Экспериментальное исследование абстрактно-психоделических картин. Передвигаемся и осматриваемся, пытаясь понять здешние правила и сохранить эффектные ракурсы в галерее. Также есть и онлайн-музей на официальном сайте.
Игра от создателя The Stanley Parable, но совсем в другом ключе. Воинственная девушка-гладиатор проигрывает первый бой за три года, перегорает и теряет веру в себя и свои силы. В игре она пытается восстановиться, занимаясь уютной готовкой чая и повседневными делами вокруг. От других cozy-фермерских игр отличается меньшим акцентом на глубину/количество контента. Он скорее служит фоном для истории (разговоры с покупателями, воспоминания и переживания протагонистки). Бесконечно разливать чай не получится, после около 10-ти часов наступает концовка.
Симулятор фотокорреспондента от первого лица в мире постапокалиптического будущего. Выполняем заказы различными способами, получаем деньги и улучшаем оборудование. Дополнительные бонусы даются, если уложиться в 10 минут на каждом уровне и найти скрытые канистры с пленкой. В игре нет диалогов и пространных описаний задач.
Простой конструктор городов: мышкой расставляем цветные блоки, которые автоматически превращаются в милые маленькие домики, арки, лестницы, мосты и пышные дворы. Реального геймплея и цели как таковой нет.
Браузерная демка.
Игра оставляет одного игрока наедине с тикающей бомбой в роли «сапера», а его напарник должен листать многостраничный мануал в поисках правильных инструкций и передавать их «саперу», чтобы обезвредить злосчастное устройство. Играть можно по сети с голосовой связью или в одной комнате, предварительно распечатав мануал или читая его с какого-нибудь планшета/ноутбука (есть версии на русском).
Спокойная и красивая вариация на тему гольфа. 3D-графика, реалистичная физика, 90 лунок, редактор уровней...
Симулятор гольфа с необычной графикой.
Старая бета-версия
Коперативный быстрый шутер 5v5, 2v2, в футуристическом дистопическом будущем, где сталкиваются команды атакующих (похожи на SWAT состоящий из косплея робокопов) и защищающихся (похожи на уличные банды и террористов).
Главное отличие этой игры от всех остальных в том что перед началом каждого раунда игроки могут совместно планировать свои действия на карте, рисуя планы наступления, отмечая углы за которыми нужно следить, указывая где можно использовать игровые игровые спец.средства (шумовые, дымовые, взрывающися, огненные гранаты, взрывные устройства для активирования взрычатых устройство для пробивания дверей и стен, сами взрывчатые устройства, щиты, очки ночного видения и.т.д.).