Gaminator 19: I feel my pain and...
На данный момент я не один, но тем не менее могу написать только своё мнение по поводу, почему (или за что)…
Пробуя придумать игру пришлось не хило по перебирать вариантов в результате продумал, а чтоб нет сделаю свою вариацию «щеколды». Мой нынешний компаньон предложил вторую составляющую этой идеи которые вместе создали довольно странный и несколько философски-занимательный сюжетный твист, пусть и достаточно простой…
Правда к сожалению на сегодняшний день мы немного запутались что же должно выйти и куда оно вообще должно идти… По этому придумать название было крайне сложно. Да и сейчас оно мне кажется крайне сомнительным… Но чтож поделать выбор сделан… Конечно ничто не мешает изменит его позже но… первое впечатление всё же важно… Собственно начали потому что могли, делаем потому что можем, решили потому что так вышло, так вышло потому что что-то придумывали, сужет рулит осталось только его не испортить и приделать играние в игру (gameplay).
планирую что он будет являться чем-то на подобии 2д пазл шутера и если позволит время с элементом стелса. где нужно будет отстреливать зомби (а может и нет) и приходить к какой либо концовке планирую также что врагов и игрока будут отличать в основном лишь интеллект.
Вкратце: сел, подумал, лёг, подумал, придумал одно, по искал, придумал ещё, совместил = идея. Общаешься с кодером, кодишь сам, делаешь музыку ждёшь кодера, снова кодишь сам, понимаешь что конкур уже закончился, а есть только графика и менюшки с музыкой, а после завтра экзамены х)
Использую photoshop, game maker, ableton, планшет, миди клаву, чай и что-нибудь к нему.
ИГРА ДОЛЖНА ПОНРАВИТСЯ ТЕМ КОМУ ОНА ПОНРАВИТСЯ В ТОМ ЧИСЛЕ И МНЕ! И ВОЗМОЖНО ЛЮБИТЕЛЯМ ПИУ-ПИУ, ПАФ-ПАФ И СТЕЛС-СТЕЛС
Обоснование темы таково что персонаж проснувшись с утра не чувствует болЬ от упавших на него вещей… ну есть и ещё одно, но вдруг игру доделаем, а это будет совсем уже спойлер!
- 15 мая 2019, 01:14
- 0
35 комментариев