Daedalus
Daedalus - это 2D экшен-шутер с видом с верху. В его основе геймплея лежит механика таких игр как, Quake 3 и Unreal tournament, а также старой игры Alien Breed. Есть демка.
Страница/сайт игры
Несложная action&driving игра в жестоком мире бандитизма и контрабанды, на трассах по Южной Мексике. Простое управление, нормальное разнообразие оружия и характеристик машин. Стала бесплатной в 2012-м году (версия 1.4).
Космические баталии от лица пилота истребителя в составе флота.
Мультплеерное мочилово про нашествие инопланетян с кооперативом на 4 игроков.
Веселая старушка бегает за сотнями снеговиков, стреляя в них из дробовиков и ракетниц.
Ураганный кооперативный экшен с зомби и fun’ом.
Динамичный шутер в стиле нео-ретро, в котором режим совместной игры не менее важен, чем объем боезапаса
Мультиплеерный top-down шутер. Особенностями игры являются система прокачки и атмосферная графика.
Высаживайтесь на планетах, выполняйте задания и уничтожайте врагов. Между уровнями не забывайте полкупать улучшения для робота.
Олдскульный shmup с кооперативом на 4 человека.
Необычный shmup, в котором вы управляете целым роем маленьких дроидов, охраняющим ваш корабль.
В игре есть 2 режима: обычный (на очки) и битвы один на один, в котором (в полной версии) можно сражаться с другими игроками в онлайне или с 5-ю вариантами искусственного интеллекта (есть даже специальный самообучающийся).
Неплохая игрушка. Понравилась графика.
Не сразу привык к повороту всей карты вокруг меня при повороте, но потом даже начал думать, что иначе и быть не могло.
А я тупо отключил этот режим и играл по-старинке. :)
А мне понравилось даже, вот в этом-то и дело!
С FPS камерой появляется больше возможностей для маневров при отстреле из углов. (как в 3Д ФПС)
А подробнее? По мне, так только вестибулярный аппарат щекотать такой камерой.
Попробуй с обычной камерой двигаться по диагонали (строго по 45 градусов). Это сложно. А теперь попробуй тоже самое с ФПС камерой. Просто.
Т.е. с ФПС камерой не нужно заморачиваться с диагональным перемещением. В данной игре стены карт прямые (т.е. все углы стен 90 градусов), значит с обычной 2Д камерой не заморочишься, т.к. по диагонали можно и не перемещаться.
А что мешает повесить на Q и E перемещение по диагонали вперёд?
А если нужно двигаться не строго по диагонали, а например на 10 градусов, то ФПС камера удобнее для передвижения.
А зачем?
С меня хватит вопросов, не хотите, как хотите.
Жаль, что мультиплеер пустоват