Disco Elysium
Глубокая ролевая игра с упором на историю и развитие странных навыков/мыслей нашего героя, которые будут вести с ним внутренний диалог и решать дальнейшую судьбу.
Страница/сайт игрыОбзоры | Цена | ||
---|---|---|---|
93.18% | +100145 | 725 pуб. | |
−7334 | |||
Достижения | |||
Карточки |
Дата выхода | 15 октября 2019 |
Разработчик | |
Платформы | PC: Windows |
Жанры | Adventure: Visual novel RPG: CRPG |
Движок | Unity |
Режим игры | Single Player |
Стиль графики | 2D, Изометрия |
Тип игры | Повествовательная (story-driven) |
Сеттинг/Тематика | Детектив, Нуар, Политика, Постмодернизм, Сюрреализм |
Механики | Open world/Открытый мир, Ветвистые диалоги, Обилие диалогов, Расследования |
Знание языка | Есть русская версия, Требуется |
Длина игры | Эпичная (> 12 часов) |
Время разработки | 3-4 года |
Дополнительно | С озвучкой |
Цена | Платная |
- 01 ноября 2019, 13:18
Там это, говорят, что сам ГЕНИЙ сделал артхаус, никому не понятный. Предлагаю тоже в базу добавить
Нупрахтор что ли?
Кодзуна? Кодзимба? Кодзима!
Аа, я подумал, кто-то сделал артхаус для этой игры, и Джаз предложил добавить в базу DLC с этим артом-хаусом
Поиграла несколько часов. Хорошая рпг, имитирующая настольные словесные с широким древом скиллов, бросками дайсов и т.п. Немного заимствует механики у классических квестов. Игроку придется много, очень много читать, озвучка есть только у вводных фраз для дополнения образа npc. Но написано все шикарно, местами с юмором, местами с крепким словцом. Есть варианты отыгрыша, можно лепить из своего персонажа плохого или хорошего или где-то посередине полицейского. Персонаж крайне хрупок, у вас 2 хп и 2 очка морали и умереть в игре можно от мелочей и деморализации, а не от экшена, перестрелок или боя (как минимум пока экшена у меня не замечено).
Внимание, в игре много политики, но сюжет в общем-то и крутится вокруг антиутопичного будущего, и без политики там было бы тухло. То есть это тот случай, когда политика в игре к месту. Но вроде пока что игра не навязывает, можно выбирать то, что вам ближе, в любом случае сюжет будет развиваться.
> Хорошая рпг
> с бросками дайсов
/0
Мне норм. Я привыкла к настолкам и люблю элемент рандома. Дайсы за тебя бросает игра зачастую.
Давай лучше полноценный обзор, а то поглядываю на неё, но пока что выглядит как кот в мешке. Про всякие там Пилларс оф Этернити и Дивинити Ориджинал Син тоже говорили, что best rpg ever и 10/10, а на деле оказалось, что там скучная дрочня.
В какой форме?
Полноценного придется ждать, пока игру не пройду. Проще задать интересующие вопросы. Ну или посмотреть уже имеющиеся обзоры на ютубе.
Эта игра не для Ютуба. Там это просто слайд-шоу красивых картинок и текст.
Основопологающий вопрос задал чуть раньше
Интересует в первую очередь, что там про политику, как реализовано и о чём вообще.
Ок, но имейте ввиду - это то, что удалось узнать за небольшое количество часов игры. Там может быть еще всякое.
Реализовано через сюжетную линию и разговоры. В процессе расследования выясняется, что полиция в этом мире вообще особо не исполнители закона, существуют только на донаты (не пончики), а всем управляет Союз рабочих, которые собственно и устроили протест посреди города Ревачол и парализовали движение. Игроку будут дан выбор становиться ли на сторону союза или действовать отдельно от них.
Сам Ревачол - бывшая столица мира, находящаяся в упадке после провальной революции и разделенная на зоны влияния фракциями: коалицией - оккупанты-капиталисты, Союз работников доков - социалисты, лоялисты - монархисты, коммунисты и милиция - независимая организация для решения проблем с законом, которого в ревачоле особо и нет.
Расовая дискриминация: в Ревачоле есть расисты, очень их будет напрягать, что данный тебе компаньон - японец. Будут разговоры про смешение крови, "понаехали тут" и вот это вот все. Можно выбирать какие угодно варианты ответа.
Пока что мной не замечено, чтобы игра как-то штрафовала за отыгрыш "плохого" полицейского.
А решения вообще сильно влияют на окружающий мир? Реплики персонажа формируются как [постоянные + от перков] или как-то иначе? Насколько фракции представляют из себя клише? Есть ли антагонизм внутри отдельной фракции (например, штрейкбрехеры среди работников и т.п.)? Может ли персонаж обманывать? Есть ли репутация персонажа у фракций? Меняют ли фракции отношение друг к другу и происходящему по ходу игры?
В чём собственно глубина игры?
Отвечу на то, что могу сказать с учетом поигранного времени:
Остальное оставлю без ответа. Для 4 часов не берусь сказать.