Fancy Pants Adventures
Суть игры — бегать по огромным уровням, собирая всяческие бонусы. Основная особенность в том, что вертикальное пространство используется чуть ли не больше, чем горизонтальное — герой часто будет бегать по стенам и потолкам, перелетать на скорости с одного трамплина на другой, прыгать по пружинам и скользить вверх по масляным стенкам. Сочная графика, классная музыка и удобное управление принесли успех этому веселому платформеру. А в консольной версии есть даже многопользовательский режим!
FPA: World 1, FPA: World 2, FPA World 3
Страница/сайт игрыОбзоры | Цена | ||
---|---|---|---|
92.94% | +303 | 100 pуб. | |
−23 | |||
Нет достижений | |||
Нет карточек |
Дата выхода | 2011 |
Разработчик | |
Платформы | PC: Browser |
Жанры | Action, Adventure, Casual, Platformer |
Движок | Flash |
Режим игры | Single Player, Online Multiplayer |
Стиль графики | 2D, Вид сбоку, Рисованная, Цветастая |
Тип игры | Sonic-like, На точность, Светлая/Весёлая |
Механики | Exploration/Исследование, Инерция, Паркур/акробатика, Прыгание по головам, Сбор монеток |
Знание языка | Не помешает |
Дополнительно | Серия игр |
Цена | Бесплатная |
- 20 апреля 2011, 19:52
В свое время я в нее часто играл...
В стиме какая-то расширенная версия ещё год-два назад выходила.
Да, я видел
Вот я и сыграл в платную Super Fancy Pants Adventure. Ещё недопрошёл, но мнение об игре уже спорное. Чтоб зря не пачкать рейтинг, распишу тут.
Какая-то прям недоделанная игра. Ожидал от неё того же паркура, как когда-то, так нет же - начинается всё с жуткой нудятины. Ни в одной из игр серии не было никакого особенного обучения! Стрелки = бежать, пробел = прыжок - и всё! Нет, тут - нате. Разбег брать нельзя. Взял разбег - напоролся на шипы. Аккуратненько... Аккуратненько... Прыгай с кочки на кочку чтоб усвоить прыжок. Музыка тут играет откровенно лифтовая (или супермаркетовая, кому как угоднее), а чрезмерная отшлифованность не подходит рисованому стилю окружения. Уж слишком всё мёртвое... Длилась подобная морока примерно два игровых сеанса подряд, начиная с "Ваннской башни" игра приобретает нужный вкус. Впрочем и там всё не так однозначно...
Мне даже подумалось, что мои воспоминания приукрасили былое, но где-то в середине игры мне дали возможность поиграть в несколько видоизменённую (но всё такую же приятную) версию предыдущих частей, и... Нет! Там всё как раз сделано "на ура"! Игроку дано масштабное пространство, чтобы вдоволь навеселиться и набегаться по стенам. Игроку не приходится столь тщательно охотиться на "спиральки" — здешние очки/здоровье. Я хочу без остановки мчаться вперёд и слышать несмолкающий звон подбираемых завитушек! Но видимо в этой игре разработчики с какого-то перепуга решили, что деньги надо отрабатывать — вестимо, игрок должен страдать. Плюсом ко всему на этом же этапе игра демонстрирует свои "extras" — дополнительные материалы, которые были отбракованы. И эти тестовые уровни как раз таки полны прекрасных идей! Почему с них не начали?! Почему они вообще оказались в этой "корзине"?! Непонятно.
Испытания. Тут я опять сравню с предыдущими частями. Какие-то все они блеклые и однотипные. В предыдущих играх они и оформлены красочнее, и фантазии в них больше. До сих пор помню лабораторию безумного химика, где за отведённое время нужно собрать n-е количество спиралек. Ну и самое неприятное — они все до одного расставлены без какой либо градации сложности, но с явным садизмом — всё тот же геймдизайн в духе "ползи как мышка, и может быть выживешь" но в три раза беспощаднее. Многие стандартные для этой серии игр механики типа скольжения/качения становятся практически бесполезными. Вот вам пример типичного испытания: пролети сквозь лабиринт из смертоносных шипов, не налетев ни на одну из предательски возникающих из-за границ экрана стен.
Ну и кроме того... Я конечно признаю, что системные требования моего ноутбука не совсем соответствуют требуемым, но меня реально нервируют регулярные предупреждения защитника виндоус — мол, свободная память на исходе, милорд. Я уже имел удовольствие лицезреть аж три различных вылета, каждый из которых сопровождался своей уникальной ошибкой. Ну это просто кошмар. Причём игра ведь неплоха. Во всём остальном - зависаний нет, зона пиратского леса мне вообще во всех аспектах понравилась (и графика, и музыка, и геометрия уровня). Сейчас я добрался до вулкана (тоже хорошая зона), скорее всего это уже почти финал, но как продолжать игру с такими проблемами — без понятия.
Но я обязан похвалить новый прикол — чернильную авторучку. Вот это вот и правда здорово придумано. Жаль, скольжение на ней по стенам раскрыто не в полной мере. Система прокачки-покупки новых приёмов тоже была приятностью. А то я уж чуть не обиделся, что мои любимые атаки выбросили из игры.
Минусов уйма, но дальше уже мелочи. Криво стыкующиеся текстуры, низкое разрешение отдельных спрайтов, резко бросающееся в глаза, плохой машинный перевод, к некоторым испытаниям в качестве награды привязана одна и та же шапка... И уж чего я не понимаю - так это зачем в середине игры вводить мультиплеерные миниигры, при том что сама игра целиком и полностью одиночная. То есть... Они может и прикольные, но в самой игре тупо НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ подключить второго игрока. Или я её не нашёл... А в эти самые миниигры НЕВОЗМОЖНО сыграть в одиночку. Даже ботов туда не добавили, но одиночный режим всё равно можно запустить и побегать между ворот. Мой вывод: программисты просто устали делать игру.
Такой масштабный отзыв и с иллюстрациями, немного сумбурный и сложноватый для прочтения человеком вне контекста (типа меня), однако покруче некоторых постов будет. Не планируешь пост с мнением об игре написать, когда допройдёшь?
Учитывая, что игра умудрилась даже перезагрузить мой ноутбук, уж не знаю, допройду ли я её