Auti-Sim

as3.jpg
as2.jpg
Auti-Sim: A playable simulation of sensory hypersensitivity

Симулятор ребёнка аутиста на детской площадке. Интересный игровой опыт обеспечен.

Страница/сайт игры
Дата выхода2013
ПлатформыPC: Windows
ЖанрыAdventure: Walking Simulator
ДвижокUnity
Режим игрыSingle Player
Стиль графики3D, От первого лица
ЦенаБесплатная
  • 05 марта 2013, 17:18

Сложно назвать это игрой, потому что нет конечной цели.
Внимание! Присутствует противный искажённый невыносимый детский крик.

У многих симуляторов нет цели. Какая конечная цель у того же Sims? Разве что скупить все аддоны.


Автор хотел показать своё видение проблемы и получилось довольно интересно. Лично я, не выдержав этих криков и шума отдалялся от остальных детей. Думаю так и выглядят обычные дети для больных. Они раздражающий шум. Если почитать вики на тему, то всё становится понятно. Очень интересный способ интерпретации
P.S Я сумел выбраться из этого "гадючника" и скриншот (если присмотреться) подтверждение. ;)

У многих симуляторов нет цели.

- Sims это достаточно галимый симулятор. У любого нормального симулятора есть миссии, в которых есть конкретная цель.

Первый пришедший в голову симулятор назвал, суть это не меняет, тот же спор или фарминг симулятор или что угодно. Интересно было бы узнать как подать психическое расстройство в виде миссий.

Spore это не симулятор ни разу, а так складывается впечатление, что ты про жанр судишь по картинкам в гугле.

Никак не нужно подавать психическое расстройство в виде миссий. И игру про это делать тоже не нужно было. Поиграть за аутиста это действительно «интересно».

А я так не думаю. Эта игра иллюстрирует то, как видят социум больные люди. Здоровым это может помочь стать терпимее. Да и вообще интересная задумка.

Мне кажется, только сами больные люди могут сказать, как они видят социум. Автор игры страдает аутизмом, что ли?

Возможно, автор имеет опыт общения с такими людьми. Кстати, в комментах к игре многие пишут, что страдают похожим расстройством. Назови это не симулятором, а симуляцией, не игрой, а инсталляцией. Термин так важен? А впечатление определенно производит. У меня выраженного аутизма нет, но периодически бывает похожая гиперчувствительность к гомону толпы и непереносимость любой компании.

Отлично сформулировал.

Да, термин важен.

А остальное это из разряда, простите, «инди-хуинди»

Автор игры может быть воспитателем, работающим с детьми-аутистами и, соответственно, иметь определённое (пусть и неполное) представление. Вообще в комментах там некоторые люди говорят, что да - симуляция довольно достоверна по ощущениям. Но видел и комменты, заявляющие, что нихрена не так оно всё...

Вообще, если тебя термин "симулятор" не устраивает - какой предложил бы ты? (помимо "говно" и производных)

А что ты имеешь против термина "говно"? :)

Выразительно но неинформативно, рассказывает больше о твоем отношении к игре чем о самой игре, плавно перетягивая разговор на личности.

Алсо поскольку речь о классификации сортов говна, то для удобства термин "говно" лучше вынести за скобки на правах общего множителя, чтобы пытливый исследователь либо на подходе удовлетворился понятием "говно" и глубже не копал, либо раз уж взялся копать, то без оглядок на то что он копается в говне изучал сухой остаток того что останется если выкинуть говно.

Сразу напомнило творчество Нупрахтора. Но здесь спастись от ужаса не удаётся, нельзя закрыть глаза и уши...
Напомнило себя в дискомфорте незнакомой обстановки чужой компании. Недостаёт накатывающей скованности движения и общего белого шума, звона в ушах в процессе "отката".

Эээ... Есть там ещё технический косячок. Если остановиться в скоплении других детей то уровень раздражения достигает пика и остаётся таковым, механически крутясь. К этому можно привыкнуть. Среда чойта перестаётся восприниматься как агрессивная.

С другой стороны - может, проблема в том, что я по харш-нойзу некоторое время угорал и меня подобным теперь так просто не проймешь... =/

Наконец то современные игры стали называть так, как они должны называться по настоящему.

Написать комментарий

Hqdefault

Триллер-детектив от первого лица. Разработчики за неимением средств решили сделать игру немой, без диалогов, с упором на действия персонажей и кинематографичность событий в стиле Gravity Bone и Thirty Flights of Loving.

Tq8npe

Игра-исследование от первого лица. Наш герой, только что переехавший на Север, должен получить разрешение на постоянное жительство в безымянном городе. Для этого придется получить несколько справок.

Gc0gq7z

В роли смотрителя пожарной вышки исследуем окрестные леса и разговариваем по рации с начальством.

Nausea4 7596

Это игра о Тошноте.

Soupv09

Отчаянная японская психоделика.

Just close your eyes

Безымянный герой остался один в призрачном городе без всякой защиты.
Помогите ему пройти через опасные улицы и найти выход из города.
Скачать (13.6 Мб).

Scene1 test1 800 463

Действие разворачивается в нескольких вагонах поезда метро. Игровой процесс длится ровно 20 минут, после которых поезд на огромной скорости слетит с рельс.

Proteus

Уникальная аудиовизуальная игра, в которой вы будете просто исследовать таинственный мир и слушать приятную музыку

Somedaysomewherees 6

Короткая история об аварии и двух людях.

Hqdefault

Короткая приключенческая игра от первого лица, приквел к Eastshade.