» вы можете перемещать местами несколько цветных блоков. На них имеются отметины (кому какое дело до того, что они означают). «Slide» не содержит никакой музыки и композиции, поэтому рекомендуется оставить «Hop» работающим на заднем фоне.
«Hop» и «Slide» никак не связаны.

Цель игры — расширить зеленую область на весь экран при помощи некоторого рода якорей.

Это метроидвания. С течением игры, игрок будет получать новые абилки, перепрыгивая между временными линиями бегать по карте, которая общая на все временные линии. Игра довольно сложная. Игроку даётся всего две жизни (потом можно расширять), паттерны врагов не простые. Есть возможность мотать время на несколько секунд назад, но это не делает игру менее сложной. Враги не возобновляются по ходу прохождения, но они возобновляются при возврате на более ранний по времени чекпоинт.