Beacon
Блуждание по коридорам с ориентацией исключительно на свет. Игра в стиле closure.
Скачать игру
Исследовательский платформер, в котором мы собираем драгоценные камушки в пещере и ищем/прокапываем секретные проходы.
Спокойное исследование темного, бесконечно генерирующегося мира со сбором светлячков.
Исследовательский платформер про робота с оригинальной графикой квадратиками.
Платформер в ретро-стиле, в котором нельзя прыгать, но можно менять гравитацию.
Source code.
Исследовательский платформер с крупно-пиксельной графикой и занятным геймплеем.
Платфомер про приключения космонавта на Марсе.
Наш корабль упал на неизвестную планету и мы будем пытаться найти своих товарищей и как-нибудь с неё улететь, бродя в темных тоннелях.
Бегаем-прыгаем героем Olek’ом, ищущим сокровища, которые помогут спасти его деревню. Несмотря на странный сюжет, перед нами приятный, красиво нарисованный исследовательский платформер. Даже серия платформеров.
В теле великого Red Bandann'ы исследуем большущий мир, получая новые способности.
Игра разрабатывалась 2.5 года и за это время успела наполниться всякими секретами, врагами, боссами, акробатикой, слабо разбавленными несложными логическими задачками.
Получилось весьма увлекательно.
Очаровательный снежный исследовательский платформер.
Порадовала игрушка)
Единственное, последний уровень раз, эдак, двадцать помучить пришлось))
Ну, и концовка шикарная, конечно xD
Да, довольно интересная задумка и музыка атмосферная...
Жесть, но круто.
Ох. Я хочу выбрать управление. Я не хочу играть на стрелочках и нажимать z. Это физиологически не удобно для меня. Неужели так сложно дать возможность смены управления? Гением что ли нужно быть для этого?
Если не ошибаюсь, это управление в 75 % инди игр. и меня это не расстраивает, со времен GTA 3 вожу машинку на стрелочках, а бегаю и стреляю на WSAD , вообщем, мне кажется для бега влево вправо удобней стрелочки.
А мне по-другому кажется и что? Смена управления это элементарная вещь и юзабилити. Нет смены управления -- считай автор плюнул тебе в лицо и хохочет в кустах.
Необязательно, что так грубо, думает разработчик. Вообщем, 75% инди разработчиков не подумало об этом. Предполагаю что из них только 2% хохочет в кустах 10-20% из концептуальных решений это сделали. А Остальные влом и не могли даже представить что могло быть иначе.
Я и говорю -- идиоты.
Напиши им на почту тоже самое с таким уклоном.
Как думаешь, что ты получишь в ответ.
Второе:
Как думаешь, чтобы получить другой ответ и возможно с результатом, что нужно было ему написать.
Третье:
Если первое и второе сложить и понять, то вопрос, почему ты тогда пишешь в таком ключе, и здесь.
Сорри, за морализаторство.
Я твоих наездов не понимаю, если честно.
у меня проблема со словами идиоты, гении, и.т.д. просто все четыре комментария в разных местах сложились в один. В один который был для меня очень-очень критично настроенный.
Ну что ж ) Ничем не могу тебе помочь ))
true.
Мне понравилось, только вот... как-то быстро концовка промелькнула, я даже не успел въехать что произошло. А посмотреть повторно невозможно, только если проходить занова :\
На последнем уровне я, конечно, помаялся :D
Все ссылки мертвые. ((
Исправил.