Gaminator 23: Omnidelta (Обновлено)
(Я не очень разобрался, как сделать другой конкурсный пост с новой ссылкой на игру, поэтому сделал апдейтом в этом посте.) Ссылка на игру обновлена.
Короткая история двух людей, живущих в параллельных пространствах — ячейках.
Надеюсь, это не окончательная версия. Я решил подстраховаться от неполадок в работе провайдера и выложить то, что есть. Это окончательная версия на конкурс (не считая правок, которые могут появиться после багодня).
Препродакшн занял у меня неделю; когда я понял, что не успеваю даже с ним, то решил оставить все как есть и приступить к реализации. Относитесь к этому, как к пробе пера: мне давно хотелось сделать что-то аудио-визуально-интерактивное (да что уж там, сделать хоть что-нибудь), и вот появился повод. Не могу сказать, что я доволен тем, что получается, но не зря же я старался, поэтому пусть оно просто полежит здесь.
Процентов восемьдесят от задуманных диалогов были прописаны и озвучены. От этих восьмидесяти процентов примерно такая же часть была реализована внутри игры. Поэтому, если отбросить множество необязательных вещей, которые мне хотелось добавить, то можно считать, что игра готова где-то на две трети.
Теперь важные косяки, на которые я должен обратить ваше внимание.
- Игрок проваливается сквозь землю на крутых склонах, и сейчас я это вряд ли вылечу. Если бы я знал заранее, то сделал бы всё на стандартном контроллере персонажа, а сейчас слишком поздно. Просто не ходите в стену и в крутую гору.
- Escape-меню я прикручивал уже в последние дни, когда вспомнил про соответствующий пункт правил, поэтому не советую использовать его без необходимости. В диалогах оно приостанавливает ход времени, но сами диалоги при этом не останавливаются. Что еще оно способно поломать, не берусь ответить.
- Большой сорян за способ, которым переключается разрешение экрана в настройках. Аналогично — всё делалось в последний момент.
- Инверсию бега/ходьбы сделаю позже, если не забуду.
- Карт пока нет, а ту единственную, что есть, лучше фоткайте на телефон. Хотя там не сложно.
В этот раз я решил делать игру на готовых ассетах, хотя бы частично. Так что деревья, кусты, камни, текстуры для террейна и неба — не мои. Правда, и моих ассетов там тоже достаточно. Называйте это флипперством, я возражать не буду, но иначе я бы просто не успел.
Управление: WASD — перемещение, левый Shift — бег, E — взаимодействие, Escape — меню.
Спасибо моим коллегам Даниилу Шикалову и Марине Ивановой за помощь в озвучке.
Ссылка- 21 марта 2022, 11:51
- 0
Озвучка хорошая, стилизация приятная.
Умудрился провалиться под текстуры, когда за девушку шел из лабиринта домой, еще раз проходить до этого момента не решился, может на стриме сюжет гляну или позже поковыряю сам :)