Disco Elysium

ss_b3694e99ffdb686d1bbbbe16a54.jpg
ss_fc6969799ebf19fd2a2c8a986c9.jpg
ss_ab38615b3a1d0d4309f06772db4.jpg
DISCO ELYSIUM - Launch Trailer (Official)
DISCO ELYSIUM - Release Date & Features Trailer (Official)

Глубокая ролевая игра с упором на историю и развитие странных навыков/мыслей нашего героя, которые будут вести с ним внутренний диалог и решать дальнейшую судьбу.

Страница/сайт игры
Страница в Steam
ОбзорыЦена
93.18%+100145725 pуб.
−7334
Достижения
Карточки
Дата выхода15 октября 2019
Разработчик
ПлатформыPC: Windows
ЖанрыAdventure: Visual novel
RPG: CRPG
ДвижокUnity
Режим игрыSingle Player
Стиль графики2D, Изометрия
Тип игрыПовествовательная (story-driven)
Сеттинг/ТематикаДетектив, Нуар, Политика, Постмодернизм, Сюрреализм
МеханикиOpen world/Открытый мир, Ветвистые диалоги, Обилие диалогов, Расследования
Знание языкаЕсть русская версия, Требуется
Длина игрыЭпичная (> 12 часов)
Время разработки3-4 года
ДополнительноС озвучкой
ЦенаПлатная
  • 01 ноября 2019, 13:18

Там это, говорят, что сам ГЕНИЙ сделал артхаус, никому не понятный. Предлагаю тоже в базу добавить

Кодзуна? Кодзимба? Кодзима!

Аа, я подумал, кто-то сделал артхаус для этой игры, и Джаз предложил добавить в базу DLC с этим артом-хаусом

Поиграла несколько часов. Хорошая рпг, имитирующая настольные словесные с широким древом скиллов, бросками дайсов и т.п. Немного заимствует механики у классических квестов. Игроку придется много, очень много читать, озвучка есть только у вводных фраз для дополнения образа npc. Но написано все шикарно, местами с юмором, местами с крепким словцом. Есть варианты отыгрыша, можно лепить из своего персонажа плохого или хорошего или где-то посередине полицейского. Персонаж крайне хрупок, у вас 2 хп и 2 очка морали и умереть в игре можно от мелочей и деморализации, а не от экшена, перестрелок или боя (как минимум пока экшена у меня не замечено).
Внимание, в игре много политики, но сюжет в общем-то и крутится вокруг антиутопичного будущего, и без политики там было бы тухло. То есть это тот случай, когда политика в игре к месту. Но вроде пока что игра не навязывает, можно выбирать то, что вам ближе, в любом случае сюжет будет развиваться.

> Хорошая рпг
> с бросками дайсов
/0

Мне норм. Я привыкла к настолкам и люблю элемент рандома. Дайсы за тебя бросает игра зачастую.

Давай лучше полноценный обзор, а то поглядываю на неё, но пока что выглядит как кот в мешке. Про всякие там Пилларс оф Этернити и Дивинити Ориджинал Син тоже говорили, что best rpg ever и 10/10, а на деле оказалось, что там скучная дрочня.

В какой форме?

Полноценного придется ждать, пока игру не пройду. Проще задать интересующие вопросы. Ну или посмотреть уже имеющиеся обзоры на ютубе.

Эта игра не для Ютуба. Там это просто слайд-шоу красивых картинок и текст.

Основопологающий вопрос задал чуть раньше

Интересует в первую очередь, что там про политику, как реализовано и о чём вообще.

Ок, но имейте ввиду - это то, что удалось узнать за небольшое количество часов игры. Там может быть еще всякое.

Реализовано через сюжетную линию и разговоры. В процессе расследования выясняется, что полиция в этом мире вообще особо не исполнители закона, существуют только на донаты (не пончики), а всем управляет Союз рабочих, которые собственно и устроили протест посреди города Ревачол и парализовали движение. Игроку будут дан выбор становиться ли на сторону союза или действовать отдельно от них.

Сам Ревачол - бывшая столица мира, находящаяся в упадке после провальной революции и разделенная на зоны влияния фракциями: коалицией - оккупанты-капиталисты, Союз работников доков - социалисты, лоялисты - монархисты, коммунисты и милиция - независимая организация для решения проблем с законом, которого в ревачоле особо и нет.

Расовая дискриминация: в Ревачоле есть расисты, очень их будет напрягать, что данный тебе компаньон - японец. Будут разговоры про смешение крови, "понаехали тут" и вот это вот все. Можно выбирать какие угодно варианты ответа.

Пока что мной не замечено, чтобы игра как-то штрафовала за отыгрыш "плохого" полицейского.

А решения вообще сильно влияют на окружающий мир? Реплики персонажа формируются как [постоянные + от перков] или как-то иначе? Насколько фракции представляют из себя клише? Есть ли антагонизм внутри отдельной фракции (например, штрейкбрехеры среди работников и т.п.)? Может ли персонаж обманывать? Есть ли репутация персонажа у фракций? Меняют ли фракции отношение друг к другу и происходящему по ходу игры?

В чём собственно глубина игры?

Отвечу на то, что могу сказать с учетом поигранного времени:

  • решения влияют на прохождения, какие-то опции могут быть недоступны, если с кем-то разосраться;
  • Реплики есть постоянные, есть зависящие от умений: вначале выбираешь тип персонажа он тоже влияет на реплики. Какие-то реплики можно использовать по умолчанию, какие-то только с пробросом дайсов.
  • Антагонизм внутри франций есть, там все персонажи очень разные. Да и ты сам антагонист-алкаш.
  • Ты можешь обманывать, но это часто бросок на навык.
  • Репутации не замечено, но например с боссом союза можно как поладить, так и совсем разными путями пойти чуть ли в лицо не плюнув.

Остальное оставлю без ответа. Для 4 часов не берусь сказать.

Написать комментарий