Красим поле фруктами, уворачиваясь от циркулярных пил. Игра проходит в псевдо пошаговом режиме типа SUPERHOT (время сильно замедляется пока не ходим). Нужно поднимать капли краски, но при этом генерируется новая пила, и становится всё сложнее выживать. У каждого фрукта свои особенности и отдельный уровень. Игра запоминает лучший результат каждого уровня и суммирует их для открытия новых фруктов.
Браузерная демка на Pico-8 с 6-ю фруктами из 12-ти, сделанная на Disc Room Game Jam. В полной версии также присутствует выбор сложности и боевой режим против других фруктов.
Абстрактная игра о преодолении процедурно-сгенерированных уровней, захламленных треугольниками, с возможностью манипулировать ими в своих интересах. Присутствуют svg-редактор персонажей, уникальный движок синтеза звука и 5 различных финальных уровней (выбираются в зависимости от того, как вы играли до этого момента).
Минималистичный абстрактный платформер. На каждом из 300-т (половина из них - усложнённая геройская версия) одноэкранных уровней нужно продержаться какое-то время, уворачиваясь от выстрелов врагов. Есть 10 стадий с боссами, режим на выживание с онлайновой таблицей очков, локально-мультиплеерные co-op и versus режимы.
Симпатичная поделка под Super Hexagon.
Уворачиваемся от препятствий в виде геометрических фигур, лазеров и коварных ловушек под музыку. Новый движок позволил сделать геймплей более плавным и приятным, а также добавить дополнительные виды пуль, анимаций и эффектов. Есть режим тренировки, модификаторы сложности и новые спецприёмы помимо стандартного замедления времени. Редактор уровней стал гораздо удобнее, причем поддерживаются все уровни из оригинальной игры.
Связываем и взрываем шарики одного цвета, пытаясь очистить поле до того, как истечет время. Github.
Главный герой — это единичный пиксель, а управление его передвижением — единственное, что вы можете делать. Среда игры населена как существами, что будут активно пытаться атаковать вас, так и существами, что будут следовать за вами и защищать вас. Вы также встретите противоречивые самим себе угрозы и беззаботных обитателей, пекущихся только о себе. Идеей данной игры было создание динамичного мира со сложными механизмами взаимодействия, пользуясь очень простым контролем за окружением.
Стильная, быстрая и красивая логическая игра с музыкой.
Flash-версия с другой графикой/музыкой.