Стильная визуальная новелла/RPG про троих раздолбаев, решивших выиграть чемпионат по боям гигантских роботов. Бои пошаговые, в перерывах исследуем город, выполняем задания и участвуем в мини-играх. На добытые деньги устанавливаем улучшения, оружие, изучаем новые приёмы и всячески оптимизируем нашего меха под каждый конкретный поединок.
Эта игра — фанатский сиквел к «OFF», на этот раз переключатель уже был переключен, и миссия закончена. Однако вместо темноты пространство заполняет свет.
Вы будете вновь играть за «Batter», пребывающего в поисках его «Add-Ones», путешествуя по одновременно незнакомому и знакомому миру. Пока вы спите, появляется загадочная женщина в капюшоне, и когда вы просыпаетесь, то встречаете две альтернативы: злого и вульгарного, но вместе с этим и фатально честного «Ghost Batter» и вежливого, радостного и постоянно попадающего в беду «Bad Batter».
Но впечатление оказывается обманчивым, когда троица начинает забираться по Радужной Лестнице в рай и встревает в некоторые ситуации.
Платная игра от автора Middens/Gingiva в похожем стиле, но более масштабная и безумная. Обещают более 700 локаций и 700 населяющих их уникальных существ. Мир полностью анимированный и интерактивный. Сражаться в реальном времени можно и с червями и с продавцами магазинов. Игра разбита на 4 части, каждая со своим главным героем, графическим стилем и направлением сюжета.
Хардкорная пошаговая ролевая игра, действие которой происходит в постапокалиптическом фэнтезийном мире с низким уровнем магии. В игре представлены проработанная система навыков персонажей, несколько способов выполнения квестов, множество выборов и их последствий, а также обширные древовидные диалоги.
Рисованная экшен-RPG с видом сбоку про крысиного принца Реджи, которому нужно изгнать жаб-захватчиков с земель своего королевства. Боевая система вдохновлена серией Dark Souls (перекаты, парирующие удары и добивания). Можно находить рецепты новых блюд, чертежи оружия и доспехов или даже изготовить бронированный кротомобиль.
Графический пошаговый roguelike. Игра фокусируется на реализме и выживании, поэтому большинство оружия и предметов создаются из природных ресурсов. В отличие от традиционных roguelike’ов, в Wayward нет уровней, тем не менее, вы можете улучшать различные навыки. Вы также можете улучшать свою силу (влияет на здоровье), голод (на выживание), и ловкость (на выносливость), применяя умения, которые используют эти параметры, например, парирование улучшает ловкость, в то время как копание повышает силу.
Метроидвания с видом сверху про кибердевочку, спасающую своих подруг. Игра происходит в реальном времени и всех жителей, в том числе и главного героя пожирает вирус. Мы видим оставшиеся минуты жизненной энергии, оставшееся у каждого персонажа. Можно находить редкие батарейки и помогать выбранным автоматонам, за что получать от них особые подарки и разные концовки. Есть режим без временного давления для спокойного исследования. Бои динамичные со стаминой, парированием и различными устройствами.