DreamBreak
Адвенчура в стиле старой доброй игры Flash Back. Действие происходит в альтернативном будущем, где не распался СССР.
Экшен и шпионские приключения, сдобренные загадками, ретро-аркадами, погонями, стелсом и роботами.
Обзоры | Цена | ||
---|---|---|---|
48.11% | +51 | 169 pуб. | |
−55 | |||
Достижения | |||
Карточки |
Дата выхода | 21 июля 2016 |
Разработчик | |
Платформы | PC: Windows |
Жанры | Adventure |
Режим игры | Single Player |
Стиль графики | 2D, Pixel Art |
Сеттинг/Тематика | Научная фантастика |
Знание языка | Есть русская версия |
Цена | Платная |
- 22 июля 2016, 13:07
Первый нах.
Поиграл с пылу с жару, как только на мыло пришло письмо со стима что игра вышла. Ещё не прошёл, но первые впечатления примерно такие:
Из хорошего имею сказать, что визуальная атмосфера флэшбэка очень удачно слизана. Это не упрёк и не сарказм, это правда хорошо. И с сеттингом футуристического СССР очень хорошо сочетается, почти как у советских фантастов получилось, только плюс антиутопия. Бэкграунды очень здорово проработаны с вниманием к мелочам. И музыка приятная. Понравилось как сделали введение в нехитрые основы боёвки в виде игрового автомата, который поначалу кажется просто встроенной мини-игрой, которую разраб вставил потому что мог. И только когда начинается замес понимаешь что это был какбе туториал. Заценил оригинальную механику стычки с мусорскими дронами (описывать не возьмусь, но я такого не видел пока нигде). Как по мне - та сцена сложновата для самого начала за счёт того что затянута, но с другой стороны - я справился со второй попытки, так что мне вроде и грех жаловаться, но сцена закончилась как раз тогда когда я уже собрался ругаться матом вслух.
К сожалению, в остальном игра на данный момент очень сырая. Реплики плохо читаются, накладываются друг на друга и исчезают быстрее чем я их успеваю прочитать. В текстах то тут, то там досадные ошибки. При попытке бежать а не идти персонаж иногда сначала делает шаг, потом останавливается, поворачивается лицом к игроку а потом снова начинает бежать. В скриптованных сценах есть дырки, которые позволяют проиграть сцену два раза подряд, во время погони персонаж вместо того чтобы нормально убежать на другой экран упирается в край экрана перебирая ногами, а попытку отделаться анимацией разворота персонажа спиной во время посадки на лифт на ПЕРЕДНЕМ плане я вообще не засчитываю.
Сюжет кажется несколько наивным, как по мне, а зловещие тоталитарные реплики в сторону во время выступления генсека это чота совсем гротеск, но это вкусовщина, наверное...
Вердикт пока такой: как наколенная разработка это очень хорошо, но как коммерческий продукт никуда не годится. Фиксить надо. И патчить.
Всем остальным разрабам на заметку: не пренебрегайте бета-тестированием и вычиткой текстов. Соблазн внезапно вывалить никем не виданную игру с которой все бы сразу охуели велик, но это чревато.
Почему б отдельным постом это было не написать? Немало.
Дохуя делов. На пост скриншоты надо например, а стим её по F12 чота не скриншотит. Кроме того, я планирую потом почикать претензии по мере исправления ситуации чтобы не формировать об игре негативное мнение почём зря, а пост жалко будет коцать. Пусть тут висит пока чел игру не починит.
Прошёл игру.
Честно говоря, разочарован. Очень короткая. Список технических огрехов такой крупный, что у меня руки просто опускаются при одной мысли накатать баг-репорт (но я могу озадачиться если буду уверен, что автор примет мои претензии близко к сердцу и исправится). Вообще это явно не флэшбэк. Тут нет каких-то миниквестов или бэктрэкинга. В основном ты линейно идёшь напрямую, решая сиюминутные головоломки и упираясь в невидимые стены при попытке пойти "не туда". Логика происходящего очень странная, напоминает "уровни" которые мы с братом друг другу рисовали на листочках когда были маленькими. Боёвка номинальная - при встрече с врагом персонаж сам достает пистолет, далее ты постоянно держишь шифт чтобы работало защитное поле и тебя не убили, и жмакаешь пробел чтобы стрелять. За всю игру я словил только пару пуль из соображений специально посмотреть что будет. Сюжет, ну хз даже что тут сказать.
Очень жаль, потому что
Рекомендовал бы автору взять пример с разрабов Slain! и соорудить серию глобальных патчей по поправлению сырости и переработке контента.
И как Slain, исправился?
Ну смотри. Они задумали два крупных патча и обрисовали примерный план изменений. Один уже накатили, он очень многое исправил, но не всё. Второй ещё нет, но каждую неделю я палю в стиме пруфы что работы ведутся. "На этой неделе мы запиливали два новых типа врагов и сделали игроку новую атаку, зацените гифки"
Во, Слайн 1-го августа обновили и, кажись, всем владельцам игры в инвентарь упал бесплатный гифт игры + при покупке он (вроде бы) дается.
При покупке не знаю, но мне в инвентарь гифт упал. Хорошо обновили, кстати. У меня пост зреет