Молодая девушка Алиса возвращается в свой родной город, чтобы покончить с видениями и гротескными снами, которые постоянно преследуют её. Когда она прибывает в пустынный город, она обнаруживает странных враждебных существ, скрывающихся там. В поисках ответов Алиса борется с монстрами. Присутствуют три концовки, которые зависят от того, как вы играете и какие предметы находите.
Хоррор-платформер от третьего лица, подающийся в виде утерянной, но нынче восстановленной игры с приставки N64. Содержит несколько геймплейных слоев, в том числе сложные ARG-пазлы. На itch’е есть бесплатная ранняя версия без акцента на пазло-составляющую.
Пароль — это игра с боковой прокруткой, в которой вы сопровождаете маленького робота обслуживания в пустом космическом шаттле. Ваша миссия — добраться до аварийного челнока и ввести правильный пароль на главном компьютере. Однако корабль представляет собой запутанный тёмный лабиринт, и основной генератор не будет работать долго. Сможете ли вы пролететь через все девять этажей до того, как истечет время?
Приключения маленькой девочки в поисках брата. Адвенчура с элементами текстовой игры.
Демо-версия.
Мрачная P’n’C-адвенчура про человека, проходящего через своеобразные круги Ада. Основной фишкой игры можно назвать графический стиль, ведь авторы игры вдохновлялись Гигером и Бексинским.
Хоррорная квесто-бродилка от маэстро пиксельных тру инди страшилок Ивана Занотти. История мальчика, который очень любит читать. Он находит томик «Гида по сюрреальному», изучает находку, оказывается на «другой стороне» и проваливается в какую-то дыру. Здесь его ждёт коротенькое приключение с паззлами, которые надо решать.
В игре имеется присущий автору минималистический пиксель-арт стиль, заунывная мелодия, навевающая тоску, пара с натяжкой «бу» моментов.
Процедурно-генерируемое дорожное приключение, в котором мы берем на себя роль случайного подростка, пытающегося автостопом добраться до границы и покинуть авторитарное государство Петрия. Сюжет крутится вокруг попутчиков, которых мы будем встречать на пути и встревать вместе с ними в различные истории, перемешенные алгоритмом. Через 100 дней и неопределенное число удачных и не очень попыток выбраться игра закончится, и нам предстоит сделать ключевой выбор, который повлияет на судьбу страны.
Первые шаги всегда неловки и не приводят к нужному результату. Но неудачи — не повод останавливаться. В этой игре вам придётся решать нетривиальные задачи и делать моральный выбор, возвращаться и искать другой путь. Этот мир не для тех, кто любит идти напролом, сокрушая стены; он мрачный и тягучий, здесь свой путь надо пройти осознанно, внимательно изучая.
Смесь RPG, карточной игры и текстовой эдвенчуры, вдохновленная работами Дзюндзи Ито. Распутываем таинственные мистические происшествия, предотвращаем пробуждение древних хтонических сил. Ужас из мрачных глубин мироздания в комплекте! Демо.
Это очень, очень маленькая приключенческая игра. К сожалению, в ней нет ни звука, ни анимации и совсем немного истории и взаимодействия.
Река Дангарвон является одним из многих притоков, которые впадают в реку Мирамичи в Нью-Брансуике, Канада. Это сельская местность, река окружена густыми лесами и долгое время была центром лесного хозяйства. История Dungarvon Whooper — одна из самых известных историй для этой области — использована в качестве основы для этой игры.